Finesse: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 124: | Zeile 124: | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | ! width=100% | Eigenschaft (intelligent) | ||
|- | |- | ||
| 31 || | | 31 || intelligent | ||
|- | |- | ||
| 32 || | | 32 || spricht in Gedichten und Reimen | ||
|- | |- | ||
| 33 || | | 33 || redet Unfug | ||
|- | |- | ||
| 34 || | | 34 || redet sehr klug | ||
|- | |- | ||
| 35 || | | 35 || redet, zaubert | ||
|- | |- | ||
| 36 || | | 36 || (ent)rätselt/spricht in Rätseln | ||
|- | |- | ||
| 37 || | | 37 || singt | ||
|- | |- | ||
| 38 || | | 38 || prophezeit | ||
|- | |- | ||
| 39 || | | 39 || spricht | ||
|- | |- | ||
| 40 || | | 40 || schreit und kreischt | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
Zeile 150: | Zeile 150: | ||
! width=100% | Eigenschaft | ! width=100% | Eigenschaft | ||
|- | |- | ||
| 41 || | | 41 || variable Schwerkraft | ||
|- | |- | ||
| 42 || Furcht | | 42 || Furcht | ||
Zeile 168: | Zeile 168: | ||
| 49 || unsichtbar | | 49 || unsichtbar | ||
|- | |- | ||
| 50 || | | 50 || erfüllt einen Wunsch | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
Zeile 232: | Zeile 232: | ||
| 75 || Umgekehrte Wunscherfüllung | | 75 || Umgekehrte Wunscherfüllung | ||
|- | |- | ||
| 76 || | | 76 || [[teleport]]iert | ||
|- | |- | ||
| 77 || aufsteigend | | 77 || aufsteigend | ||
Zeile 246: | Zeile 246: | ||
! width=100% | Eigenschaft | ! width=100% | Eigenschaft | ||
|- | |- | ||
| 81 || | | 81 || Ungewöhnliche Farbe{{S}}Material | ||
|- | |- | ||
| 82 || versinkt/lässt versinken | | 82 || versinkt/lässt versinken | ||
Zeile 270: | Zeile 270: | ||
! width=100% | Eigenschaft | ! width=100% | Eigenschaft | ||
|- | |- | ||
| 91 || | | 91 || fällt auseinander | ||
|- | |- | ||
| 92 || | | 92 || verzerrte Tiefe | ||
|- | |- | ||
| 93 || | | 93 || verzerrte Höhe | ||
|- | |- | ||
| 94 || | | 94 || verzerrte Länge | ||
|- | |- | ||
| 95 || | | 95 || verzerrte Breite | ||
|- | |- | ||
| 96 || | | 96 || Elektroschock | ||
|- | |- | ||
| 97 || | | 97 || magnetisch | ||
|- | |- | ||
| 98 || | | 98 || verärgert | ||
|- | |- | ||
| 99 || | | 99 || falsch | ||
|- | |- | ||
| 00 || | | 00 || ''[[Fleisch zu Stein]]'' | ||
|} | |} | ||
{{FlexFooter}} | {{FlexFooter}} |
Version vom 2. September 2023, 14:24 Uhr
[+] Finesse
Englisch: Tricks |
---|
Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.
Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 50. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist. |
Hauptmerkmale (W6+W10)
Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.
W10 | Hauptmerkmal (W6) | ||
---|---|---|---|
1-2 | 3-4 | 5-6 | |
1 | Altar | Einrichtung | Pfeiler/Säule |
2 | Bogen | Götzenbild | Grube |
3 | Decke | Illusion | Wasserbecken |
4 | Behälter[1] | Maschine | Raum |
5 | Kuppel | Spiegel | Treppe |
6 | Tür[2] | Monster | Statue |
7 | Feuer | Mosaik | Wandteppich |
8 | Feuerstelle | Gemälde | Vegetation |
9 | Kraftfeld | Durchgang | Wand |
0 | Springbrunnen | Sockel | Brunnen |
Eigenschaften (W%)
Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.
W% | Eigenschaft (erhöht) |
---|---|
01 | Alter |
02 | Größe |
03 | Schwerkraft |
04 | Stärke |
05 | Geschicklichkeit |
06 | Konstitution |
07 | Intelligenz |
08 | Weisheit |
09 | Charisma |
10 | Bewegung |
W% | Eigenschaft (verringert) |
---|---|
11 | Alter |
12 | Größe |
13 | Schwerkraft |
14 | Stärke |
15 | Geschicklichkeit |
16 | Konstitution |
17 | Intelligenz |
18 | Weisheit |
19 | Charisma |
20 | Bewegung |
W% | Eigenschaft (vergibt) |
---|---|
21 | Münzen |
22 | Münzen (gefälscht) |
23 | Edelsteine |
24 | Edelsteine (gefälscht) |
25 | Schmuckstücke |
26 | Schmuckstücke (gefälscht) |
27 | Magischer Gegenstand |
28 | Magischer Gegenstand (gefälscht) |
29 | Schatzkarte |
30 | Schatzkarte (gefälscht) |
W% | Eigenschaft (intelligent) |
---|---|
31 | intelligent |
32 | spricht in Gedichten und Reimen |
33 | redet Unfug |
34 | redet sehr klug |
35 | redet, zaubert |
36 | (ent)rätselt/spricht in Rätseln |
37 | singt |
38 | prophezeit |
39 | spricht |
40 | schreit und kreischt |
W% | Eigenschaft |
---|---|
41 | variable Schwerkraft |
42 | Furcht |
43 | gasförmig |
44 | Auftrag |
45 | tanzt |
46 | lacht |
47 | löst Gier aus |
48 | schwebt |
49 | unsichtbar |
50 | erfüllt einen Wunsch |
W% | Eigenschaft |
---|---|
51 | Kombination |
52 | animiert |
53 | Anti-magische Eigenschaften |
54 | (plötzlich) auftauchend |
55 | fragt (etwas) |
56 | greift an |
57 | wechselt die Klasse |
58 | wechselt Körper von Personen |
59 | wechselt das Geschlecht |
60 | kollabiert |
W% | Eigenschaft |
---|---|
61 | Schwerelosigkeit |
62 | erlaubt nur eine Richtung |
63 | entgegengesetzte Gesinnung |
64 | schwenkt/dreht sich |
65 | spielt Spiele |
66 | zeigt (etwas) |
67 | Gift |
68 | Verwandlung |
69 | zufällige Gesinnung |
70 | handelt zufällig/wahllos |
W% | Eigenschaft |
---|---|
71 | lenkt (etwas) |
72 | stößt ab/wehrt ab |
73 | widersteht Magie |
74 | dreht Schwerkraft um |
75 | Umgekehrte Wunscherfüllung |
76 | teleportiert |
77 | aufsteigend |
78 | rollt (heraus/herum) |
79 | verschiebt (sich/etwas) |
80 | schießt |
W% | Eigenschaft |
---|---|
81 | Ungewöhnliche Farbe/Material |
82 | versinkt/lässt versinken |
83 | gleitend |
84 | schräg |
85 | drehend |
86 | stiehlt |
87 | schlägt etwas vor (Suggestion) |
88 | verschwindet/lässt verschwinden |
89 | symbiotisch |
90 | nimmt (etwas) |
W% | Eigenschaft |
---|---|
91 | fällt auseinander |
92 | verzerrte Tiefe |
93 | verzerrte Höhe |
94 | verzerrte Länge |
95 | verzerrte Breite |
96 | Elektroschock |
97 | magnetisch |
98 | verärgert |
99 | falsch |
00 | Fleisch zu Stein |