Troll: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juni 2023, 11:25 Uhr
[+] Troll
Englisch: Troll | |
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Monster-Typ: | Gigant (Troll) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß oder mehr hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4+4/1W4+4/2W6 |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer; Regeneration; Infravision 90 Fuß; empfindlich gegen Feuer & Säure |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/525+8 (789 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Trolle sind abscheuliche, faulige Kreaturen, die in fast jedem Klima vorkommen. Sie können bis zu drei Gegner auf einmal angreifen, indem sie mit ihren kräftigen, klauenbesetzten Gliedmaßen zuschlagen und mit ihren bösartigen Zähnen zubeißen. Trolle haben eine kränklich-grüne oder graue Haut und kalte schwarze Augen.
Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Troll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden.
Anführer
Trolle können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE3) sein.
Vergleiche
Es gibt viele Varianten der Trolle.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |