Wal: Unterschied zwischen den Versionen

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}}
'''Wale''' sind große Meeressäuger, die auf der ganzen Welt verbreitet sind. Ihre Größe wird durch die Anzahl ihrer [[Trefferwürfel]] ausgedrückt, die von 12 bis 36 {{TW}} reicht. Dazu sein angemerkt, dass die kleinsten Wale immer noch enorm groß sind.


Wie aus den obigen Statistiken hervorgeht, gibt es erhebliche Unterschiede zwischen den verschiedenen '''Walarten''' und ihren relativen Größe.  
Sie unterteilen sich in die Zahnwale, die je nach Größe für 5W4 bis 15W4 Punkte Schaden zubeißen, und die Bartenwale, die zur Verteidigung mit ihrer Schwanzflosse für 1W8 bis 5W8 Punkte Schaden zuschlagen können.


Größere Wale können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken. Die Verdauungssäfte des Wals verursachen 1 {{TP}} pro [[Phase]]. Der Wal kann Beutetiere, die von innen angreifen, ausspucken. Er kann dies auch in tiefem Wasser.
[[Pottwal]]e können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken.


==Schätze==
==Übersicht==
{{Schätze|besonders=Die Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1000 {{GM}}, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 {{GM}} pro {{TW}} des Wals.
{{Monster}}
 
Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance {{KM}}, {{SM}}, {{EM}}, {{PM}}, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der jeweiligen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.}}

Version vom 1. Juni 2023, 22:18 Uhr

Wal
Monster-Typ0 Tier

Wale sind große Meeressäuger, die auf der ganzen Welt verbreitet sind. Ihre Größe wird durch die Anzahl ihrer Trefferwürfel ausgedrückt, die von 12 bis 36 TW reicht. Dazu sein angemerkt, dass die kleinsten Wale immer noch enorm groß sind.

Sie unterteilen sich in die Zahnwale, die je nach Größe für 5W4 bis 15W4 Punkte Schaden zubeißen, und die Bartenwale, die zur Verteidigung mit ihrer Schwanzflosse für 1W8 bis 5W8 Punkte Schaden zuschlagen können.

Pottwale können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken.

Übersicht

Monster[1] $ # BW TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Buckelwal 1 1W8 G 21F (s) 4 26 bis 33 4W8 bis 5W8 0% 0% 5-7 N 17 000+35 10
Delfin 2 2W10 M 30F (s) 5 2+2 2W4 0% 0% 11-12 RG 65+3 3
Glattwal 1 1W8 G 18F (s) 4 21 bis 26 2W8 bis 3W8 0% 0% 5-7 N 17 000+35 10
Narwal 3 1W6 M 21F (s) 6 4+4 bis 6+6 2W12 bis 2W12+4 0% 0% 1 N 190+6 4
Polarwal 1 1W8 G 18F (s) 4 18 bis 23 3W8 bis 4W8 0% 0% 5-7 N 14 000+30 10
Pottwal 1 1W8 G 24F (s) 4 29 bis 36 10W4 bis 15W4 0% 0% 5-7 N 20 000+35 10
Schwertwal 1 1W8 G 24F (s) 4 12 bis 15 6W4 bis 9W4 0% 0% 5-7 N 6 600+18 9
Weißwal 1 1W8 G 21F (s) 4 12 bis 13 5W4 0% 0% 5-7 N 5 650+17 9
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln