Wassergrusel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Mai 2023, 09:00 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wassergrusel
Englisch: Grue, Elemental (Varrdig)
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W4+1 in der Wasserdimension)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 6+6 (33 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 2
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4
Sonderangriffe: SNIP
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen wasserbasierte Zauber
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (20% in der Wasserdimension)
Intelligenz: Semi bis Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 6/650+8 (914 ⌀)
Kampfgeist: 81%

SNIP

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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