Wassergrusel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Mai 2023, 09:00 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Wassergrusel
Englisch: Grue, Elemental (Varrdig) | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Elementargrusel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W4+1 in der Wasserdimension) |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4 |
Sonderangriffe: | SNIP |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen wasserbasierte Zauber |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null (20% in der Wasserdimension) |
Intelligenz: | Semi bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 6/650+8 (914 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
SNIP
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |