Seeelf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2023, 00:58 Uhr
Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
Seeelf | |||||||||
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Bewegung:0 | 00 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 7/19, KON 8/17, INT 8/18, WEI 3/18, CHA 8/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Seeelfen sind ihren terrestrischen Verwandten sehr ähnlich. Allerdings werden sie nicht die Karriere als Zauberkundige einschlagen, da die arkane Kunst unter Wasser nicht gelehrt wird.
Fähigkeiten
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Seeelf keine gültige Wahl für den Charakter.
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklichkeit
- −1 Konstitution
Schlafresistenz: 90% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
Angriffsbonus: +1 Angriffswurf mit Speer und Dreizack
Aquatisch: Seeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.
Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin, Orkisch. Darüber hinausgehende Sprachen sind nur möglich, wenn der Charakter eine Intelligenz von 16+ hat, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache möglich ist.
- Geheimtüren aufspüren (W6)
- 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
- 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
- 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken
Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- −5% Freiklettern
- +10% In Schatten verstecken
- +5% Leisen bewegen
- +5% Fallen finden
- −5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- +10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Klein | 4 Fuß 07 Zoll | 070 Pfund |
16-45 | Schlank | 4 Fuß 11 Zoll | 080 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 5 Fuß 00 Zoll | 090 Pfund |
76-80 | Stämmig | 5 Fuß 00 Zoll | 095 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 04 Zoll | 095 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 07 Zoll | 100 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 4 Fuß 03 Zoll | 064 Pfund |
16-45 | Grazil | 4 Fuß 07 Zoll | 072 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 4 Fuß 08 Zoll | 080 Pfund |
76-80 | Kurvig | 4 Fuß 08 Zoll | 085 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 00 Zoll | 085 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 03 Zoll | 090 Pfund |