Barde: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. April 2023, 10:44 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Barde
(BRD)
Englisch: Bard
The Bard (1774).jpeg
Trefferwürfel:  W6 (max 10)
Gesinnung:  Jede Neutrale
Primärattribut:  Keines
Erfahrungbonus:  Keiner
Stufentitel
Meisterschaft:  —
Minimale Attribute
STR 15, GES 15, KON 10,
INT 12, WEI 15, CHA 15
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten: 
Ungeübter Umgang:  −2 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:  Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen:  TODO
Waffen:  TODO
Kampfmittel:  Gift (SL?), Öl (✓) & Krähenfüße (✓)
Startgeld: — GM

Stufenanstieg

Stufe Σ EP[1] TW[2]
(W6)
Rettungswürfe[3] Anmerkungen Zaubergrade
T G V O Z 1 2 3 4 5
1 2 000 0* 10 14 13 16 15 1 – – – –
2 4 000 1 10 14 13 16 15 2 – – – –
3 8 000 2 10 14 13 16 15 3 – – – –
4 16 000 3 9 13 12 15 14 3 1 – – –
5 25 000 4 9 13 12 15 14 3 2 – – –
6 40 000 5 9 13 12 15 14 3 3 – – –
7 60 000 6 7 11 10 13 12 3 3 1 – –
8 85 000 7 7 11 10 13 12 3 3 2 – –
9 110 000 8 7 11 10 13 12 3 3 3 – –
10 150 000 9 6 10 9 12 11 3 3 3 1 –
11 200 000 10 6 10 9 12 11 3 3 3 2 –
12 400 000 10+1 6 10 9 12 11 3 3 3 3 –
  1. ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
  2. ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen nie eine Rolle, da diese Klasse keine TW bekommt.
  3. ↑ T=Tod, Lähmung & Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Verwandlung & Versteinerung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)