Stab der Wunder: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Stab der Wunder''' ist ein seltsamer und unvorhersehbarer [[Zauberstab]], das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.  
Ein '''Stab der Wunder''' ist ein seltsamer und unvorhersehbarer [[Zauberstab]], das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.  


Jede Benutzung kostet 1 Ladung und es muss ein Ziel benannt werden, falls der Effekt eins hat, wobei manche Effekte das Ziel nicht erreichen werden. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe angebracht.  
Jede Benutzung kostet 1 Ladung und es muss ein Ziel (und somit auch eine Richtung) benannt werden, falls der Effekt ein Ziel beschreibt. Manche Effekte werden das Ziel allerdings nicht erreichen. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein [[Rettungswurf]] gegen Zauberstäbe angebracht.  


Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.  
Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.  

Version vom 26. März 2023, 20:33 Uhr

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Stab der Wunder
Englisch: Wand of Wonder
Magischer Gegenstand
Kurzer Zauberstab
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 12 (3-4)
GM-Wert: 10 000

Ein Stab der Wunder ist ein seltsamer und unvorhersehbarer Zauberstab, das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.

Jede Benutzung kostet 1 Ladung und es muss ein Ziel (und somit auch eine Richtung) benannt werden, falls der Effekt ein Ziel beschreibt. Manche Effekte werden das Ziel allerdings nicht erreichen. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe angebracht.

Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.

W% Wundersame Wirkung
01-05 Verlangsamen wirkt für eine Phase auf das Ziel.
06-10 Feenfeuer umgibt das Ziel.
11-15 Täuscht dem Träger 1 Runde lang vor, dass der Zauberstab so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Rettungswurf).
16-20 Windstoß mit doppelter Kraft.
21-25 Der Anwender erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei Gedankenlesen) für 1W4 Runden.
26-30 Stinkende Wolke
31-33 Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Zauberstabträger herum.
34-36 Beschwört ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00).
37-46 Blitzschlag, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
47-49 Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich und flattert 2 Runden lang umher und blendet alle (einschließlich des Anwenders).
50-53 Vergrößern mit Reichweite von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) wird auf das Ziel gewirkt.
54-58 Dunkelheit innerhalb einer Halbkugel mit 30 Fuß Durchmesser zertriert um einen Punkt 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) entfernt vom Zauberstab.
59-62 Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe.
63-65 Verschwindet jedes nicht lebende Objekt mit einer Masse von bis zu 1.000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Fuß im Kubus.
66-69 Verkleinern den Anwender auf 1⁄12Höhe.
70-79 Feuerball, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2.
80-84 Unsichtbarkeit schützt den Zauberstabträger.
85-87 Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es sich in einem Umkreis von 60 Fuß um den Zauberstab befindet.
88-90 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 Gp schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Edelstein fügt jeder Kreatur in seinem Weg 1 Punkt Schaden zu: Wirf 5d4 für die Anzahl der Treffer.
91-95 Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß x 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1d6 Runden geblendet.
96-97 Der Anwender (01-50) oder das Ziel (51-00) wird dauerhaft blau, grün oder lila.
98-00 Fleisch zu Stein oder Stein zu Fleisch, so das Ziel aus Stein besteht.

Der Stab der Wunder ist nicht wiederaufladbar.