Vorlage:Diebesfähigkeiten/Spezies: Unterschied zwischen den Versionen

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{{#DPL:
! rowspan=2 | Spezies
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! colspan=8 | Anpassung der Diebesfähigkeiten{{RefDieb}}
|uses=Vorlage:Diebesfähigkeit
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|category=Spezies
! K !! FF !! GH !! ISV !! LB !! SÖ/FE !! T !! SL
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| [[Elf]]en || -5% || +5% || +5% || +10% || +5% || -5% || +5% || +10%
|format={¦class="wikitable sortable" style="text-align:center;" \n!rowspan=2¦[[Spezies]]\n {{KopfDieb|span=1|anpassung=1}} \n¦-\n {{KopfDieb}},\n¦- \n ,,\n¦}
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| [[Zwerg]]e || -10% || +15% || ±0% || ±0% || -5% || +15% || ±0% || -5%
|}
{{Reflist}}
 
'''Anmerkung:''' Je nach Situation und der Einschätzung der Spielleitung, können Spezies-Anpassungen die Chance auf Erfolg niemals über 99% oder unten 1% bringen.<noinclude>[[Kategorie:Vorlagen]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 27. November 2023, 23:31 Uhr

Spezies Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
Echsen­mensch +5 +5 ±0 ±0 +5 +5 −5 −10
Elf +5 −5 +10 +5 +5 −5 +5 +10
Gnom +10 −15 ±0 ±0 ±0 +10 ±0 ±0
Halbelf ±0 ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +10 ±0
Halbling +5 −15 +15 +15 ±0 ±0 +5 −5
Halbork +5 +5 ±0 ±0 +5 +5 −5 −10
Halbseeelf ±0 ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +10 ±0
Lokathah ±0 ±0 +5 ±0 ±0 −10 ±0 ±0
Meer­mensch ±0 −20 ±0 ±0 ±0 +5 ±0 ±0
Mensch ±0 +5 ±0 ±0 ±0 +5 ±0 ±0
Seeelf +5 −5 +10 +5 +5 −5 +5 +10
Zwerg ±0 −10 ±0 −5 +15 +15 ±0 −5
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen