Söldner: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Anzahl, Art und Häufigkeit der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Söldner liegt im Ermessen des Spielleiters, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Unteroffizier angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalten genügend Unteroffiziere, um die regulären Soldaten in Ordnung zu halten. Für jede Gruppe von Söldnern, die ein Spielercharakter behalten möchte, muss ein Offizier, z.B. ein Hauptmann, vorhanden sein.
{{InfoboxNSC
|bild=Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg
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Die meisten regulären '''Söldner''' sind Charaktere der Stufe 0 mit 1W4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss die Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.
! W% !! Typ !! 1-40 !! 41-70 !! 71-90 !! 91-100
|-
| 01-04 || Bogenschütze, lang || 1d6 || 2d6 || 3d6 || 4d6
|-
| 05-10 || Bogenschütze, Kurz || 2d6 || 3d6 || 4d6 || 5d6
|-
| 11 || Bogenschütze, kurz (beritten) || 1d3 || 1d6 || 2d6 || 3d6
|-
| 12-17 || Armbrustschütze || 2d6 || 3d6 || 4d6 || 5d6
|-
| 18-21 || Armbrustschütze (beritten) || 1d6 || 2d6 || 3d6 || 4d6
|-
| 22-24 || Schleuderer || 1d3 || 1d6 || 2d6 || 3d6
|-
| 25-35 || Fußsoldat, schwer || 1d6 || 3d6 || 5d6 || 10d6
|-
| 36-38 || Fußsoldat, schwer (beritten) || 1d3 || 1d6 || 2d6 || 3d6
|-
| 39-45 || Fußsoldat, Leicht || 1d6 || 2d6 || 3d6 || 4d6
|-
| 46-49 || Fußsoldat, leicht (beritten) || 1d6 || 2d6 || 3d6 || 4d6
|-
| 50-52 || Pikenier || 1d6 || 3d6 || 5d6 || 7d6
|-
| 53-57 || Reiter, schwer || 1d3 || 1d6 || 2d6 || 3d6
|-
| 58-65 || Reiter, mittelschwer || 1d3 || 1d6 || 2d6 || 3d6
|-
| 66-77 || Reiter, leicht || 1d6 || 2d6 || 3d6 || 5d6
|-
| 78-79 || Artillerist || 1 || 2 || 3 || 4
|-
| 80-81 || Pionier || 1d2 || 2d2 || 3d2 || 4d2
|-
| 82 || Hauptmann || 1 || 1 || 1 || 1
|-
| 83 || Leutnant || 1 || 1 || 1 || 1
|-
| 84-88 || Feldwebel || 1 || 1 || 1d2 || 1d3
|-
| 89-90 || Beliebiger Fernkämpfer s. Typ s. Typ || s. || Typ || s. || Typ
|-
| 91-96 || Beliebiges Fußvolk s. Typ s. Typ || s. || Typ || s. || Typ
|-
| 97-99 || Beliebig Pferd s. Typ s. Typ || s. || Typ || s. || Typ
|-
| 00 || Beliebig s. Typ s. Typ || s. || Typ || s. || Typ
|}


Die meisten regulären Soldaten sind Charaktere der Stufe 0 mit 1d4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Soldaten erwünscht, muss der Spielleiter entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.
Wie bei den meisten Standard-[[Mietling]]en werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und [[Sergeant]]en, [[Leutnant]]e und [[Hauptleute]] werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.


Wie bei den meisten Standard-Soldaten werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und Unteroffiziere, Leutnants und Hauptleute werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.
In den folgenden Tabellen ist der angegebene Lohn also immer ein Monatslohn.
{{NSC Anführer}}


'''Artillerist''': Wird für die Bedienung von Belagerungswaffen und anderen Kriegsmaschinen benötigt; in verzweifelten Situationen kämpft der Artillerist wie ein leichtes Fußvolk. Zur typischen Ausrüstung gehören Panzer, Kurzschwert und Dolch.
In der folgenden Tabelle beziehen sich die Kosten auf den Preis der [[Ausrüstung]], welche die Söldner tragen.
{{NSC Kämpfer|name=extra}}


'''Bogenschütze, Langbogenschütze''': Langbogenschützen sind Experten im Umgang mit mächtigen Bögen und dienen bei Bedarf auch als leichte Fußtruppen. Zur typischen Ausrüstung gehören eine Nietenrüstung, ein Langbogen, ein Köcher mit zwölf Pfeilen und eine Handaxt.
== Anheuern ==
Die Art und Anzahl der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Söldner liegt im Ermessen der Spielleitung, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Sergeant angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalten genügend Sergeanten, um die regulären Soldaten in Ordnung zu halten. Für jede Gruppe von Söldnern, die ein Spielercharakter behalten möchte, muss mindestens ein Leutnant oder Hauptmann vorhanden sein.


'''Kurzbogenschütze''': Kurzbogenschützen können auch als leichte Fußsoldaten kämpfen, tun dies aber normalerweise nicht. Zu ihrer typischen Ausrüstung gehören ein Nietenpanzer, ein Kurzbogen, ein Köcher mit zwölf Pfeilen und eine Handaxt.
'''Optionale Regel''': Nach dem Ermessen der Spielleitung kann ein [[Kämpfer]] eines Spielercharakters der entsprechenden Stufe als Sergeant, Leutnant oder Hauptmann dienen, ebenso wie ein verbündeter Kämpfer oder Gefolgsmann eines Nichtspielercharakters. Ein Charakter vom selben {{nowrap|{{Klassentyp|KÄM}} Klassetyp}}, wie z.B. ein [[Waldläufer]] oder [[Paladin]], könnte ebenfalls ausreichen, wenn die Umstände eine solche Erlaubnis rechtfertigen.


'''Bogenschütze (beritten)''': Sie können vom Sattel aus schießen, sind aber in der Regel nicht bereit, sich in den Nahkampf zu begeben; berittene Bogenschützen sind für ihre schlechte Disziplin bekannt. Zur typischen Ausrüstung gehören ein leichtes Schlachtross mit Ausrüstung, ein Nietenpanzer, ein Kurzbogen, ein Köcher mit zwölf Pfeilen und eine Handaxt.
{{NSC Anheuern}}


'''Hauptmann''': Entspricht einem Kämpfer der fünften bis achten Stufe, ist aber nicht in der Lage, auf herkömmliche Weise eine Stufe aufzusteigen. Ein Hauptmann kann zwanzig bewaffnete Männer und einen Leutnant für jede Erfahrungsstufe, die er besitzt, sowie die erforderliche Anzahl von Unteroffizieren anführen; der Monatslohn eines Hauptmanns entspricht seiner Stufe multipliziert mit 100 Goldstücken.
'''Nicht-menschliche Söldner''': Die Möglichkeit, die Dienste nicht-menschlicher Söldner in Anspruch zu nehmen, hängt vom jeweiligen Kampagnen-Milieu ab, ist aber in der Regel schwieriger als die Anwerbung normaler Waffenbrüder. Personen mit gemischter Abstammung, wie z.B. [[Halbelf]]en oder [[Halbork]]s, können in den Reihen beider Elternteile zu finden sein.


'''Armbrustschütze''': Geübt im Umgang mit der Armbrust und bereit, bei Bedarf als leichte Fußtruppen zu kämpfen. Ein schwerer Armbrustschütze benötigt oft einen leichten Fußsoldaten, der ihn beim Nachladen schützt. Zur typischen Ausrüstung gehören ein Nietenpanzer, eine leichte Armbrust, ein Köcher mit zwölf leichten Bolzen und eine Handaxt.
Im Allgemeinen sind [[Demi-Mensch]]en nur bereit, für einen Helden ihrer [[Spezies]] oder für eine Sache, die direkt in ihrem Interesse liegt, zu dienen, wobei die Hilfe von [[Elf]]en am schwierigsten zu erhalten ist. Eine Ausnahme bilden [[Zwerg]]ensöldner, die für das Doppelte des normalen Soldes erfolgreich angeworben werden können, um für die Sache anderer zu kämpfen.


'''Armbrustschütze (beritten)''': Die berittenen Armbrustschützen sind darauf trainiert, leichte Armbrüste vom Pferderücken aus zu schießen und nachzuladen, und sind auch bereit, wenn nötig, im Nahkampf zu kämpfen. Zur typischen Ausrüstung gehören ein leichtes Schlachtpferd mit Ausrüstung, Nietenleder, eine leichte Armbrust, ein Köcher mit zwölf leichten Bolzen und eine leichte Hacke.
Viele [[Humanoid]]e, wie [[Kobold]]e, [[Goblin]]s, [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]e oder [[Gnoll]]e, können in den Dienst von bösgesinnte Charakteren treten, die mächtig genug sind, um sie zu beherrschen, oder heimtückisch genug, um sie zu manipulieren. Sie können sogar für weniger als die Hälfte des Soldes dienen, aber solche Soldaten neigen zu Disziplinverstößen, abscheulichem Verhalten, Verwüstung aller Gebiete, die sie durchqueren, und zur unerträglichen Misshandlung oder Ermordung aller unglücklichen Bewohner.
 
'''Schwerer Fußsoldat''': Der schwere Fußsoldat ist in erster Linie für den Kampf und das Manövrieren im Nahkampf auf offenem Gelände vorgesehen und verfügt über die entsprechenden Waffen und Rüstungen. Zur typischen Ausrüstung gehören Schuppenpanzer, Hellebarde und Kurzschwert.
 
'''Fußvolk, schwer (beritten)''': Berittene schwere Fußsoldaten sind mit Pferden vertraut genug, um sie zu reiten, sind aber nicht für den Kampf zu Pferd ausgebildet und steigen zum Kämpfen ab. Die Pferde müssen während des Kampfes versorgt werden, was einen Mann für je vier Reittiere erfordert. Zur typischen Ausrüstung gehören ein Reitpferd mit Ausrüstung, ein Schuppenpanzer, eine Hellebarde und ein Kurzschwert.
 
'''Fußvolk, leicht''': Leichte Fußsoldaten sind daran gewöhnt, in offener Ordnung zu kämpfen und gebrochenes oder unwegsames Gelände zu durchqueren. Zu ihrer typischen Ausrüstung gehören Nietenpanzer, großer Schild, Speer und Handaxt.
 
'''Leichtes Fußvolk (beritten)''': Berittene leichte Fußsoldaten sind mit Pferden vertraut genug, um sie zu reiten, sind aber nicht für den Kampf zu Pferd ausgebildet und steigen zum Kämpfen ab. Die Pferde müssen während des Kampfes versorgt werden, was einen Mann pro vier Reittiere erfordert. Zu den typischen Ausrüstungsgegenständen gehören ein Reitpferd mit Ausrüstung, eine beschlagene Rüstung, ein großer Schild, ein Speer und eine Handaxt.
 
'''Schwerer Reiter''': Schwere Reiter sind gut bewaffnet und im Kampf furchteinflößend. Sie sind am effektivsten, wenn sie auf offenem Gelände in sehr enger Ordnung angreifen. Zu ihrer typischen Ausrüstung gehören ein schweres Schlachtpferd mit Ausrüstung, Kettenhemd, Kettenpanzer, großer Schild, Lanze, Langschwert und Dolch.
 
'''Reiter, mittelschwer''': Gut eingesetzte mittelschwere Reiter sind in der Lage, einen mächtigen Angriff über offenes Gelände und im Nahkampf zu führen und können sich als entscheidend erweisen. Zur typischen Ausrüstung gehören ein mittelschweres Schlachtross mit Ausrüstung, Schuppenpanzer, Schuppenrüstung, großer Schild, Lanze, Breitschwert und Dolch.
 
'''Reiter, leicht''': Schnell in der Verfolgung und schnell im Rückzug, kämpfen leichte Reiter in offener Ordnung und sind ausgezeichnete Plänkler. Zur typischen Ausrüstung gehören ein leichtes Schlachtpferd mit Ausrüstung, Lederpanzer, Nietenpanzer, kleiner Schild, Lanze und Handaxt.
 
'''Leutnant''': Entspricht einem Kämpfer der zweiten oder dritten Stufe, ist aber nicht in der Lage, auf herkömmliche Weise eine Stufe aufzusteigen. Ein Leutnant kann für jede Erfahrungsstufe, die er besitzt, zehn bewaffnete Männer sowie die erforderliche Anzahl von Unteroffizieren anführen; darüber hinaus kann er eine seiner Stufe entsprechende Anzahl von nicht zugeordneten Unteroffizieren befehligen. Wenn er einem Hauptmann dient, wird nur der Leutnant auf die Anzahl der Männer angerechnet, die er führen darf. Der Monatslohn eines Leutnants entspricht seiner Stufe multipliziert mit 100 Goldstücken.
 
'''Pikenier''': Ausgebildet für den Kampf mit langen Piken und das Manövrieren in enger Formation auf flachem Terrain, kämpfen Pikeniere auch als schwere Fußtruppen. Gemischte Formationen mit mehr als hundert Pikenieren und schwerem Fußvolk erfordern mindestens zwei Monate Drill, um effektiv zu sein. Zur typischen Ausrüstung gehören Schuppenpanzer, Pike und Kurzschwert.
 
'''Sappeur''': Notwendig für den Einsatz von Sturmtürmen, den Bau oder die Unterminierung von Befestigungen und andere Belagerungsarbeiten. Sappeure kämpfen wie schwere Fußsoldaten, sind aber in der Regel nur leicht gepanzert und nicht bereit, sich auf einen Kampf einzulassen. Zu ihrer typischen Ausrüstung gehören Nietenpanzer, Kurzschwert und Dolch.
 
'''Feldwebel''': Entspricht einem Kämpfer der ersten Stufe, ist aber nicht in der Lage, auf herkömmliche Weise eine Stufe aufzusteigen. Ein Unteroffizier kann bis zu zehn Männer selbständig oder im Dienst eines Leutnants oder Hauptmanns anführen. In einer Kompanie muss für jeweils fünf bis zehn Mann ein Sergeant zur Verfügung stehen. Der monatliche Sold eines Feldwebels beträgt das Zehnfache des Solds der Truppe, die er führt.
 
'''Schleuderer''': Schleuderer sind geübt im Umgang mit der Schleuder, um den Feind zu stören und zu bedrängen. Sie können auch als leichte Fußtruppen kämpfen, sind jedoch im Allgemeinen auf leichte Rüstungen und Waffen beschränkt. Zur typischen Ausrüstung gehören ein Nietenpanzer, ein kleiner Schild, eine Schleuder, ein Beutel mit zwölf Kugeln und eine Handaxt.
 
'''Optionale Regel''': Nach dem Ermessen des Spielleiters kann ein Kämpfer eines Spielercharakters der entsprechenden Stufe als Unteroffizier, Leutnant oder Hauptmann dienen, ebenso wie ein verbündeter Kämpfer oder Gefolgsmann eines Nichtspielercharakters. Ein Charakter einer verwandten Klasse, wie z.B. ein Waldläufer oder Paladin, könnte ebenfalls ausreichen, wenn die Umstände eine solche Erlaubnis rechtfertigen.
 
'''Nicht-menschliche Söldner''': Die Möglichkeit, die Dienste nicht-menschlicher Söldner in Anspruch zu nehmen, hängt vom jeweiligen Kampagnen-Milieu ab, ist aber in der Regel schwieriger als die Anwerbung normaler Waffenbrüder. Personen mit gemischter Abstammung, wie z.B. Halb-Elfen oder Halb-Orks, können in den Reihen beider Elternteile zu finden sein.
 
Im Allgemeinen sind Halbmenschen nur bereit, für einen Champion ihrer Rasse oder für eine Sache, die direkt in ihrem Interesse liegt, zu dienen, wobei die Hilfe von Elfen am schwierigsten zu erhalten ist. Eine Ausnahme bilden Zwergensöldner, die für das Doppelte des normalen Soldes erfolgreich angeworben werden können, um für die Sache anderer zu kämpfen.
 
Viele Humanoide, wie Kobolde, Goblins, Orks, Hobgoblins, Bugbears oder Gnolls, können in den Dienst von bösartig ausgerichteten Charakteren treten, die mächtig genug sind, um sie zu beherrschen, oder heimtückisch genug, um sie zu manipulieren. Sie können sogar für weniger als die Hälfte des Soldes dienen, aber solche Soldaten neigen zu Disziplinverstößen, abscheulichem Verhalten, Verwüstung aller Gebiete, die sie durchqueren, und zur unerträglichen Misshandlung oder Ermordung aller unglücklichen Bewohner.
 
[[Kategorie:Nicht-Spieler Charaktere]] [[Kategorie:Experte]] [[Kategorie:NeedReview]]

Aktuelle Version vom 1. August 2024, 01:08 Uhr

[+]
Söldner[[en:Mercenaries, Men-at-Arms]]
Englisch: Mercenaries, Men-at-Arms
Alias: Waffenknechte, Bewaffnete
Urs Graf Schrecken des Kriegs 1521.jpg
NSC-Typ:0 Experte
Lohn (EM):0 Besonders (Monatslohn)

Die meisten regulären Söldner sind Charaktere der Stufe 0 mit 1W4+3 Trefferpunkten; sind erfahrenere Söldner erwünscht, muss die Spielleitung entscheiden, wie häufig sie zur Verfügung stehen und welche Bezahlung sie entsprechend dem Milieu der Kampagne benötigen. Auch die Möglichkeit, Milizen und Abordnungen aufzustellen, wird hier nicht behandelt, da ihre Qualität von vielen Faktoren abhängt, aber in den meisten Fällen der von Berufssoldaten unterlegen ist.

Wie bei den meisten Standard-Mietlingen werden sich nur sehr wenige Söldner bereit erklären, für einen Zeitraum von weniger als einem Monat zu dienen, und Sergeanten, Leutnante und Hauptleute werden sich niemals bereit erklären, für einen so begrenzten Zeitraum zu dienen. Kurzfristig eingestellte Söldner werden sich nur selten bereit erklären, gefährliche Aufgaben zu übernehmen, es sei denn, sie erhalten eine wesentlich höhere Bezahlung als die übliche; in der Regel wird das Dreißigfache des Tageslohns verlangt.

In den folgenden Tabellen ist der angegebene Lohn also immer ein Monatslohn.

Führungskraft Lohn (EM) Stufe
Sergeant 10×Truppentyp 1
Leutnant 200/Stufe 2-3
Hauptmann 200/Stufe 5-8

In der folgenden Tabelle beziehen sich die Kosten auf den Preis der Ausrüstung, welche die Söldner tragen.

Truppen Lohn (EM) Kosten (EM) Bewegung RK Schaden Reichweite
Schütze, Armbrust- 4 82 [+16]
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W4+1 (L. Armbrust),
1W6/1W4 (Handaxt)
6 Felder (L. Armbrust)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schütze, Armbrust-, Beritten 8 504 [+300]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 1W4+1 (L. Armbrust),
1W6/1W4 (Handaxt)
6 Felder (L. Armbrust)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schütze, Kurzbogen- 4 88
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6 (Kurzbogen),
1W6/1W4 (Handaxt)
5 Felder (Kurzbogen)
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schütze, Kurzbogen-, Beritten 12 510 [+300]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
7 1W6 (Kurzbogen),
1W6/1W4 (Handaxt)
5 Felder (Kurzbogen)
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schütze, Langbogen- 8 178
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6 (Langbogen),
1W6/1W4 (Handaxt)
7 Felder (Langbogen)
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Schütze, Schleuder- 6 76
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 1W4+1/1W6+1 (Schleuder),
1W6/1W4 (Handaxt)
4,5 Felder (Schleuder)
  • 45 Fuß/​13,5 Meter [Innen]
  • 45 Yard/​40,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Fußsoldat, Leicht 2 84
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 1W6/1W8 (Speer),
1W6/1W4 (Handaxt)
1,5 Felder (Speer)
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Fußsoldat, Leicht, Beritten 4 136 [+200]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1W6/1W8 (Speer),
1W6/1W4 (Handaxt)
1,5 Felder (Speer)
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Fußsoldat, Schwer 4 144
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 1W10/2W6 (Hellebarde),
1W6/1W8 (Kurzschwert)
Fußsoldat, Schwer, Beritten 6 196 [+200]
6 Felder zu Fuß
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1W10/2W6 (Hellebarde),
1W6/1W8 (Kurzschwert)
Fußsoldat, Pikenier 6 138
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
6 1W6+1/1W10 (Stangenwaffe),
1W6/1W8 (Kurzschwert)
Reiter, Leicht 12 522 [+300]
9 Felder zu Fuß
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder zu Pferd
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
6 1W6/1W6+1 (Lanze),
1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W6/1W4 (Handaxt)
1 Feld (Handaxt)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Reiter, Mittel 8 888 [+500]
6 Felder zu Fuß
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder zu Pferd
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
5 1W6+1/2W6 (Lanze),
2W4/1W6+1 (Breit­schwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Reiter, Schwer 12 1258 [+1000]
6 Felder zu Fuß
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder zu Pferd
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
4 1W6+2/3W6 (Lanze),
1W8/1W12 (Lang­schwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Spezialist, Artillerist 10 70
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Spezialist, Sappeur 8 70
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
7 1W6/1W8 (Kurzschwert),
1W4/1W3 (Dolch)
1 Feld (Dolch)
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]

Anheuern

Die Art und Anzahl der in einer bestimmten Siedlung verfügbaren Söldner liegt im Ermessen der Spielleitung, aber unten ist eine Tabelle mit vorgeschlagenen Wahrscheinlichkeitsverteilungen angegeben. Im Allgemeinen wird eine Gruppe von sechs bis zehn Söldnern desselben Typs von einem Sergeant angeführt; größere Gruppen werden von einem Leutnant oder einem Hauptmann angeführt, je nachdem, was angemessen ist, und enthalten genügend Sergeanten, um die regulären Soldaten in Ordnung zu halten. Für jede Gruppe von Söldnern, die ein Spielercharakter behalten möchte, muss mindestens ein Leutnant oder Hauptmann vorhanden sein.

Optionale Regel: Nach dem Ermessen der Spielleitung kann ein Kämpfer eines Spielercharakters der entsprechenden Stufe als Sergeant, Leutnant oder Hauptmann dienen, ebenso wie ein verbündeter Kämpfer oder Gefolgsmann eines Nichtspielercharakters. Ein Charakter vom selben Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Klassetyp, wie z.B. ein Waldläufer oder Paladin, könnte ebenfalls ausreichen, wenn die Umstände eine solche Erlaubnis rechtfertigen.

W% Art der
Söldner
Anzahl (W10)
1-4 5-7 8-9 0
01-06 Schütze, Armbrust- 2W6 3W6 4W6 5W6
07-10 Schütze, Armbrust-, Beritten 1W6 2W6 3W6 4W6
11-16 Schütze, Kurzbogen- 2W6 3W6 4W6 5W6
17 Schütze, Kurzbogen-, Beritten 1W3 1W6 2W6 3W6
18-21 Schütze, Langbogen- 1W6 2W6 3W6 4W6
22-24 Schütze, Schleuder- 1W3 1W6 2W6 3W6
25-31 Fußsoldat, Leicht 1W6 2W6 3W6 4W6
32-35 Fußsoldat, Leicht, Beritten 1W6 2W6 3W6 4W6
36-46 Fußsoldat, Schwer 1W6 3W6 5W6 10W6
47-49 Fußsoldat, Schwer, Beritten 1W3 1W6 2W6 3W6
50-52 Fußsoldat, Pikenier 1W6 3W6 5W6 7W6
53-64 Reiter, Leicht 1W6 2W6 3W6 5W6
65-72 Reiter, Mittel 1W3 1W6 2W6 3W6
73-77 Reiter, Schwer 1W3 1W6 2W6 3W6
78-79 Spezialist, Artillerist 1 2 3 4
80-81 Spezialist, Sappeur 1W2 2W2 3W2 4W2
82-86 Anführer, Sergeant 1 1 1W2 1W3
87 Anführer, Leutnant 1 1 1 1
88 Anführer, Hauptman 1 1 1 1
89-90 Beliebiger Schütze wie Typ
91-96 Beliebiger Fußsoldat wie Typ
97-99 Beliebiger Reiter/​Berittener wie Typ
00 Beliebiger Anführer/​Spezialist wie Typ

Nicht-menschliche Söldner: Die Möglichkeit, die Dienste nicht-menschlicher Söldner in Anspruch zu nehmen, hängt vom jeweiligen Kampagnen-Milieu ab, ist aber in der Regel schwieriger als die Anwerbung normaler Waffenbrüder. Personen mit gemischter Abstammung, wie z.B. Halbelfen oder Halborks, können in den Reihen beider Elternteile zu finden sein.

Im Allgemeinen sind Demi-Menschen nur bereit, für einen Helden ihrer Spezies oder für eine Sache, die direkt in ihrem Interesse liegt, zu dienen, wobei die Hilfe von Elfen am schwierigsten zu erhalten ist. Eine Ausnahme bilden Zwergensöldner, die für das Doppelte des normalen Soldes erfolgreich angeworben werden können, um für die Sache anderer zu kämpfen.

Viele Humanoide, wie Kobolde, Goblins, Orks, Hobgoblins, Grottenschrate oder Gnolle, können in den Dienst von bösgesinnte Charakteren treten, die mächtig genug sind, um sie zu beherrschen, oder heimtückisch genug, um sie zu manipulieren. Sie können sogar für weniger als die Hälfte des Soldes dienen, aber solche Soldaten neigen zu Disziplinverstößen, abscheulichem Verhalten, Verwüstung aller Gebiete, die sie durchqueren, und zur unerträglichen Misshandlung oder Ermordung aller unglücklichen Bewohner.