Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Alrik Handarbeit}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
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}}
}}
Die '''Jann''' – Mehrzahl von '''Janni''' – sind [[Dschinnwesen]], der aus allen Elementen bestehen und daher in keiner [[Elementardimension]] wirklich heimisch sind. Sie leben daher zumeist in der materiellen [[Dimension]].
Der '''blutrote Tod''' ist ein [[Monster]], das in Sümpfen und Mooren auf seine Opfer wartet. Es handelt sich herbei nicht um einen [[Untot]]en, obwohl man es dafür halten könnte.


{{MW|Bastardschwerter}} und {{MW|Komposit-Langbögen}}
Diese Monster sind immaterielle Kreaturen, die bleiche und dunstartig erscheinen. Sie sind daher extrem schwer zu erkennen und schleichen sich im Nebel verborgen an ihre Opfer, die sie mit 1-5 auf dem W6 überraschen.


Sie können sich aber auf den Elementardimensionen und ähnlichen Orten bis zu 48 Stunden gefahrlos aufhalten. Für jede weitere Stunde erleiden sie {{TP|1}} Schaden, bis sie wieder die materielle Dimension aufsuchen oder sterben. Für jede Stunde in der sie sich in der materiellen Dimension aufgehalten haben, erhöht sich ihr Widerstand gegen die Elementardimensionen auch um eine Stunde bis ihr Maximum von 48 Stunden erreicht ist.  
Wenn sie ein Opfer getötet haben, saugen sie diesem mit ihren Tentakeln das Blut aus. Sie nehmen dadurch ihre namengebende blutrote Färbung an und können sich so gesättigt auch nur noch halb so schnell bewegen. Desweiteren verlieren solange das Blut in ihnen fließt ihre immaterielle Gestalt und alle Vorzüge, die damit verbunden sind.  


Jann können zwischen den Elementardimensionen und der materielle Dimension hin und her reisen, und sogar bis zu 6 Kreaturen mitnehmen, wenn diese in einem Kreis die Hände halten. Anders als andere Dschinnwesen besitzen weder die Gabe der Telepatie noch die Fähigkeit das [[Astrum]] zu bereisen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.
Dieser blutrote Zustand hält eine Stunde (6 Phasen) lang an, bis sie wieder im Nebel verschwinden.


Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18{{P}}[51-99], womit sie immer einen {{Bonus|2}} auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18{{P}}[50], womit sie immer einen {{Bonus|1}} auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.
==Schätze==
 
{{Schätze|Z}}
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | W6
! colspan=2 | Männer
! colspan=2 | Frauen
|-
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden />
|-
| 1-3 || 18{{P}}[51-75] || +3 || 18{{P}}[01-50] || +3
|-
| 4-5 || 18{{P}}[76-90] || +4 || 18 || +2
|-
| 6 || 18{{P}}[91-99] || +5 || 17 || +1
|}
{{reflist}}
 
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:
*Dreimal pro Tag: ''[[Unsichtbarkeit]]''
*Zweimal pro Tag: ''[[Vergrößern]]'' oder ''[[Verkleinern]]''
*Einmal pro Tag: ''[[Nahrung erschaffen]]'' (aber nur mit Wirkstufe 7)
 
Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde [[äther]]isch werden.
 
==Lager & Anführer==
Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden. Jann leben am liebsten abgeschieden von jeglicher Zivilisation in Wüstengebieten. Ihre Gesellschaft ist extrem egalitär, auch was die Gleichstellung von Frauen betrifft, aus denen sich häufig die Viziere rekrutieren.
 
Scheiche sind die Anführer und Beschützer der Jann. Sie sind {{MINT|17-18}} intelligenter als normale Jann und sind auch noch stärker, so dass sie immer einen {{Bonus|3}} auf ihre Angiffswürfe besitzen. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang|bonus1=[[STR]]|bonus2=S(N)<ref>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>}}
{{Monsterstufe|tw=8+4|ep=975+6|rang=Scheich|bonus1=18{{P}}[00]|bonus2=+6}}
{{Monsterstufe|tw=9+5|ep=975+6|rang=Amir|bonus1=19|bonus2=+7}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
{{reflist}}
 
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe&nbsp;12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.
 
==Schätze==  
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2024, 11:33 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Yandere/Sandbox
Englisch: Crimson death
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder fliegend (WS V)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4 (0 solange immateriell)
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 3W10
[Tentakeln]
Sonderangriffe: Überrascht mit 5 zu 6 solange immateriell
Sonderabwehr: ​+2 Waffe benötigt solange immateriell, ansonsten ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 100%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 9/7 050+18 (8 112 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Der blutrote Tod ist ein Monster, das in Sümpfen und Mooren auf seine Opfer wartet. Es handelt sich herbei nicht um einen Untoten, obwohl man es dafür halten könnte.

Diese Monster sind immaterielle Kreaturen, die bleiche und dunstartig erscheinen. Sie sind daher extrem schwer zu erkennen und schleichen sich im Nebel verborgen an ihre Opfer, die sie mit 1-5 auf dem W6 überraschen.

Wenn sie ein Opfer getötet haben, saugen sie diesem mit ihren Tentakeln das Blut aus. Sie nehmen dadurch ihre namengebende blutrote Färbung an und können sich so gesättigt auch nur noch halb so schnell bewegen. Desweiteren verlieren solange das Blut in ihnen fließt ihre immaterielle Gestalt und alle Vorzüge, die damit verbunden sind.

Dieser blutrote Zustand hält eine Stunde (6 Phasen) lang an, bis sie wieder im Nebel verschwinden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände