Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxMonster
{{#DPL:
|englisch=Janni
|namespace=
|typ=Elementarwesen
|uses=Template:Unterwasser-Zauber
|typ2=Dschinnwesen
|category=Zauber
|seltenheit=4
|notcategory=Bedarf Aufarbeitung
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}}
}}
Die '''Jann''' – Mehrzahl von '''Janni''' – sind [[Dschinnwesen]], der aus allen Elementen bestehen und daher in keiner [[Elementardimension]] wirklich heimisch sind. Sie leben daher zumeist in der materiellen [[Dimension]].
Sie können sich aber auf den Elementardimensionen und ähnlichen Orten bis zu 48 Stunden gefahrlos aufhalten. Für jede weitere Stunde erleiden sie {{TP|1}} Schaden, bis sie wieder die materielle Dimension aufsuchen oder sterben. Für jede Stunde in der sie sich in der materiellen Dimension aufgehalten haben, erhöht sich ihr Widerstand gegen die Elementardimensionen auch um eine Stunde bis ihr Maximum von 48 Stunden erreicht ist.
Jann können zwischen den Elementardimensionen und der materielle Dimension hin und her reisen, und sogar bis zu 6 Kreaturen mitnehmen, wenn diese in einem Kreis die Hände halten. Anders als andere Dschinnwesen besitzen weder die Gabe der Telepatie noch die Fähigkeit das [[Astrum]] zu bereisen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.
Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18{{P}}[51-99], womit sie immer einen {{Bonus|2}} auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18{{P}}[50], womit sie immer einen {{Bonus|1}} auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | W6
! colspan=2 | Männer
! colspan=2 | Frauen
|-
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden />
|-
| 1-3 || 18{{P}}[51-75] || +3 || 18{{P}}[01-50] || +3
|-
| 4-5 || 18{{P}}[76-90] || +4 || 18 || +2
|-
| 6 || 18{{P}}[91-99] || +5 || 17 || +1
|}
{{reflist}}
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:
*Dreimal pro Tag: ''[[Unsichtbarkeit]]''
*Zweimal pro Tag: ''[[Vergrößern]]'' oder ''[[Verkleinern]]''
*Einmal pro Tag: ''[[Nahrung erschaffen]]'' (aber nur mit Wirkstufe 7)
Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde [[äther]]isch werden.
==Lager & Anführer==
Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden. Jann leben am liebsten abgeschieden von jeglicher Zivilisation in Wüstengebieten. Ihre Gesellschaft ist extrem egalitär, auch was die Gleichstellung von Frauen betrifft, aus denen sich häufig die Viziere rekrutieren.
Scheiche sind stärker und klüger als normale Jann. Ihre Intelligenz ist {{MINT|17-18}} und ihre Stärke gewährt ihnen immer einen {{Bonus|3}} auf ihre Angiffswürfe. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang|bonus1=[[STR]]|bonus2=S(N)<ref>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>}}
{{Monsterstufe|tw=8+4|ep=975+6|rang=Scheich|bonus1=18{{P}}[00]|bonus2=+6}}
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{{Monsterstufe/Fuß}}
{{reflist}}
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe&nbsp;12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.
==Schätze==
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 11:58 Uhr

Zauber Zauberwirkung unter Wasser
Blitze herbeirufen Blitze herbeirufen Keine
Blitzschlag Blitzschlag Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Brennende Hände Brennende Hände Keine, es sei den in Luftwasser
Brennende Wolke Brennende Wolke Keine
Durch Bäume gehen Durch Bäume gehen Keine
Eissturm Eissturm Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Elementar beschwören Elementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Elementarwesen beschwören Elementarwesen beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Entfernung verzerren Entfernung verzerren Keine
Erdbeben Erdbeben Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Erdelementar beschwören Erdelementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuer erzeugen Feuer erzeugen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerball Feuerball Keine
Feuerelementar beschwören Feuerelementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerfalle Feuerfalle Keine
Feuersaat Feuersaat Keine
Feuerschild Feuerschild Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuersturm Feuersturm Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerwerk Feuerwerk Keine, es sei den in Luftwasser
Feuriger Streitwagen Feuriger Streitwagen Keine
Flammen erzeugen Flammen erzeugen Keine, es sei den in Luftwasser
Flammender Pfeil Flammender Pfeil Keine, es sei den in Luftwasser
Flammenschlag Flammenschlag Keine
Fliegen Fliegen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Fluchkerze Fluchkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Gedankenkerze Gedankenkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Gefrorniskeim Gefrorniskeim Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Heilkerze Heilkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Hypnotisches Feuer Hypnotisches Feuer Keine
Illusionsschrift Illusionsschrift Keine, es sei den in Luftwasser
Insekten herbeirufen Insekten herbeirufen Keine
Insektenplage Insektenplage Keine
Kakodämon Kakodämon Keine, es sei den in Luftwasser
Krabbelndes Unheil Krabbelndes Unheil Keine
Liebeskerze Liebeskerze Keine, es sei den in Luftwasser
Luftdiener beschwören Luftdiener beschwören Keine
Metall erhitzen Metall erhitzen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Meteorschwarm Meteorschwarm Keine
Mit Pflanzen sprechen Mit Pflanzen sprechen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Mit Toten sprechen Mit Toten sprechen Keine, es sei den in Luftwasser
Mächtigen Vertrauten binden Mächtigen Vertrauten binden Keine
Niederschlag Niederschlag Keine
Normale Feuer beeinflussen Normale Feuer beeinflussen Keine, es sei den in Luftwasser
Ruf der Waldgeschöpfe Ruf der Waldgeschöpfe Keine
Schutzkerze Schutzkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Sühne Sühne Keine, es sei den in Luftwasser
Tiere beschwören I Tiere beschwören I Keine
Tiere beschwören II Tiere beschwören II Keine
Tiere beschwören III Tiere beschwören III Keine
Veritaskerze Veritaskerze Keine, es sei den in Luftwasser
Vertrauten binden Vertrauten binden Keine
Vielförmiges Objekt Vielförmiges Objekt Keine, es sei den in Luftwasser
Wand aus Eis Wand aus Eis Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wand aus Feuer Wand aus Feuer Keine
Wand aus Nebel Wand aus Nebel Keine, es sei den in Luftwasser
Wartender Feuerball Wartender Feuerball Keine
Wasser teilen Wasser teilen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wasserstand senken Wasserstand senken Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wetter beherrschen Wetter beherrschen Keine
Wetter beschwören Wetter beschwören Keine
Wettervorhersage Wettervorhersage Keine
Wind beherrschen Wind beherrschen Keine
Windstoß Windstoß Keine
Wolkenbruch Wolkenbruch Keine
Wolkengang Wolkengang Keine
Wächter und Wachen Wächter und Wachen Keine, es sei den in Luftwasser