Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(28 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{DrachenMS|4}}
|englisch=Janni
|typ=Elementarwesen
|typ2=Dschinnwesen
|seltenheit=4
|gruppengröße=1W2
|monstergröße=M
|bewegung=12
|bewegung2=30
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=VI
|rüstungsklasse=5
|rüstungsanmerkung=2 wenn sie Kettenhemd tragen
|magieresistenz=20%
|trefferwürfel=6+2
|schaden=Waffe{{zwsp}}+Stärke­bonus
|sonderangriffe=[[Anführer]]; Magiebegabt; {{Bonus|X|[[Angriffswürfe]]}}
|sonderabwehr=[[Anführer]]; [[Äther]]isch werden
|intelligenz=11-16
|lager-chance=10%
|gesinnung=N
|tendenz=G
|ep=975+6
}}
Die '''Jann''' – Mehrzahl von '''Janni''' – sind [[Dschinnwesen]], der aus allen Elementen bestehen und daher in keiner [[Elementardimension]] wirklich heimisch sind. Sie leben daher zumeist in der materiellen [[Dimension]].
 
Sie können sich aber auf den Elementardimensionen und ähnlichen Orten bis zu 48 Stunden gefahrlos aufhalten. Für jede weitere Stunde erleiden sie {{TP|1}} Schaden, bis sie wieder die materielle Dimension aufsuchen oder sterben. Für jede Stunde in der sie sich in der materiellen Dimension aufgehalten haben, erhöht sich ihr Widerstand gegen die Elementardimensionen auch um eine Stunde bis ihr Maximum von 48 Stunden erreicht ist.
 
Jann können zwischen den Elementardimensionen und der materielle Dimension hin und her reisen, und sogar bis zu 6 Kreaturen mitnehmen, wenn diese in einem Kreis die Hände halten. Anders als andere Dschinnwesen besitzen weder die Gabe der Telepatie noch die Fähigkeit das [[Astrum]] zu bereisen. Sie sprechen die Sprache der Dschinnwesen und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.
 
Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18{{P}}[51-99], womit sie immer einen {{Bonus|2}} auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18{{P}}[50], womit sie immer einen {{Bonus|1}} auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.
 
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | W6
! colspan=2 | Männer
! colspan=2 | Frauen
|-
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden />
|-
| 1-3 || 18{{P}}[51-75] || +3 || 18{{P}}[01-50] || +3
|-
| 4-5 || 18{{P}}[76-90] || +4 || 18 || +2
|-
| 6 || 18{{P}}[91-99] || +5 || 17 || +1
|}
{{reflist}}
 
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:
*Dreimal pro Tag: ''[[Unsichtbarkeit]]''
*Zweimal pro Tag: ''[[Vergrößern]]'' oder ''[[Verkleinern]]''
*Einmal pro Tag: ''[[Nahrung erschaffen]]'' (aber nur mit Wirkstufe 7)
 
Sie können auch einmal pro Tag für maximal eine Stunde [[äther]]isch werden.
 
==Lager & Anführer==
Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden. Jann leben am liebsten abgeschieden von jeglicher Zivilisation in Wüstengebieten. Ihre Gesellschaft ist extrem egalitär, auch was die Gleichstellung von Frauen betrifft, aus denen sich häufig die Viziere rekrutieren.
 
Scheiche sind stärker und klüger als normale Jann. Ihre Intelligenz ist {{MINT|17-18}} und ihre Stärke gewährt ihnen immer einen {{Bonus|3}} auf ihre Angiffswürfe. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang|bonus1=[[STR]]|bonus2=S(N)<ref>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>}}
{{Monsterstufe|tw=8+4|ep=975+6|rang=Scheich|bonus1=18{{P}}[00]|bonus2=+6}}
{{Monsterstufe|tw=9+5|ep=975+6|rang=Amir|bonus1=19|bonus2=+7}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
{{reflist}}
 
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselbe Werte wie normale Jann können aber zusätzlich mit Wirkstufe&nbsp;12 dreimal pro Tag ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.
 
==Schätze==
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 24. Dezember 2024, 13:43 Uhr

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(4 TW, 65% KG, 16 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(5 TW, 70% KG, 15 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(6 TW, 75% KG, 14 AggR0)
TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1] TP MS[1] EP[1]
Sehr Jung 4 7 (8) 2 866 (3 716) 5 4 (5) 210 (285) 6 5 (5) 356 (481)
Jung 8 7 (8) 2 882 (3 732) 10 4 (5) 215 (290) 12 5 (5) 362 (487)
Halbstark 12 7 (8) 2 898 (3 748) 15 4 (5) 220 (295) 18 5 (5) 368 (493)
Adoleszent 16 7 (8) 2 914 (3 764) 20 4 (5) 225 (300) 24 5 (5) 374 (499)
Erwachsen 20 8 (8) 3 630 (4 480) 25 4 (5) 270 (345) 30 5 (6) 455 (580)
Alt 24 8 (8) 3 646 (4 496) 30 4 (5) 275 (350) 36 5 (6) 461 (586)
Sehr Alt 28 8 (8) 3 662 (4 512) 35 5 (5) 280 (355) 42 5 (6) 467 (592)
Uralt 32 8 (8) 3 678 (4 528) 40 5 (5) 285 (360) 48 5 (6) 473 (598)
  1. a b c d e f Die Werte in Klammern sind für magiebegabte Drachen.