Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(52 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{DrachenMSHeader|{{{1|9}}}|km=1|tp={{{tp|0}}}}}
|englisch=Janni
|align=left| Sehr Jung  
|typ=Elementarwesen
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|1}}}|tp={{{tp|0}}}}}
|typ2=Dschinnwesen
|seltenheit=4
|gruppengröße=1W2
|dimension=Elementare
|monstergröße=M
  |bewegung=12
|bewegung2=30
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=VI
|rüstungsklasse=5
|rüstungsanmerkung=2 wenn sie Kettenhemd tragen
|magieresistenz=20%
|trefferwürfel=6+2
|schaden=Waffe{{zwsp}}+Stärke­bonus
|sonderangriffe=Magiebegabt; [[Anführer]]; {{Bonus|X|[[Angriffswürfe]]}}
|sonderabwehr=[[Anführer]]
|intelligenz=11-16
|lager-chance=10%
|gesinnung=N
|tendenz=G
|ep=975+6
}}
Die '''Jann''' – Mehrzahl von '''Janni''' – sind Kreaturen aus den [[Elementardimension]]en. Sie bestehen aber aus allen Elementen und so sind sie in keiner wirklich heimisch, und leben daher zumeist in der materiellen Dimension.
 
Sie besitzen nicht die Gabe der Telepatie, die andere [[Dschinnwesen]] besitzen. Sie sprechen die Sprache der [[Dschinnwesen]] und die Gemeinsprache. Desweiteren können sie mit Tieren sprechen.
 
Die Stärke von Jann ist im allgemeinen recht hoch. Männer haben Stärke von 18{{P}}[51-99], womit sie immer einen {{Bonus|2}} auf ihre Angiffswürfe haben. Frauen sind im etwas schwächer und haben Stärke zwischen 17 und 18{{P}}[50], womit sie immer einen {{Bonus|1}} auf ihre Angiffswürfe haben. Ihr genaue Stärke und der damit resultierende Schadensbonus kann mit einem W6 bestimmet werden.
 
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | W6
! colspan=2 | Männer
! colspan=2 | Frauen
|-
|-
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>
|align=left| Jung   
! [[STR]] !! S(N)<ref name=Schaden />
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|2}}}|tp={{{tp|0}}}}}
|-
|-
| 1-3 || 18{{P}}[51-75] || +3 || 18{{P}}[01-50] || +3
|align=left| Halbstark 
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|3}}}|tp={{{tp|0}}}}}
|-
|-
| 4-5 || 18{{P}}[76-90] || +4 || 18 || +2
|align=left| Adoleszent
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|4}}}|tp={{{tp|0}}}|cutoff={{{cutoff|36}}}|extra={{{extra|50}}}}}
|-
|-
| 6 || 18{{P}}[91-99] || +5 || 17 || +1
|align=left| Erwachsen 
|}
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|5}}}|tp={{{tp|0}}}|cutoff={{{cutoff|36}}}|extra={{{extra|50}}}}}
{{reflist}}
|-
 
|align=left| Alt
Sie können folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 12 nutzen:
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|6}}}|tp={{{tp|0}}}|cutoff={{{cutoff|36}}}|extra={{{extra|50}}}}}
*Einmal pro Tag: ''[[Verwandeltes Aussehen]]'', ''[[Gutes entdecken]]'', ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Gasgestalt]]'' (wie der [[Zaubertrank]]), ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Durch Wände gehen]]'', ''[[Irreführung]]'', ''[[Spektrale Kraft]]'', ''[[Wand aus Stein]]''
|-
*Dreimal pro Tag: ''[[Fels zu Schlamm]]''
|align=left| Sehr Alt
*Sechsmal pro Tag: ''[[Graben]]''
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|7}}}|tp={{{tp|0}}}|cutoff={{{cutoff|36}}}|extra={{{extra|50}}}}}
 
|-
==Anführer==
|align=left| Uralt     
Ein Jann-Stamm besteht aus 1W20+10 Janns, die von einem Scheich und 1W2 Visieren angeführt werden.
| {{3TPMSEP|{{{1|9}}}|{{{2|3450+5}}}|mult={{{mult|8}}}|tp={{{tp|0}}}|cutoff={{{cutoff|36}}}|extra={{{extra|50}}}}}
 
|}<noinclude>[[Kategorie:Monster-Vorlagen]]</noinclude>
Scheiche sind stärker und klüger als normale Jann. Ihre Intelligenz ist {{MINT|17-18}} und ihre Stärke gewährt ihnen immer einen {{Bonus|3}} auf ihre Angiffswürfe. Unter den Scheichen tragen 10% den Ehrentitel "Amir", und werden angerufen, wenn verschiedene Jann-Stämme unter einem Banner in die Schlacht ziehen müssen.
{{Monsterstufe/Kopf|rang=Rang|bonus1=[[STR]]|bonus2=S(N)<ref>'''S(N)'''=Schaden im Nahkampf</ref>}}
{{Monsterstufe|tw=8+4|ep=975+6|rang=Scheich|bonus1=18{{P}}[00]|bonus2=+6}}
{{Monsterstufe|tw=9+5|ep=975+6|rang=Amir|bonus1=19|bonus2=+7}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
{{reflist}}
 
Viziere sind die Berater des Scheichs und ihre Intelligenz ist {{MINT|17+}}. Ansonsten haben sie dieselber werte wie normale Jann können aber zusätzlich 3 mal pro Tag  ''[[Magie entdecken]]'', ''[[Vorahnung]]'' und ''[[Weissagung]]'' sprechen.
 
==Schätze==  
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 26. Dezember 2024, 02:55 Uhr

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(9 TW, 90% KG, 11 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(10 TW, 95% KG, 10 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(11 TW, 100% KG, 9 AggR0)
TP MS EP TP MS EP TP MS EP
Sehr Jung 9 8 3495 10 8 3500 11 8 3505
Jung 18 8 3540 20 8 3550 22 8 3560
Halbstark 27 8 3585 30 8 3600 33 8 3615
Adoleszent 36 8 3630 40 8 3850 44 8 4070
Erwachsen 45 8 4125 50 8 4400 55 8 4675
Alt 54 8 4620 60 8 4950 66 9 5280
Sehr Alt 63 8 5115 70 9 5500 77 9 5885
Uralt 72 9 5610 80 9 6050 88 9 6490