Wasser: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
}} | }} | ||
Die längere Reisen über '''Wasser''' bedürfen eines guten [[Schiff]]es, kürzere Strecken können geschwommen werden, und | Die längere Reisen über '''Wasser''' bedürfen eines guten [[Schiff]]es, kürzere Strecken können geschwommen werden, und Unterwasserreisen brauchen meist magische Hilfe. | ||
==Schwimmen== | ==Schwimmen== | ||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
Die Bewegung unter Wasser kann eine Option werden, wenn die Abenteuergruppe die richtigen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstände]] entdeckt. | Die Bewegung unter Wasser kann eine Option werden, wenn die Abenteuergruppe die richtigen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstände]] entdeckt. | ||
Alle Angriffe mit Geschossen, viele [[Waffe]]n und [[Zauber]] sind in dieser Umgebung praktisch nutzlos. Bei allen Zaubern steht | Alle Angriffe mit Geschossen, viele [[Waffe]]n und [[Zauber]] sind in dieser Umgebung praktisch nutzlos. | ||
Viel Zauber funktionieren unter Wasser nicht. Bei allen betroffenen Zaubern steht im Artikel, ob und wie sie unter Wasser genutzt werden können. Die folgenden Zauber sind betroffen. | |||
{{Unterwasser-Wirkung}} |
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 12:07 Uhr
[+] Wasser
Englisch: Special cases |
---|
Die längere Reisen über Wasser bedürfen eines guten Schiffes, kürzere Strecken können geschwommen werden, und Unterwasserreisen brauchen meist magische Hilfe.
Schwimmen
Es ist unmöglich in jeder Art von Metallrüstung zu schwimmen; man sinkt schlicht wie ein Stein. Magische Metallrüstung ist tatsächlich so leicht, dass man in ihr schwimmen könnte. Man ist dann aber auf Hundepaddeln als Fortbewegung beschränkt, und kommt damit kaum sinnvoll vorwärts.
In Leder oder Gambeson – egal ob magisch oder nicht – ist es tatsächlich möglich zu schwimmen, wenn auch nicht sonderlich angenehm. Pro Stunde besteht eine 5% Chance, dass man aufgrund dieser Rüstungen ertrinkt.
Auch sollten andere schwere Dinge so schnell wie möglich abgeworfen werden. Für je 5 Pfund am Leib, die keine Rüstung sind, erhöht sich die Chance zu Ertrinken um 2%. Ein Dolch kann aber ohne Last zwischen den Zähnen transportiert werden.
Ab Windstärken von 7 oder mehr auf der Beaufortskala ist schwimmen fast völlig ausgeschlossen und es besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 75%, dass man ertrinkt.
Unterwasser
Die Bewegung unter Wasser kann eine Option werden, wenn die Abenteuergruppe die richtigen magischen Gegenstände entdeckt.
Alle Angriffe mit Geschossen, viele Waffen und Zauber sind in dieser Umgebung praktisch nutzlos.
Viel Zauber funktionieren unter Wasser nicht. Bei allen betroffenen Zaubern steht im Artikel, ob und wie sie unter Wasser genutzt werden können. Die folgenden Zauber sind betroffen.
Zauber | Zauberwirkung unter Wasser |
---|---|
Blitze herbeirufen | Keine |
Blitzschlag | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Brennende Hände | Keine, es sei den in Luftwasser |
Brennende Wolke | Keine |
Durch Bäume gehen | Keine |
Eissturm | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Elementar beschwören | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Elementarwesen beschwören | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Entfernung verzerren | Keine |
Erdbeben | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Erdelementar beschwören | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Feuer erzeugen | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Feuerball | Keine |
Feuerelementar beschwören | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Feuerfalle | Keine |
Feuersaat | Keine |
Feuerschild | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Feuersturm | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Feuerwerk | Keine, es sei den in Luftwasser |
Feuriger Streitwagen | Keine |
Flammen erzeugen | Keine, es sei den in Luftwasser |
Flammender Pfeil | Keine, es sei den in Luftwasser |
Flammenschlag | Keine |
Fliegen | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Fluchkerze | Keine, es sei den in Luftwasser |
Gedankenkerze | Keine, es sei den in Luftwasser |
Gefrorniskeim | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Heilkerze | Keine, es sei den in Luftwasser |
Hypnotisches Feuer | Keine |
Illusionsschrift | Keine, es sei den in Luftwasser |
Insekten herbeirufen | Keine |
Insektenplage | Keine |
Kakodämon | Keine, es sei den in Luftwasser |
Krabbelndes Unheil | Keine |
Liebeskerze | Keine, es sei den in Luftwasser |
Luftdiener beschwören | Keine |
Metall erhitzen | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Meteorschwarm | Keine |
Mit Pflanzen sprechen | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Mit Toten sprechen | Keine, es sei den in Luftwasser |
Mächtigen Vertrauten binden | Keine |
Niederschlag | Keine |
Normale Feuer beeinflussen | Keine, es sei den in Luftwasser |
Ruf der Waldgeschöpfe | Keine |
Schutzkerze | Keine, es sei den in Luftwasser |
Sühne | Keine, es sei den in Luftwasser |
Tiere beschwören I | Keine |
Tiere beschwören II | Keine |
Tiere beschwören III | Keine |
Veritaskerze | Keine, es sei den in Luftwasser |
Vertrauten binden | Keine |
Vielförmiges Objekt | Keine, es sei den in Luftwasser |
Wand aus Eis | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Wand aus Feuer | Keine |
Wand aus Nebel | Keine, es sei den in Luftwasser |
Wartender Feuerball | Keine |
Wasser teilen | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Wasserstand senken | Sonderregeln beim Zauber nachzulesen |
Wetter beherrschen | Keine |
Wetter beschwören | Keine |
Wettervorhersage | Keine |
Wind beherrschen | Keine |
Windstoß | Keine |
Wolkenbruch | Keine |
Wolkengang | Keine |
Wächter und Wachen | Keine, es sei den in Luftwasser |