Wasser: Unterschied zwischen den Versionen

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Die längere Reisen über '''Wasser''' bedürfen eines guten [[Schiff]]es, kürzere Strecken können geschwommen werden, und das Reisen unter Wasser bedarf meist magischer Hilfe.
Die längere Reisen über '''Wasser''' bedürfen eines guten [[Schiff]]es, kürzere Strecken können geschwommen werden, und Unterwasserreisen brauchen meist magische Hilfe.


==Schwimmen==
==Schwimmen==
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Die Bewegung unter Wasser kann eine Option werden, wenn die Abenteuergruppe die richtigen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstände]] entdeckt.  
Die Bewegung unter Wasser kann eine Option werden, wenn die Abenteuergruppe die richtigen [[Magischer Gegenstand|magischen Gegenstände]] entdeckt.  


Alle Angriffe mit Geschossen, viele [[Waffe]]n und [[Zauber]] sind in dieser Umgebung praktisch nutzlos. Bei allen Zaubern steht dabei, ob sie im Unterwasser unnütz werden, oder gar eine andere Wirkung heraufbeschwören.
Alle Angriffe mit Geschossen, viele [[Waffe]]n und [[Zauber]] sind in dieser Umgebung praktisch nutzlos.
 
Viel Zauber funktionieren unter Wasser nicht. Bei allen betroffenen Zaubern steht im Artikel, ob und wie sie unter Wasser genutzt werden können. Die folgenden Zauber sind betroffen.
 
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 12:07 Uhr

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Wasser
Englisch: Special cases

Die längere Reisen über Wasser bedürfen eines guten Schiffes, kürzere Strecken können geschwommen werden, und Unterwasserreisen brauchen meist magische Hilfe.

Schwimmen

Es ist unmöglich in jeder Art von Metallrüstung zu schwimmen; man sinkt schlicht wie ein Stein. Magische Metallrüstung ist tatsächlich so leicht, dass man in ihr schwimmen könnte. Man ist dann aber auf Hundepaddeln als Fortbewegung beschränkt, und kommt damit kaum sinnvoll vorwärts.

In Leder oder Gambeson – egal ob magisch oder nicht – ist es tatsächlich möglich zu schwimmen, wenn auch nicht sonderlich angenehm. Pro Stunde besteht eine 5% Chance, dass man aufgrund dieser Rüstungen ertrinkt.

Auch sollten andere schwere Dinge so schnell wie möglich abgeworfen werden. Für je 5 Pfund am Leib, die keine Rüstung sind, erhöht sich die Chance zu Ertrinken um 2%. Ein Dolch kann aber ohne Last zwischen den Zähnen transportiert werden.

Ab Windstärken von 7 oder mehr auf der Beaufortskala ist schwimmen fast völlig ausgeschlossen und es besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 75%, dass man ertrinkt.

Unterwasser

Die Bewegung unter Wasser kann eine Option werden, wenn die Abenteuergruppe die richtigen magischen Gegenstände entdeckt.

Alle Angriffe mit Geschossen, viele Waffen und Zauber sind in dieser Umgebung praktisch nutzlos.

Viel Zauber funktionieren unter Wasser nicht. Bei allen betroffenen Zaubern steht im Artikel, ob und wie sie unter Wasser genutzt werden können. Die folgenden Zauber sind betroffen.

Zauber Zauberwirkung unter Wasser
Blitze herbeirufen Keine
Blitzschlag Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Brennende Hände Keine, es sei den in Luftwasser
Brennende Wolke Keine
Durch Bäume gehen Keine
Eissturm Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Elementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Elementarwesen beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Entfernung verzerren Keine
Erdbeben Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Erdelementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuer erzeugen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerball Keine
Feuerelementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerfalle Keine
Feuersaat Keine
Feuerschild Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuersturm Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerwerk Keine, es sei den in Luftwasser
Feuriger Streitwagen Keine
Flammen erzeugen Keine, es sei den in Luftwasser
Flammender Pfeil Keine, es sei den in Luftwasser
Flammenschlag Keine
Fliegen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Fluchkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Gedankenkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Gefrorniskeim Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Heilkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Hypnotisches Feuer Keine
Illusionsschrift Keine, es sei den in Luftwasser
Insekten herbeirufen Keine
Insektenplage Keine
Kakodämon Keine, es sei den in Luftwasser
Krabbelndes Unheil Keine
Liebeskerze Keine, es sei den in Luftwasser
Luftdiener beschwören Keine
Metall erhitzen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Meteorschwarm Keine
Mit Pflanzen sprechen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Mit Toten sprechen Keine, es sei den in Luftwasser
Mächtigen Vertrauten binden Keine
Niederschlag Keine
Normale Feuer beeinflussen Keine, es sei den in Luftwasser
Ruf der Waldgeschöpfe Keine
Schutzkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Sühne Keine, es sei den in Luftwasser
Tiere beschwören I Keine
Tiere beschwören II Keine
Tiere beschwören III Keine
Veritaskerze Keine, es sei den in Luftwasser
Vertrauten binden Keine
Vielförmiges Objekt Keine, es sei den in Luftwasser
Wand aus Eis Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wand aus Feuer Keine
Wand aus Nebel Keine, es sei den in Luftwasser
Wartender Feuerball Keine
Wasser teilen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wasserstand senken Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wetter beherrschen Keine
Wetter beschwören Keine
Wettervorhersage Keine
Wind beherrschen Keine
Windstoß Keine
Wolkenbruch Keine
Wolkengang Keine
Wächter und Wachen Keine, es sei den in Luftwasser