Elementar beschwören: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Elementar beschwören''''' erlaubt es dem Anwender, ein [[Elementar]] mit {{TW|16}} aus der jeweiligen elementaren [[Dimension]] zu beschwören, das seinem Willen folgt. Die Dimension des zu beschwörenen Elementars muss beim Memorisieren festgelegt werden.  
'''''Elementar beschwören''''' erlaubt es dem Anwender, ein [[Elementar]] mit {{TW|16}} aus der jeweiligen [[Elementardimension]] zu beschwören, das seinem Willen folgt. Die Dimension des zu beschwörenen Elementars muss beim Memorisieren festgelegt werden.  


Um das Elementarwesen zu kontrollieren, muss sich der Anwender darauf konzentrieren und wenn seine Konzentration gebrochen wird (z.B. durch Schaden oder indem der Anwender von jemandem gepackt wird), verliert er die Kontrolle über das Elementarwesen. Die Fähigkeit des Anwenders, den Elementar zu kontrollieren, ist auf {{Feld|3|aoe=1}} begrenzt. Nach der zweiten Runde besteht eine Chance von 5% pro Runde, dass der Elementar den Willen und damit die Kontrolle des Anwenders abwerfen kann, selbst wenn der Anwender sich darauf konzentriert, sie aufrechtzuerhalten.  
Um das Elementarwesen zu kontrollieren, muss sich der Anwender darauf konzentrieren und wenn seine Konzentration gebrochen wird (z.B. durch Schaden oder indem der Anwender von jemandem gepackt wird), verliert er die Kontrolle über das Elementarwesen. Die Fähigkeit des Anwenders, den Elementar zu kontrollieren, ist auf {{Feld|3|aoe=1}} begrenzt. Nach der zweiten Runde besteht eine Chance von 5% pro Runde, dass der Elementar den Willen und damit die Kontrolle des Anwenders abwerfen kann, selbst wenn der Anwender sich darauf konzentriert, sie aufrechtzuerhalten.  
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Sobald der Elementar wieder frei ist, wird er versuchen, den Anwender anzugreifen. Sollte der Elementar bereits in einen Kampf verwickelt sein, wird er zuerst diesen Kampf beenden. Ein Anwender kann sich natürlich im Vorfeld vor dem Elementar schützen, z.B. durch einen magischen Schutzkreis oder ''[[Schutz vor Bösem]]''.  
Sobald der Elementar wieder frei ist, wird er versuchen, den Anwender anzugreifen. Sollte der Elementar bereits in einen Kampf verwickelt sein, wird er zuerst diesen Kampf beenden. Ein Anwender kann sich natürlich im Vorfeld vor dem Elementar schützen, z.B. durch einen magischen Schutzkreis oder ''[[Schutz vor Bösem]]''.  


Die materielle Komponente für diesen Zauber ist eine große Menge des entsprechenden Elements.
{{Materialkomponente|eine große Menge des entsprechenden Elements}}
 
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=Wasser-, Erd- oder Para-Elementare von einer entsprechenden Nachbardimension zu beschwören. Erd- und [[Magmaelementar]]e müssen am Grund des Gewässers verbleiben. [[Eiselementar]]e werden an die Oberfläche des Gewässers gedrückt. Wasser- und [[Schlammelementar]]e unterliegen keinerlei Einschränkungen. Feuer-, Luft- und [[Rauchelementar]]e können unter Wasser gar nicht beschworen werden}}


{{Unterwasser-Zauber|wirkung=Wasser-, Erd- oder Para-Elementare von einer entsprechenden Nachbardimensionen zu beschwören. Erd- und Magma-Elementare müssen am Grund des Gewässers verbleiben. Eis-Elementare werden an die Oberfläche des Gewässers gedrückt. Wasser- und Schlamm-Elementare unterliegen keinen Einschärkungen. Feuer-, Luft- und Rauch-Elementare können unter Wasser gar nicht beschworen werden.}}
==Vergleiche==
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Elementar beschwören}}
{{Zauberkategorie|Elementar beschwören}}

Aktuelle Version vom 3. Februar 2025, 05:51 Uhr

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Elementar beschwören
Englisch: Conjure elemental
Arkaner Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:.
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur (Elementar)
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 1 Phase
Rettungswurf:. Keiner

Elementar beschwören erlaubt es dem Anwender, ein Elementar mit 16 TW aus der jeweiligen Elementardimension zu beschwören, das seinem Willen folgt. Die Dimension des zu beschwörenen Elementars muss beim Memorisieren festgelegt werden.

Um das Elementarwesen zu kontrollieren, muss sich der Anwender darauf konzentrieren und wenn seine Konzentration gebrochen wird (z.B. durch Schaden oder indem der Anwender von jemandem gepackt wird), verliert er die Kontrolle über das Elementarwesen. Die Fähigkeit des Anwenders, den Elementar zu kontrollieren, ist auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) begrenzt. Nach der zweiten Runde besteht eine Chance von 5% pro Runde, dass der Elementar den Willen und damit die Kontrolle des Anwenders abwerfen kann, selbst wenn der Anwender sich darauf konzentriert, sie aufrechtzuerhalten.

Sobald der Elementar wieder frei ist, wird er versuchen, den Anwender anzugreifen. Sollte der Elementar bereits in einen Kampf verwickelt sein, wird er zuerst diesen Kampf beenden. Ein Anwender kann sich natürlich im Vorfeld vor dem Elementar schützen, z.B. durch einen magischen Schutzkreis oder Schutz vor Bösem.

Das Wirken des Zaubers benötigt eine große Menge des entsprechenden Elements als Materialkomponente.

Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um Wasser-, Erd- oder Para-Elementare von einer entsprechenden Nachbardimension zu beschwören. Erd- und Magmaelementare müssen am Grund des Gewässers verbleiben. Eiselementare werden an die Oberfläche des Gewässers gedrückt. Wasser- und Schlammelementare unterliegen keinerlei Einschränkungen. Feuer-, Luft- und Rauchelementare können unter Wasser gar nicht beschworen werden.

Vergleiche

Elementar beschwören