Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(117 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxMonster
{{#DPL:
|englisch=Foxwoman
|namespace=
|alias=
|uses=Template:Unterwasser-Zauber
|typ=Lykanthrop
|category=Zauber
|seltenheit=4
|notcategory=Bedarf Aufarbeitung
|gruppengröße=1+Gesinde
|include={Unterwasser-Zauber¦Phantom Unterwasser}
|bewegung=18
|ordermethod=sortkey
|rüstungsklasse=4
|table=class="wikitable sortable",Zauber,Zauberwirkung unter Wasser
|trefferwürfel=8+1
|noresultsfooter=
|angriffe=1
|schaden=2W6
|sonderabwehr=Silberne oder magische Waffe benötigt; {{Infravision|6}}
|lager-chance=25%
|intelligenz=8-16
|gesinnung=CB
|ep=1700+12
}}
}}
'''Fuchsfrauen''' besitzen eine besondere Form von [[Lykanthrop]]ie, die anstatt [[Mensch]]en weibliche [[Elf]]en und [[Halbelf]]en befällt.
Wie [[Werratte]]n besitzen sie drei Formen: Fuchsmensch, [[Elf (Monster)|Elfe]] und Silberfuchsin. Die angegebene Werte für [[Monstergröße]], [[Schaden]], Angriffe, [[Bewegung]]srate, und auch [[Magieresistenz]] sind für ihre Form als Fuchsmensch.
In allen Formen besitzen sie aber Infravision und können nur von silbernen oder magischen Waffen verwundet werden.
In ihrer Fuchsform sind sie im Wesentlichen wie ein normaler [[Fuchs]], besitzen aber eine Bewegungsrate von {{Feld|24|n|nobr=1}}, können sich wie ein Dieb mit 90% "[[Diebesfähigkeit|Im Schatten verstecken]]", und ohne Komponenten ''[[Spurloses gehen]]'' wirken.
In ihrer Elfenform haben sie die Gestalt einer elfischen [[Kämpfer]]{{S}}[[Zauberkundige]]n mit allen Sonderregeln, die Elfen eben besitzen. Ihre Stufe als Zauberkundige wird mit einem W4 bestimmt.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | [[ZAK]]
! colspan=9 | Zaubergrade
|-
{{KopfZG|2}}
|-
| 1 || {{ZauberZAK|1|2}}
|-
| 2 || {{ZauberZAK|2|2}}
|-
| 3 || {{ZauberZAK|3|2}}
|-
| 4 || {{ZauberZAK|4|2}}
|}
==Gesinde & Nachwuchs==
In ihrer Elfenform sind Fuchsfrauen so atemberaubend schön, dass jede Mann, der nicht  nicht mindestens [[Weisheit]] 14 besitzt, unter die Wirkung eines ''[[Person bezaubern]]'' fällt.
Von den bezauberten Männern wird sie die bevorzugten Männer als Diener behalten, und den Rest einfach umbringen, so dass sie immer ein Gesinde aus 1W4+1 Männer um sich hat. Diese Männer sind entweder Menschen, Elfen oder Halbelfen.
Einer der Männer wird ihr Leibwächter und damit ein Kämpfer der Stufe 1W4+1 sein. Es besteht eine Chance von 10%, dass ein weiter Mann eine Klasse wie [[Dieb]], Zauberkundiger, [[Illusionist]] oder sogar [[Kleriker]] besitzt. Wenn der Leibwächter ein Elf oder Halbelf ist, kann statt einem zweiten Mann mit einer Klasse, der Leibwächter auch ein [[Klassenkombination]] besitzen. Alle anderen Männer sind Stufe 0 Kämpfer.
Das Gesinde ist so ausgerüstet als wäre es eine [[NSC-Abenteuergruppe]], was auch magische Gegenstände mit einschließt.
Es besteht auch einer Chance von 10%, dass die Fuchsfrau ein elfisches Mädchen gekidnappt und mit Lykanthropie infiziert hat. Dieses wird dann als ihre Tochter aufgezogen und ein Alter von 1W8+5 Jahren haben. Sollte das Mädchen 12 oder älter sein, kann sie wie eine Fuchsfrau behandelt werden, andernfalls nimmt sie nicht am Kampfgeschehen teil.
==Beschreibung==
In allen Formen ist ihr Fell bzw. Haar silbrig, was einem cleveren Abenteurer auch durchaus auffallen kann. Sie leben bevorzugt in Abgeschiedenheit und werden eine Waldhütte oder Ahnliches als Lager in Anspruch nehmen, wo sie sich von ihren Bediensteten verwöhnen lassen.
==Schätze==
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|E|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|tabelle=0|x=5}}
{{Schätze|S|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 11:58 Uhr

Zauber Zauberwirkung unter Wasser
Blitze herbeirufen Blitze herbeirufen Keine
Blitzschlag Blitzschlag Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Brennende Hände Brennende Hände Keine, es sei den in Luftwasser
Brennende Wolke Brennende Wolke Keine
Durch Bäume gehen Durch Bäume gehen Keine
Eissturm Eissturm Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Elementar beschwören Elementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Elementarwesen beschwören Elementarwesen beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Entfernung verzerren Entfernung verzerren Keine
Erdbeben Erdbeben Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Erdelementar beschwören Erdelementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuer erzeugen Feuer erzeugen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerball Feuerball Keine
Feuerelementar beschwören Feuerelementar beschwören Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerfalle Feuerfalle Keine
Feuersaat Feuersaat Keine
Feuerschild Feuerschild Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuersturm Feuersturm Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Feuerwerk Feuerwerk Keine, es sei den in Luftwasser
Feuriger Streitwagen Feuriger Streitwagen Keine
Flammen erzeugen Flammen erzeugen Keine, es sei den in Luftwasser
Flammender Pfeil Flammender Pfeil Keine, es sei den in Luftwasser
Flammenschlag Flammenschlag Keine
Fliegen Fliegen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Fluchkerze Fluchkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Gedankenkerze Gedankenkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Gefrorniskeim Gefrorniskeim Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Heilkerze Heilkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Hypnotisches Feuer Hypnotisches Feuer Keine
Illusionsschrift Illusionsschrift Keine, es sei den in Luftwasser
Insekten herbeirufen Insekten herbeirufen Keine
Insektenplage Insektenplage Keine
Kakodämon Kakodämon Keine, es sei den in Luftwasser
Krabbelndes Unheil Krabbelndes Unheil Keine
Liebeskerze Liebeskerze Keine, es sei den in Luftwasser
Luftdiener beschwören Luftdiener beschwören Keine
Metall erhitzen Metall erhitzen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Meteorschwarm Meteorschwarm Keine
Mit Pflanzen sprechen Mit Pflanzen sprechen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Mit Toten sprechen Mit Toten sprechen Keine, es sei den in Luftwasser
Mächtigen Vertrauten binden Mächtigen Vertrauten binden Keine
Niederschlag Niederschlag Keine
Normale Feuer beeinflussen Normale Feuer beeinflussen Keine, es sei den in Luftwasser
Ruf der Waldgeschöpfe Ruf der Waldgeschöpfe Keine
Schutzkerze Schutzkerze Keine, es sei den in Luftwasser
Sühne Sühne Keine, es sei den in Luftwasser
Tiere beschwören I Tiere beschwören I Keine
Tiere beschwören II Tiere beschwören II Keine
Tiere beschwören III Tiere beschwören III Keine
Veritaskerze Veritaskerze Keine, es sei den in Luftwasser
Vertrauten binden Vertrauten binden Keine
Vielförmiges Objekt Vielförmiges Objekt Keine, es sei den in Luftwasser
Wand aus Eis Wand aus Eis Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wand aus Feuer Wand aus Feuer Keine
Wand aus Nebel Wand aus Nebel Keine, es sei den in Luftwasser
Wartender Feuerball Wartender Feuerball Keine
Wasser teilen Wasser teilen Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wasserstand senken Wasserstand senken Sonderregeln beim Zauber nachzulesen
Wetter beherrschen Wetter beherrschen Keine
Wetter beschwören Wetter beschwören Keine
Wettervorhersage Wettervorhersage Keine
Wind beherrschen Wind beherrschen Keine
Windstoß Windstoß Keine
Wolkenbruch Wolkenbruch Keine
Wolkengang Wolkengang Keine
Wächter und Wachen Wächter und Wachen Keine, es sei den in Luftwasser