Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(25 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|englisch= | |englisch=Marid | ||
| | |typ=Elementarwesen | ||
| | |typ2=Janni | ||
|seltenheit=4 | |seltenheit=4 | ||
|gruppengröße=1 | |gruppengröße=1 | ||
|bewegung= | |dimension=Aqua | ||
|rüstungsklasse= | |element=Wasser | ||
|trefferwürfel= | |monstergröße=G | ||
|bewegung=9 | |||
|bewegung2=15 | |||
|bewegung2_desc=schwimmend | |||
|bewegung3=24 | |||
|bewegung3_desc=fliegend | |||
|ws=V | |||
|rüstungsklasse=0 | |||
|trefferwürfel=13 | |||
|angriffe=1 | |angriffe=1 | ||
|schaden= | |schaden=8W4 | ||
| | |sonderangriffe=Magiebegabt | ||
| | |sonderabwehr=Schutz gegen Wasser | ||
|intelligenz= | |intelligenz=13-18 | ||
|gesinnung= | |gesinnung=CN | ||
|ep= | |ep=4000+18 | ||
}} | }} | ||
''' | Die '''Maride''' kommen aus der [[Elementardimension]] des Wassers und sind die Mächtigsten aller [[Jann]]. | ||
Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine {{Bonus|2}} auf seine [[Rettungswürfe]] und der Schaden wird um {{TP|2}} pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um {{TP|1}} pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen {{Malus|1}} auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun. | |||
{{Janni|1000|200|name=Marid}} | |||
==Schätze== | |||
{{Schätze}} | |||
==Dao== | |||
{{Janni|500|name=Dao}} | |||
== | |||
{{ | |||
Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 17:18 Uhr
[+] Yandere/Sandbox
Englisch: Marid | |
---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen (Janni) |
Dimension: | Aqua (Dimension des Wassers) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
15 Felder schwimmend
24 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 13 (59 TP ⌀) |
AggR0: | 7 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 8W4 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Schutz gegen Wasser |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Hoch bis Genial (13-18) |
Gesinnung: | Chaotisch Neutral |
MS/EP: | 8/4 000+18 (5 062 ⌀) |
Kampfgeist: | 110% |
Die Maride kommen aus der Elementardimension des Wassers und sind die Mächtigsten aller Jann.
Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine +2 Bonus auf seine Rettungswürfe und der Schaden wird um 2 TP pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um 1 TP pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen −1 Abzug auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun.
Ein Marid kann ohne zu ermüden bis zu 1000 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 200 β unter seiner maximalen Traglast kann der Marid diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Dao
Ein Dao kann ohne zu ermüden bis zu 500 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dao diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.