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| {{InfoboxMonster | | {{#DPL: |
| |englisch=Foxwoman
| | |namespace= |
| |alias=
| | |uses=Template:Unterwasser-Zauber |
| |typ=Lykanthrop
| | |category=Zauber |
| |seltenheit=4
| | |notcategory=Bedarf Aufarbeitung |
| |gruppengröße=1+Gesinde
| | |include={Unterwasser-Zauber¦Phantom Unterwasser} |
| |bewegung=18
| | |ordermethod=sortkey |
| |rüstungsklasse=4
| | |table=class="wikitable sortable",Zauber,Zauberwirkung unter Wasser |
| |trefferwürfel=8+1
| | |noresultsfooter= |
| |angriffe=1
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| |schaden=2W6
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| |sonderabwehr=Silberne oder magische Waffe benötigt; {{Infravision|6}}
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| |lager-chance=25%
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| |intelligenz=8-16
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| |gesinnung=CB
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| |ep=1700+12
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| }} | | }} |
| '''Fuchsfrauen''' besitzen eine besondere Form an [[Lykanthrop]]ie, die anstatt [[Mensch]]en weibliche [[Elf]]en und [[Halbelf]]en befällt.
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| Wie [[Werratte]]n besitzen sie drei Formen: Fuchsmensch, [[Elf (Monster)|Elfe]] und Silberfuchsin. Die angegebene Werte für [[Monstergröße]], [[Schaden]], Angriffe, [[Bewegung]]srate, und auch [[Magieresistenz]] sind für ihre Form als Fuchsmensch.
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| In allen Formen besitzen sie aber Infravision und können nur von silbernen oder magischen Waffen verwundet werden.
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| In ihrer Fuchsform sind sie im Wesentlichen wie ein normaler [[Fuchs]], besitzen aber eine Bewegungsrate von {{Feld|24|n|nobr=1}}, können sich wie ein Dieb mit 90% "[[Diebesfähigkeit|Im Schatten verstecken]]", und ohne Komponenten ''[[Spurloses gehen]]'' wirken.
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| In ihrer Elfenform haben sie die Gestalt einer elfischen [[Kämpfer]]{{S}}[[Zauberkundige]]n mit allen Sonderregeln, die Elfen eben besitzen. Ihre Stufe als Zauberkundige wird mit einem W4 bestimmt.
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| {| class=wikitable style="text-align:center;"
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| ! rowspan=2 | [[ZAK]]
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| ! colspan=9 | Zaubergrade
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| |-
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| {{KopfZG|2}}
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| |-
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| | 1 || {{ZauberZAK|1|2}}
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| |-
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| | 2 || {{ZauberZAK|2|2}}
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| |-
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| | 3 || {{ZauberZAK|3|2}}
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| |-
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| | 4 || {{ZauberZAK|4|2}}
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| ==Gesinde & Nachwuchs==
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| In ihrer Elfenform sind Fuchsfrauen so atemberaubend schön, dass jede Mann, der nicht nicht mindestens [[Weisheit]] 14 besitzt, unter die Wirkung eines ''[[Person bezaubern]]'' fällt.
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| Von den bezauberten Männern wird sie die bevorzugten Männer als Diener behalten, und den Rest einfach umbringen, so dass sie immer ein Gesinde aus 1W4+1 Männer um sich hat. Diese Männer sind entweder Menschen, Elfen oder Halbelfen.
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| Einer der Männer wird ihr Leibwächter und ein Kämpfer der Stufe 1W4+1 sein. Es besteht eine Chance von 10%, dass ein weiter Mann eine Klasse wie [[Dieb]], Zauberkundiger, [[Illusionist]] oder sogar [[Kleriker]] besitzt. Wenn der Leibwächter ein Elf oder Halbelf ist, kann statt einem zweiten Mann mit einer Klasse, der Leibwächter auch ein [[Klassenkombination]] besitzen. Alle anderen Männer sind Stufe 0 Kämpfer.
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| Das Gesinde ist so ausgerüstet als wäre es eine [[NSC-Abenteuergruppe]], was magische Gegenstände mit einschließt.
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| Es besteht auch einer Chance von 10%, dass die Fuchsfrau ein elfisches Mädchen gekidnappt und mit Lykanthropie infiziert hat. Dieses wird dann als ihre Tochter aufgezogen und ein Alter von 1W8+5 Jahren haben. Sollte das Mädchen 12 oder älter sein, kann sie wie eine Fuchsfrau behandelt werden, andernfalls nimmt sie nicht am Kampfgeschehen teil.
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| ==Schätze==
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| {{Schätze/Kopf}}
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| {{Schätze|Q|tabelle=0|x=5}}
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| {{Schätze|S|tabelle=0}}
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| {{Schätze/Fuß}}
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