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Eine '''Sargleiche''' ähnelt einem [[Zombie]] und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesende, stinkende Leiche. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen wurden, nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen daher nie zur Ruhe gekommen sind. | Eine '''Sargleiche''' ähnelt einem [[Zombie]] und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesende, stinkende Leiche. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen wurden, nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen daher nie zur Ruhe gekommen sind. | ||
Normale [[Waffe]]n fügen einer Sargleiche keinen [[Schaden]] zu. Wenn sie in einer einzigen [[Runde]] 6 oder mehr Schaden durch eine normale Waffe erhalten, fallen sie zu Boden, nur um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden, | Normale [[Waffe]]n fügen einer Sargleiche keinen [[Schaden]] zu. Wenn sie in einer einzigen [[Runde]] {{TP|6}} oder mehr Schaden durch eine normale Waffe erhalten, fallen sie zu Boden, nur um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden, sind dem Effekt eines ''[[Furcht]]''-Zaubers ausgesetzt und müssen dementsprechend einen {{Rettungswurf|Magie}} bestehen. | ||
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Aktuelle Version vom 12. Oktober 2024, 18:56 Uhr
[+] Sargleiche
Englisch: Coffer Corpse | |
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Monster-Typ: | Untot |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6+Würgegriff oder Waffe |
Sonderangriffe: | Durch Würgegriff: 1W6 Extraschaden/Runde |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; Fürchterliche Auferstehung; Magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 80% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 2/30+2 (48 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Eine Sargleiche ähnelt einem Zombie und scheint nichts weiter zu sein als eine verwesende, stinkende Leiche. Sie sind die Körper der Toten, die zurückgelassen wurden, nie ein ordentliches Begräbnis erhalten haben und deren Seelen daher nie zur Ruhe gekommen sind.
Normale Waffen fügen einer Sargleiche keinen Schaden zu. Wenn sie in einer einzigen Runde 6 TP oder mehr Schaden durch eine normale Waffe erhalten, fallen sie zu Boden, nur um in der nächsten Runde wieder aufzustehen. Alle, die Zeuge dieses Grauens werden, sind dem Effekt eines Furcht-Zaubers ausgesetzt und müssen dementsprechend einen Rettungswurf gegen Magie bestehen.
Sargleichen haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 7 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie können nur von magischen Waffen verletzt werden.
In etwa 25% der Fälle greift eine Sargleiche mit einer Waffe an, alle anderen greifen mit ihren Händen an. Wenn ihr Angriff mit bloßen Händen erfolgt und trifft, packen sie ihr Ziel an der Kehle und verursachen dabei 1W6 Schaden. In jeder weiteren Runde verursachen sie weitere 1W6 Schaden, während sie ihr Opfer würgen, ohne dass ein zusätzlicher Angriffswurf erforderlich ist. Sie würgen weiter, bis sie zerstört werden oder ihr Opfer tot ist.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |