Ekivu: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(10 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |alias=
  |alias=
  |typ=Dämon
  |typ=Dämon
|häufigkeit=Gewöhnlich
  |gruppengröße=1W3
  |gruppengröße=1W3
  |heimat=1W6
  |heimat=1W6
  |bewegungsrate={{Feld|5}}{{Feld|21| fliegend {{WS|III}}}}
  |dimension=Abyss
|bewegung=5
|bewegung2=21
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=III
  |rüstungsklasse=-1
  |rüstungsklasse=-1
  |trefferwürfel=7+2
  |trefferwürfel=7+2
  |angriffe=3
  |angriffe=3
  |schaden=2W4{{S}}2W4{{S}}1W4 (Kralle{{S}}Kralle{{S}}Biss)
  |schaden=2W4{{S}}2W4{{S}}1W4
|schadensanmerkung=2{{P}}Krallen{{S}}Biss
  |sonderangriffe=Magiebegabt
  |sonderangriffe=Magiebegabt
  |sonderabwehr=Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase
  |sonderabwehr=Dämoneneigenschaften; {{Resistenz|Gift & Gas}}
  |magieresistenz=40%
  |magieresistenz=40%
  |lager-chance=5%
  |lager-chance=5%
  |intelligenz=8-10
  |intelligenz=8-10
  |gesinnung=Chaotisch Böse
  |gesinnung=CB
  |ep=1275+10
  |ep=1275+10
}}
}}
Zeile 25: Zeile 29:
Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine muten fast menschlich an, würden sie nicht in knochigen, scharfen Krallen enden. Wie Fliegen sind ihre Körper mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich Gestalt doch ihre Augen sind knollig und facettiert wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen gesäumt und ihre langen Nasen sind tatsächlich scharfe Rüssel, mit denen sie ihren Opfern das Blut aussaugen.
Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine muten fast menschlich an, würden sie nicht in knochigen, scharfen Krallen enden. Wie Fliegen sind ihre Körper mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich Gestalt doch ihre Augen sind knollig und facettiert wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen gesäumt und ihre langen Nasen sind tatsächlich scharfe Rüssel, mit denen sie ihren Opfern das Blut aussaugen.


{{Dämonmagie|radius=5|zusatz=Außerdem können sie ''[[Gutes entdecken]]'' wie ein [[Kleriker]].}}
{{Dämonmagie|radius=0.5|zusatz=Außerdem können sie ''[[Gutes entdecken]]'' wie ein [[Kleriker]].}}
* ''[[Unsichtbares entdecken]]''  
* ''[[Unsichtbares entdecken]]''  
* ''[[Telekinese]]'' (bis zu 150 Pfund)
* ''[[Telekinese]]'' (bis zu 150 Pfund)
Zeile 31: Zeile 35:
* {{Ruftor|weiteren Ekivu|chance=15}}  
* {{Ruftor|weiteren Ekivu|chance=15}}  


Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzt. Wer einen {{Rettungswurf|Magie}} nicht besteht, schläft für 2W4 Stunden, oder bis der [[Dämon]] 1W4 {{TP}} ihres Blutes gesaugt hat.
Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzt. Wer einen {{Rettungswurf|Magie}} nicht besteht, schläft für 2W4 Stunden, oder bis der [[Dämon]] {{TP|1W4}} ihres Blutes gesaugt hat.


Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Giften und Gasen.
Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Giften und Gasen.
Zeile 38: Zeile 42:


{{Dämonen|Ekivus
{{Dämonen|Ekivus
|gift=Kein Schaden
|gift=K
|gas=Kein Schaden
|gas=K
}}
}}



Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:56 Uhr

[+]
Ekivu
(Fliegendämon)
Englisch: Ekivu
Monster-Typ: Dämon
Dimension: Abyss
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS III)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 7+2 (34 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 3
Schaden: 2W4/​2W4/​1W4
[2 Krallen/​Biss]
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; Immun gegen Gift & Gas
Magieresistenz: 40%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 275+10 (1 615 ⌀)
Kampfgeist: 82%

Ekivu sehen aus wie eine abscheuliche Kreuzung aus einer Riesenfliege und einem Menschen.

Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine muten fast menschlich an, würden sie nicht in knochigen, scharfen Krallen enden. Wie Fliegen sind ihre Körper mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich Gestalt doch ihre Augen sind knollig und facettiert wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen gesäumt und ihre langen Nasen sind tatsächlich scharfe Rüssel, mit denen sie ihren Opfern das Blut aussaugen.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter). Außerdem können sie Gutes entdecken wie ein Kleriker. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzt. Wer einen Rettungswurf gegen Magie nicht besteht, schläft für 2W4 Stunden, oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.

Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Giften und Gasen.

Ekivu haben einen tiefen Hass auf die meisten anderen Dämonen. Ekivu haben es geschafft, eine Reihe von Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen ruchlosen Zwecke nutzen.

Wie alle Dämonen haben Ekivus die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung