Tor: Unterschied zwischen den Versionen
DenisX (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
Wesen, welche von einer weit entfernten Dimensionen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit einem eigenen Namen, können machtvoll und jähzornig sein. | Wesen, welche von einer weit entfernten Dimensionen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit einem eigenen Namen, können machtvoll und jähzornig sein. | ||
{{Zauber-Dienstleistung|100000}} |
Aktuelle Version vom 10. November 2024, 07:10 Uhr
[+] Tor
Englisch: Gate | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 9) Heidnischer Zauber (Grad 8) | |||||
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung | ||||
Reichweite:0 | 3 Felder
| ||||
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text | ||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur (Beschworen) | ||||
Komponenten:0 | V, S | ||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||
| |||||
| |||||
|
Tor ruft ein Wesen aus einer anderen Dimension herbei. Dazu erschafft der Zauber eine Öffnung zwischen der materiellen und einer anderen Dimension. Der Anwender muss dabei den Namen des Wesens kennen, welches er herbeizurufen versucht; ansonsten schlägt der Zauber fehl.
Das herbeigerufene Wesen, welches beim Wirken des Zaubers genannt wird, kann sich allerdings entscheiden, nicht durch das geöffnete Tor in die materielle Dimension zu treten. Jedoch wird dann ein anderes Wesen irgendeiner Art auf die Herbeirufung reagieren.
Beispielsweise ist es unwahrscheinlich, dass die Herbeirufung Thors den Donnergott aus den Hallen von Valhalla selbst beschwört. Dieser könnte sich jedoch dafür entscheiden eine Walküre an seiner statt zu schicken. Dadurch kann das Wirken dieses Zaubers riskant sein, denn der Anwender hat keine Kontrolle über das beschworene Wesen selbst. Es sei denn es werden angemessene Vorkehrungen getroffen, beispielsweise indem man einen Schutz vor Bösem zaubert, einen magischen Kreis zeichnet, oder etwas Vergleichbares.
Wesen, welche von einer weit entfernten Dimensionen herbeigerufen werden, insbesondere Wesen mit einem eigenen Namen, können machtvoll und jähzornig sein.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 100 000 EM (50 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.