Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
 
(237 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==<big>KÄMPFER</big>==
{{Monster|Monster}}
 
====Änderungen====
 
Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
 
'''Freiherr (Stufe 9):''' Auf Stufe 9 wird dem Kämpfer der Titel Freiherr/Freifrau verliehen und er ist ermächtigt, ein Machtzentrum etablieren.
 
==Führungseigenschaften==
 
;Mietlinge & Gefolgsleute
Kämpfer unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
 
;Anhänger
Unter Voraussetzung, der der Kämpfer sein Machtzentrum etabliert hat, tritt eine Heerschar Fußsoldaten unter der Führung eines erfahrenen Hauptmanns in seine Dienste. Dieser Trupp dient dem Spieler solange das Machtzentrum aufrechterhalten und der Sold gezahlt wird.
 
[TABELLE einfüpgen]
 
;Festungsbau
Kämpfer unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau.
 
;Machtzentrum
Mit Erwerb des Titels Freiherr/Freifrau kann der Kämpfer ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von 20 bis 50 Meilen Radius, inmitten dessen er eine Burg oder ähnliche Wehranlage als Festung errichtet.
 
Durch Steuern und Handel erhält der Freiherr 7 SS für jeden Bewohner seines Lehens.
 
 
==<big>PALADIN</big>==
 
====Änderungen====
 
Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
 
'''Ritter/Dame (Stufe 9):''' In der 9. Stufe wird dem Paladin der Titel Ritter/Dame verliehen und er ist ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten.
 
==Führungseigenschaften==
 
;Mietlinge & Gefolgsleute
Der Paladin darf aufgrund seines strengen Verhaltenscodex nur gute Mietlinge und rechtschaffen gute Gefolgsleute um sich scharen.
 
;Anhänger
Der Paladin erhält anders als ein Kämpfer durch Errichtung eines Machtzentrums keine Anhänger. Ab der 4. Stufe folgt ihm ein Heiliges Schlachtross als Anhänger unabhängig von der Errichtung eines Machzentrums.
 
;Festungsbau
Gemäß seines tugendhaften Bescheidenheit darf der Paladin nach Abgabe des Zehnten das ihm zu Verfügung stehende Geld auch für Errichtung und Erhalt einer ''kleinen'' Burg aufwenden.
 
;Machtzentrum
Mit Erwerb des Rittertitels ist der Paladin ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten. Dies geschieht gemäß der Vorgaben, die auch für den Kämpfer gelten sprich durch Befriedung eines Geländes von 20 bis 50 Meilen Radius, inmitten dessen er eine Burg oder ähnliche Wehranlage errichtet.
 
Die darin errichtete Burg muss in Größe und Ausgestaltung dem Verhaltenscodex des Paladins Rechnung tragen.
 
Wie der Kämpfer erhält der Paladin durch Steuern und Handel 7 SS für jeden Bewohner seines Lehens, muss davon jedoch wie oben beschrieben einen Zehnten entrichten und den Rest gemäß der oben beschriebenen Bestimmungen verwenden.
 
Anders als beim Kämpfer scharen sich bei Errichtung eines Machtzentrum keine Anhänger um den Paladin.
 
 
==<big>WALDLÄUFER</big>==
 
====Änderungen====
 
Ethos der Waldläufer Punkt 4 ändern:
 
Waldläufer reisen mit leichtem Gepäck und dürfen nicht mehr Schätze behalten, als sie tragen können (einschließlich aller Beträge, die der Waldläufer auf seinem Ross tragen kann, falls vorhanden). Überschüssige Besitztümer müssen einem würdigen gemeinschaftlichen oder institutionellen Zweck zugeführt werden.
 
Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
 
'''Waidherr (Stufe 9):''' In der 9. Stufe wird dem Waldläufer der Titel Waidherr/Waidfrau verliehen und er ist ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten.
 
'''Waldvogt (Stufe 10):''' In der 10. Stufe wird der Waldläufer zum Waldvogt ernannt und es scharen sich, unabhängig von der Errichtung eines Machtzentrums, Anhänger um ihn.
 
==Führungseigenschaften==
 
;Mietlinge & Gefolgsleute
Der Waldläufer darf erst ab der 8. Stufe Mietlinge und Gefolgsleute in seine Dienste stellen.
 
;Anhänger
Während die Errichtung eines Machtzentrums – anders als beim Kämpfer – keine Auswirkung auf die Anhängerschaft eines Waldläufers hat, versammelt sich ab der 10. Stufe ein besonderes Gefolge aus den Geschöpfen des Waldes um den Waldvogt. Diese 2-24 Anhänger können nicht ersetzt werden, sollten sie durch Tod oder andere Umstände von ihrem Herrn getrennt werden. Sie werden wie folgt ermittelt:
 
[TABELLE einfüpgen]
 
;Festungsbau
Gemäß des Ethos des Waldläufers muss der Bau und Unterhalt einer Festung im Zeichen eines würdigen gemeinschaftlichen oder institutionellen Zweckes geschehen.
 
;Machtzentrum
Mit Erwerb des Titels des Waidherren ist der Waldläufer ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten. Dies geschieht gemäß der Vorgaben, die auch für den Kämpfer gelten sprich durch Befriedung eines Geländes von 20 bis 50 Meilen Radius, inmitten dessen er eine Burg oder ähnliche Wehranlage errichtet.
 
Die darin befindliche Burg muss gemäß des Ethos des Waldläufers im Zeichen eines würdigen gemeinschaftlichen oder institutionellen Zweckes errichtet werden.
 
Wie der Kämpfer erhält der Waldläufer durch Steuern und Handel 7 SS für jeden Bewohner seines Lehens, muss diese jedoch wie unter Punkt 4 des Ethos Waldläufers angegeben verwenden. Zumal die Befriedung des Territoriums sowie die damit Errichtung einer Festung qua definition eines würdigen Zweckes dient, können die generierten Einkünfte dem Unterhalt der Festung und Versorgung der ggf. angeworbenen Truppen genutzt werden.
 
Anders als beim Kämpfer scharen sich bei Errichtung eines Machtzentrum keine Anhänger um den Waldläufer; die Anhängerschaft des Waldläufers sammelt sich unabhängig von der Errichtung eines Machtzentrum in Stufe 10.
 
 
==<big>ZAUBERKUNDIGE</big>==
 
====Änderungen====
 
Besonderheiten in höheren Stufen raus. – Wofür müssen die Meilensteine erwähnt werden? Sie haben keine Funktion und insgesamt arbeitet Alrik nicht mit den Titeln je Stufe. Oder dzidierter zum Auwdruck bringen, dass die darin erworbenen Zaubergrade absolutes Alleinstellungsmerkmal sind.
Titel Magier und Erzmagier aus den Tabellen raus – es sei denn es gibt einen Grund den ich nicht blicke
 
Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
 
'''Zauberer (Stufe 11):''' Mit der 11. Stufe erlangt der Zauberkundige die Meisterschaft
 
'''Erz-Zauberer (Stufe 12):''' Zauberkundige dieser Stufe können – ähnlich wie der Kämpfer – ein Machtzentrum etablieren.
 
==Führungseigenschaften==
 
;Mietlinge & Gefolgsleute
Zauberkundige unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
 
;Anhänger
Anders als der Kämpfer erhält der Zauberkundige bei Errichtung eines Machtzentrums keine Anhänger.
 
;Festungsbau
Zauberkundige unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau. Das Machtzentrum wird durch eine Festung, nicht selten in Form eines Turmes repräsentiert. Zauberkundige nutzen häufig den Zauber Wächter und Wachen (Arkaner Grad 6), um die eigene Festung zu verteidigen.
 
;Machtzentrum
Mit Erwerb des Titels des Erz-Zauberers (12.Stude) kann der Zauberkundige ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von 10 bis 20 Meilen Radius, inmitten dessen er einen Turm oder eine andere Wehranlage errichtet.
Durch Steuern und Handel erhält der Erzmagier 5 SS für jeden Bewohner seines Lehens.
 
 
==<big>ILLUSIONISTEN</big>==
 
====Änderungen====
 
Besonderheiten in höheren Stufen raus. Erz-Traumwbwer (o.ä.) in die Stufentitel. „Gefolgsleute“ aus der Stufentabelle raus – woher kommt das bei Osric bitte?!
 
Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
 
'''Traumweber (Stufe 10):''' Mit der 10. Stufe erlangt der Illusionist die Meisterschaft
 
'''Erz-Traumweber (Stufe 12):''' Illusionisten dieser Stufe können – ähnlich wie der Kämpfer – ein Machtzentrum etablieren.
 
==Führungseigenschaften==
 
;Mietlinge & Gefolgsleute
Illusionisten unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
 
;Anhänger
Anders als der Kämpfer erhält der Illusionist bei Errichtung eines Machtzentrums keine Anhänger.
 
;Festungsbau
Illusionisten unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau. Das Machtzentrum wird durch eine Festung, nicht selten in Form eines Turmes repräsentiert. Illusionisten nutzen häufig den Zauber Andauernde Illusion (Phantasmischer Grad 6), um die eigene Festung zu verbergen oder eindrucksvoller erscheinen zu lassen.
 
;Machtzentrum
Mit Erwerb des Titels des Erz-Traumwebers (12.Stude) kann der Illusionist ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von 10 bis 20 Meilen Radius, inmitten dessen er einen Turm oder eine andere Wehranlage errichtet.
Durch Steuern und Handel erhält der Erzmagier 5 SS für jeden Bewohner seines Lehens.
 
 
==<big>KLERIKER</big>==
 
====Änderungen====
Besonderheiten in höheren Stufen raus.
 
Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
 
'''Patriarch (Stufe 8):''' Mit dem Titel eines Patriarchs kann der Kleriker durch Errichtung eines Gotteshauses Anhänger um sich scharen.
 
'''Hohepriester (Stufe 9):''' Mit der 9. Stufe erlangt der Kleriker die Meisterschaft und ist im Weiteren in der Lage, ein Machtzentrum zu etablieren.
 
==Führungseigenschaften==
 
;Mietlinge & Gefolgsleute
Kleriker unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
 
;Anhänger
Bereits als Patriarch folgen dem Kleriker nach Errichtung einer Kultstätte mehrere Anhängergruppen. Zum einen versammeln sich 20-200 (2W10x10) Religiöse Fanatiker um die Stätte, die dem Kleriker ohne weitere Unterhaltskosten loyal ergeben sind, solange er weder Gottheit noch Gesinnung ändert.
Ferner tritt ein Trupp Söldner in die Dienste der Klerikers, solange dieser jenen entlohnt. Dieser Trupp besteht aus:
 
[TABELLE einfüpgen]
 
;Festungsbau
Kleriker unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau. Durch die Errichtung von Kultstätten erhält der Kleriker in höheren Stufen bestimmte Vergünstigungen:
'''Gotteshaus:''' Ab der 8. Stufe (Patriarch) kann der Kleriker ein Gotteshaus errichten. Dieses muss auf einer Grundfläche von 2000 Quadratfuß erbaut sein und innerhalb des Gebäudekomplexes eine Weihstätte (Altar, Schrein, Tempel, etc.) beinhalten. Eine Befestigung des Gebäudes ist nicht notwendig. Durch die Errichtung des Gotteshauses scharen sich Anhänger um den Kleriker (s.o.)
'''Ordensburg:''' Ab der 9. Stufe (Hohepriester) kann der Kleriker eine Ordensburg erbauen, die das Herz seines Machtzentrums bildet. Innerhalb dieser befestigten Wehranlage muss eine Kathedrale, ein Tempel oder ähnliches geweihtes Gebäude von 2500 Quadratfuß Grundfläche vorhanden sein (ein Ausbau der vormaligen Kultstätte ist denkbar). Die Ordensburg (ob in Gestalt von Festung, Abtei oder Kloster) muss der Gottheit des Klerikers geweiht sein. Die Baukosten für diese Festung betragen die Hälfte des üblichen Preises durch die tatkräftige Unterstützung der Glaubensgemeinschaft.
 
;Machtzentrum
Mit Erwerb des Titels des Hohepriesters (9.Stufe) kann der Kleriker ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von ? bis ? Meilen Radius, inmitten dessen er einen wie unter Festungsbau skizziert eine Ordensburg errichtet.
Durch Steuern, Zölle und Zehnten erhält der Kleriker 9 SS für jeden Bewohner seines Machtzentrums.

Aktuelle Version vom 18. September 2024, 01:42 Uhr

Monster[1] $ # BW TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Achaierai 4 1W8 G 18F 40 TP (≙9 TW) 1W8/​1W8/​1W10 35% 5% 8-10 CB 2 750 7
Adeliger Dschinn 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 0% 0% 8-14 CG 1 200+13 7
Al-Mi'raj 4 2W10 K 18F 7 1 1W4 0% 5% 1 N 5+1 1
Alberto­saurus 1 1 oder 4W6 G 15F 7 8 2W6 0% 15% 0 N 500+8 6
Allo­saurus 2 1 oder 2W8 G 15F 6 15 3W6 0% 15% 0 N 1 750+18 7
Alû 3 1 M 12F, 12F (f; WS IV) 6 6+4 Waffe​+Stärkebonus 30% 15% 11-18 CB (N) 4 050+14 8
Amphis­baena 4 1W3 M 12F 3 6 1W4+Gift/​1W4+Gift 0% 0% 1 N 475+6 6
Andro­sphinx 4 1 G 18F, 30F (f; WS III) −2 12 2W6/​2W6 0% 60% 11-12 CG 1 500+4 7
Animierter Baum 3 1W2 G 3F 0 12 4W6/​4W6 0% 100% 0 N 1 300+16 7
Ankheg 3 1W6 G 12F, 6F (w) 2 3 bis 8 3W6 0% 15% 0 N 390+1 5
Anklyo­saurus 2 1W4+1 G 6F 0 9 3W6 0% 0% 0 N 750+12 7
Annis 4 1W3 G 15F 0 9 1W8+8/1W8+8/​1W8+1 0% 20% 8-16 CB 1 200+10 7
Apato­saurus 1 4W10 G 9F 7 30 1W10 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Archae­opteryx 1 4W12 K 3F, 30F (f; WS IV) 10 1W2 TP 1W2 0% 0% 0 N 5+1 1
Archelon 2 1W4 G 15F (s) 3 7 3W4 0% 0% 0 N 475+10 6
Argentino­saurus 2 4W6 G 9F 7 38 1W12 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Assagim 1 10W10 M 6F 9 1 1W2/​1W2 oder Waffe 0% 0% 2-4 RB 18+1 2
Atterkopp 3 1W2 M 12F 6 5+1 1W4/​1W4/​1W8+Gift 0% 30% 2-4 NB 150+5 4
Auge der Tiefe 4 1 G 6F (s) 5 11 2W4/​2W4/​1W6 0% 20% 11-12 RB 3 000+16 8
Aurum­vorax 4 1 K 9F, 3F (w) 0 12 2W4 0% 25% 1 N 2 250+16 8
Ausgeburt des Caius 4 1W3 M 9F 10 4 1W8​+Krankheit/​Wurminfektion 0% Null 5-7 CB 215+4 5
Axt­schnabel 2 1W6 G 18F 6 3 1W3/​1W3/​2W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Babau 2 1W3 (1W6) M 15F −3 7+14 1W4+1/​1W4+1/​2W4 oder Waffe+7 50% 20% 11-12 CB 2 000+12 7
Balor 3 1W3 (1W6) G 6F, 15F (f; WS III) −2 8+8 1W12+1 75% 20% 13-14 CB 3 600+12 8
Barghest 4 1W2 M 15F 2 6+6 2W4​+Bonus 30% 0% 13-18 RB 1 250+10 7
Barrakuda 2 2W6 K-G 30F (s) 6 1 bis 3 2W4 0% 0% 0 N 20+2 2
Bartteufel 1 1W2 (1W6+4) M 15F 1 6+6 Waffe oder 1W2/1W2/1W8 45% 15% 8-10 RB 1 125+10 7
Basilisk 3 1W4 M 6F 4 6 1W10 0% 40% 1 N 1 000+8 7
Bastard 3 10W10 M 9F 5 1 1W4 oder Waffe 0% 40% 5-10 RN 20+1 2
Baumhirte 3 1W20 G 12F 0 9 bis 10 3W6/​3W6 0% 10% 11-12 CG 1 950+14 7
Bernstein­rebe 3 1 G 0F 7 3 Intelligenz­entzug 0% 100% 0 N 75+3 3
Bernstein­zombie 3 1W2 M Wie Opfer 10§ 2 1W8 oder Waffe 0% 0% 0 N 40+2 2
Berserker 3 10W10 M 12F 7 1W6+1 TP Waffe 0% 10% 8-12 N 5+1 1
Blauer Drache 3 1W4 G 9F, 24F (f; WS II) 2 8 bis 10 1W6/​1W6/​3W8 0% 50% 11-12 RB X X
Blauer Manalishi 1 1W4 (2W4) M 15F, 15F (f; WS IV) 3 5+1 1W6+4 20% 35% 8-10 RB 550+6 6
Blind­heimer 4 1W4 K 9F 3 4+2 1W8 0% 5% 1 CB 110+5 4
Blitzechse 3 1W2 G 15F 4 12 2W4/​1W4+1​+Umschlingen oder 2W4/1W6 (×6) 0% 0% 5-7 NB 2 750+16 8
Blutmücke 2 3W10 K 3F, 18F (f; WS IV) 8 1+1 1W3​+Blutsaugen 0% 55% 1 N 35+2 2
Boa 2 1W2 G 9F 5 6+1 1W4/​Umschlingen 0% 0% 1 N 225+8 5
Brachio­saurus 2 4W8 G 9F 7 36 1W12 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Braunbär 2 1W6 G 12F 6 5+5 1W6/​1W6/​1W8 0% 10% 2-4 N 160+6 5
Brauner Schimmel 4 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Brigant 1 20W10 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 20% 8-12 CB 5+1 1
Bronze­drache 3 1W4 G 9F, 24F (f; WS II) 2 8 bis 10 1W6/​1W6/​4W6 0% 45% 15-16 RG X X
Buckelwal 1 1W8 G 21F (s) 4 26 bis 33 4W8 bis 5W8 0% 0% 5-7 N 17 000+35 10
Bullenhai 1 1 M 24F (s) 6 4 1W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Büffel 2 4W6 G 15F 5 1W8/1W8 0% 0% 1 N 110+4 4
Camara­saurus 1 5W10 G 9F 7 18 1W8 0% 0% 0 N 2 000+30 8
Cambion 4 1 M-G 15F 6 5 bis 8 Waffe​+Stärkebonus § 15% 8-16 CB 1 275+10 7
Centro­saurus 3 10W100 G 12F 7 1W8 0% 0% 0 N 200+4 5
Cerato­saurus 2 1W4 G 15F 5 8 1W6/​1W6/​4W4 0% 0% 0 N 500+10 6
Cetio­saurus 1 5W10 G 9F 7 20 1W8 0% 0% 0 N 2 000+30 8
Charono­saurus 2 2W10 G 12F 7 15 2W8 0% 0% 0 N 2 000+16 8
Chimäre 3 1W4 G 9F, 18F (f; WS II) 4 9 1W3/​1W3/​1W4/​1W4/​2W4/​3W4 0% 40% 2-4 CB 1 300+12 7
Coeurl 4 1W4 G 15F 2 6+6 2W4/2W4 0% 25% 8-10 N 400+6 6
Compso­gnathus 1 8W4 K 18F 7 1+2 1W6 0% 0% 0 N 15+1 2
Crio­sphinx 4 1W4 G 12F, 24F (f; WS III) 0 10 2W4/2W4 0% 30% 8-10 N 900+4 6
Cryohydra 4 1 G 9F 5 5 bis 12 1W6 bis 1W10 0% 20% 2-4 N X X
Dachs 2 1 oder 1W4+1 K 6F, 3F (w) 4 1+2 1W2/​1W2/​1W3 0% 10% 2-4 N 30+1 2
Dakon 2 6W10 M 6F 5 1+1 1W10/​1W10 0% 50% 8-10 RN 25+2 2
Dampf­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 7 3+3 1W4+Hitze/​1W4+Hitze 0% 0% 8-10 JB 170+4 4
Decken­lauerer 3 1 G 1F, 9F (f; WS I) 6 10 1W6 0% 95% 0 N 1 500+13 7
Deinonychus 2 1 oder 2W4 G 12F 6 5 1W3/​1W3/​2W6 0% 0% 0 N 120+5 4
Delfin 2 2W10 M 30F (s) 5 2+2 2W4 0% 0% 11-12 RG 65+3 3
Derwisch 3 30W10 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 5% 8-12 RG 5+1 1
Diceratops 4 1W20 G 12F 8 1W10 0% 0% 0 N 500+8 6
Dilopho­saurus 2 1W4+1 G 15F 7 5 3W4 0% 0% 0 N 120+5 4
Dimetrodon 2 3W6 G 9F 7 7 1W10 0% 0% 0 N 100+6 5
Diplo­docus 1 5W10 G 9F 7 25 1W8 0% 0% 0 N 2 500+35 9
Doppel­gänger 4 3W4 M 9F 5 4 1W12 0% 20% 11-12 N 285+3 5
Drachen­schildkröte 4 1 G 9F (s) 0 13 2W6/​2W6/​4W8 0% 5% 11-12 N 7 000+18 9
Drakolisk 4 1W2 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6/​1W6/​3W4 0% 60% 5-10 CB 1 000+10 7
Dretch 1 2W4 (5W4) K 9F 2 4 1W4/​1W4/​1W4+1 30% 15% 5-7 CB 175+4 4
Dromedar 1 1W12 G 21F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Dryade 4 1W6 M 12F 10 2 1W2 50% 10% 13-14 N 105+3 3
Dschinn 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 0% 0% 8-14 CG 650+10 6
Dunkleosteus 1 1W2 G 21F (s) 6 10 5W4 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Echsen­mensch 3 10W4 M 6F, 12F (s) 2+1 1W2/​1W2/​1W8 oder Waffe 0% 30% 5-10 N 20+2 2
Edmonto­saurus 2 2W12 G 12F 6 12 1W12 0% 0% 0 N 1 200+16 7
Einhorn 3 1W4+1 G 24F 2 4+4 1W6/​1W6/​1W12 0% 5% 8-10 CG 440+4 6
Eisbär 3 1W6 G 12F, 9F (s) 6 8+8 1W10/​1W10/​2W6 0% 0% 2-4 N 600+12 7
Eis­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 0% 0% 5-7 N X X
Eisen­golem 4 1 G 6F 3 80 TP (≙18 TW) 4W10 § 0% 0 N 8 550 9
Eisteufel 2 1 (1W4) G 6F −4 11 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 oder 2W6+4​+Einfrieren 55% 60% 13-14 RB 4 400+16 8
Eistroll 3 1W6 G 9F 8 2 1W8/​1W8 0% 10% 2-4 CB 45+2 3
Ekivu 1 1W3 (1W6) M 5F, 21F (f; WS III) −1 7+2 2W4/​2W4/​1W4 40% 5% 8-10 CB 1 275+10 7
Elasmo­saurus 2 1W2 G 15F (s) 6 16 4W8 0% 0% 0 N 2 000+16 8
Elefant 1 1W12 G 15F 5 10 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 0% 0% 1 N 1 100+13 7
Elf 2 20W10 M 12F 5 1+1 1W8 oder Waffe § 10% 13-14 CG 30+1 2
Ent­zauberer 4 1W2 M 12F 5 5 Entzauberung 0% 0% 8-10 N 225+5 5
Erd­elementar 4 1 G 6F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 0% 0% 5-7 N X X
Erdgrusel 4 1 (1W4+1) K 12F, 3F (w) 4 5+5 1W4+2/​1W4+2 0% 20% 5-10 NB 425+6 6
Erinye 2 1W3 (4W4) M 6F, 21F (f; WS IV) 2 6+6 2W4​+Gift 30% 20% 8-10 RB 875+8 7
Erz­todesalb 4 2W6 M 12F, 24F (f; WS IV) 1 16 2W6​+Stufenentzug 0% 25% 11-12 RB 5 900+23 9
Esel 1 1 G 12F 7 2+2 1W2 oder 1W6/1W6 0% 0% 2-4 N 20+2 2
Ettin 4 1W4 G 12F 3 10 2W8/​3W6 0% 20% 5-7 CB 1 370+14 7
Ettin-Troll 4 1W3 G 12F 4 10 1W6/1W6/​1W10/1W10 0% 35% 8-10 CB 1 750+15 7
Eupar­keria 2 5W8 K 18F 9 1W4 TP 1W2/​1W2/​1W4 0% 0% 0 N 10+1 1
Falldorn 2 3W6 K-M 1F 3 1 bis 4 1W6 bis 4W6 0% 0% 0 N X X
Fallen­steller­bestie 3 1 G 3F 3 12 Null 0% 85% 13-14 N 3 000+16 8
Faulraupe 3 5W4 K 1F 9 TP Null 0% 0% 0 N 6 1
Feengeist 3 10W10 K 9F, 18F (f; WS III) 6 1 Waffe 0% 20% 11-12 N (G) 50+1 2
Feen­kobold 4 5W4 K 6F, 12F (f; WS V) 5 1W4 TP Waffe 25% 5% 15-16 N 50+1 2
Feuer­echse 4 1W4 G 9F 3 10 1W8/​1W8/​2W8 0% 40% 1 N 1 500+14 7
Feuer­elementar 4 1 G 12F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 0% 0% 5-7 N X X
Feuer­grusel 4 1 (2W4) M 15F 3 4+4 1W4+4 0% 15% 8-14 NB 245+5 5
Feuer­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 5 3+1 1W3+Feuer/​1W3+Feuer 0% 0% 8-10 JB 155+4 4
Feuerriese 2 1W8 G 12F 3 11+3 5W6 0% 35% 5-10 RB 2 720+16 8
Fleder­maus 1 1W100 K 1F, 24F (f; WS V) TP 1 0% 0% 1 N 1 1
Fleisch­fressender Gorilla 4 2W4 G 12F 6 5 1W4/​1W4/​1W8 0% 10% 5-7 N 125+4 4
Fleisch­golem 4 1 G 8F 9 40 TP (≙9 TW) 2W8/​2W8 § 0% 2-4 N 2 180 7
Flimmerhund 3 4W4 M 12F 5 4 1W6 0% 20% 8-10 RG 175+5 4
Flind 3 2W12 M 12F 5 2+3 Waffe 0% 20% 8-10 RB 35+3 3
Flinkling 4 4W4 K 100F −3 1+2 1W4/​1W4/​1W4 0% 10% 13-18 CB 200+3 4
Flusspferd 2 2W6 G 9F, 12F (s) 6 8 2W6 oder 3W6 0% 0% 1 N 600+12 6
Flusstroll 3 1W6 M 3F, 12F (s) 3 5+5 1W4+1/​1W4+1/​3W4 0% 20% 2-7 CN (B) 400+8 6
Freibeuter 2 50W6 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 80% 8-10 N 5+1 1
Frosch­mensch 3 10W8 K-M 3F (h), 15F (s) 1 Waffe 0% 20% 5-10 CB 18+1 2
Frostriese 3 1W8 G 12F 4 10+2 4W6 0% 30% 5-10 CB 1 820+14 7
Fuchs 1 1 oder 1W4+1 K 15F 4 1+2 1W4+1 0% 10% 1 N 30+1 2
Gallert­würfel 2 1 G 6F 8 4 2W4 0% 0% 0 N 150+4 4
Gargyl 2 2W8 M 9F, 15F (f; WS IV) 5 4+4 1W3/​1W3/​1W6/​1W4 0% 20% 5-7 CB 155+4 4
Geierling 3 2W8 M 6F, 3F (f; WS IV) 7 1 1W4/1W4 oder 1W4+1 0% 30% 5-7 CB 10+1 1
Geist 4 1 M 9F 0 10+4 7W6 Jahre Lebenszeit § 25% 13-14 RB 4 200+14 8
Geister­naga 3 1W3 G 12F 4 9 bis 10 1W3+Gift 0% 60% 13-14 CB 2 750+14 7
Gelber Schimmel 4 1 K-G 0F 10 0 Null 0% 0% 0 N 0 1
Ghul 2 4W6 M 15F 6 2 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung 0% 20% 5-7 CB 70+2 3
Gift­schlange 3 1W6 K 15F 6 2+1 1+Gift 0% 0% 1 N 255+3 5
Glabrezu 2 1W3 (1W6) G 9F −4 10 2W6/​2W6/​1W3/​1W3/​1W4+1 60% 15% 8-10 CB 2 400+14 8
Glattwal 1 1W8 G 18F (s) 4 21 bis 26 2W8 bis 3W8 0% 0% 5-7 N 17 000+35 10
Gnoll 2 20W10 G 9F 5 2 2W4 oder Waffe 0% 20% 5-10 CB 30+2 2
Gnom 3 40W10 K 6F 5 1 1W6 oder Waffe 0% 50% 11-12 N (RG) 10+1 1
Goblin 2 40W10 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe 0% 40% 5-10 RB 10+1 1
Gold­drache 4 1W3 G 12F, 30F (f; WS II) −2 10 bis 12 1W8/​1W8/​6W6 0% 65% 17-18 RG X X
Gorgimära 4 1 G 12F, 15F (f; WS II) 3 10+1 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4 0% 30% 2-4 CB 2 250+14 7
Gorgone 3 1W4 G 12F 2 8 2W6 0% 40% 1 N 1 500+10 7
Gorgo­saurus 2 1 oder 2W8 G 15F 6 14 3W6 0% 15% 0 N 1 500+18 7
Gorilla 3 1W4 M 12F 6 4+1 1W3/​1W3/​1W6 0% 0% 5-7 N 110+4 4
Grauer Schlick 3 1W3 M-G 1F 8 3+3 2W8 0% 0% 1 N 75+3 3
Greif 2 2W6 G 12F, 30F (f; WS IV) 3 7 1W4/​1W4/​2W8 0% 25% 2-4 N 225+8 5
Großer Hammerhai 1 1 G 24F (s) 6 7 3W4 0% 0% 1 N 225+8 5
Großer Otyugh 3 1 G 6F 0 9 bis 12 1W12/1W12/​1W4+1 0% 75% 8-10 N 1 500+15 7
Grotten­schrat 2 6W6 G 9F 5 3+1 2W4 oder Waffe 0% 25% 5-10 CB 135+4 4
Gruft­schrecken 2 2W8 M 12F 5 4+3 1W4​+Stufenentzug 0% 70% 8-10 RB 590+4 6
Gruft­wächter 4 1 M 12F 3 6 1W8 0% 100% 11-12 N 160+4 4
Grul 3 1W6 M 15F 4 4 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung 0% 10% 11-12 CB 195+4 4
Grüner Drache 3 1W4 G 9F, 24F (f; WS II) 2 7 bis 9 1W6/​1W6/​2W10 0% 40% 8-12 RB X X
Grüner Manalishi 1 1W3 (3W3) M 12F, 15F (f; WS IV) 3 6 1W6+4 25% 30% 8-10 RB 550+6 6
Grüner Schleim 3 1W4 K 0F 10 2 Null 0% 0% 0 N 20+2 2
Gyno­sphinx 3 1 G 15F, 24F (f; WS III) −1 8 2W4/2W4 0% 15% 11-12 N 650+8 6
Halbling 3 30W10 K 9F 7 1W6 TP 1W6 oder Waffe 0% 70% 11-12 RG 5+1 1
Harpyie 3 2W6 M 6F, 15F (f; WS IV) 7 3 1W3/​1W3/​1W6 0% 25% 5-7 CB 50+3 3
Heiliges Schlachtross 3 1 G 18F 5 5+5 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 8-10 RG 160+6 5
Henkers­kapuze 3 1 K 6F 6 2+2 bis 6+6 1W4 0% 0% 2-4 N 335+5 5
Heucuva 4 1W10 M 9F 3 2 1W6​+Krankheit 0% 10% 2-4 CB 590+15 6
Hezrou 1 1W3 (1W6) G 6F, 12F (h) −2 9 1W3/​1W3/​4W4 55% 10% 5-7 CB 2 000+12 7
Hieraco­sphinx 2 1W6 G 9F, 36F (f; WS III) 1 9 2W4/​2W4/​1W10 0% 20% 8-10 CB 600+12 6
Hippo­campus 3 2W4 G 24F 5 4 1W4 0% 0% 8-10 CG 75+3 3
Hirsch 1 1W4 G 24F 7 3 2W4 oder 1W3/1W3 0% 0% 1 N 50+2 3
Hobgoblin 2 20W10 M 9F 5 1+1 1W8 oder Waffe 0% 25% 8-10 RB 20+2 2
Homunk­ulus 4 1 K 6F, 18F (f; WS V) 6 2 1W3​+Schlaf § 0% 8+ J 81+2 3
Horn­teufel 2 1W2 (1W4+1) G 9F, 18F (f; WS III) −5 5+5 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3 oder Waffe/1W3 50% 55% 13-14 RB 1 320+6 7
Hydra 2 1 G 9F 5 5 bis 16 1W6 bis 1W12 0% 20% 2-4 N X X
Hypacro­saurus 2 5W8 G 12F 7 9 1W6 0% 0% 0 N 750+10 7
Hyäne 1 2W6 M 12F 7 2 2W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Händler 1 50W6 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 0% 8-14 N 5+1 1
Höhlenbär 2 1W2 G 12F 6 6+6 1W8/​1W8/​1W12 0% 10% 2-4 N 225+8 5
Höhlen­echse 2 1W6 G 12F 5 6 2W6 0% 20% 0 N 375+6 6
Höhlen­mensch 3 10W10 M 12F 8 2 Waffe 0% 40% 5-7 N 20+2 2
Höllenhund 4 2W4 M 12F 4 4 bis 7 1W10 0% 30% 5-7 RB 250+6 4
Höllen­schlund­teufel 3 1 (1W3) G 6F, 15F (f; WS III) −3 13 1W8+6/​1W6+7 oder 2W4​+Einschnürung 65% 65% 15-16 RB 7 900+18 9
Hügelriese 1 1W10 G 12F 4 8+1 2W8 0% 25% 5-7 CB 1 200+12 7
Ifrit 4 1 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 0% 0% 11-12 RB 7 000+12 9
Iguanodon 1 3W6 G 15F 4 6 1W3/​1W3/​2W4 0% 0% 0 N 150+6 5
Imp 4 1 K 6F, 18F (f; WS V) 2 2+2 1W4​+Gift 25% 0% 8-10 RB 275+3 5
Indrico­therium 3 1W3 G 12F 5 14 5W4 0% 0% 2-4 N 1 800+18 7
Irrlicht 2 1W3 K 18F (f; WS VI) −8 9 2W8 0% 50% 15-16 CB 1 400+12 7
Juju-Zombie 4 1W6 M 9F 6 6 2W6+1 oder Waffe 0% 0% 5-7 N (B) 115+4 4
Jungtitan 4 1 G 21F 2 bis 1 17 bis 18 7W6 60% 10% 17+ CG 7 000+25 9
Kadaver­kriecher 2 1W6 G 12F 3+1 Lähmung 0% 50% 0 N 105+3 3
Karfunkel 3 1 K 3F 2 1 Null 0% 10% 8-10 CN 5+1 1
Karyatide­golem 4 1W12 M 6F 5 22 TP (≙5 TW) 2W4 0% 0% 0 N 280 5
Katze 1 1 oder 2W6 K 5F 6 1W2 TP 1/1/1W2 0% 75% 1 N 3+1 1
Katzen­jammer 3 1 M 18F (2), 24F (4) 6 4+2 1W4/​1W4/​1W6 0% 20% 5-7 CB 170+5 4
Kauzbär 3 1W4+1 G 12F 5 5+2 1W6/​1W6/​1W4 0% 30% 5-7 N 225+8 5
Kleiner Otyugh 2 1W2 M 6F 3 6 bis 8 1W8/​1W8/​1W4+1 0% 75% 5-7 N 700+8 6
Klingen­teufel 2 1W2 (3W4) M 12F 0 8 2W4/​2W4/​3W4 35% 50% 11-12 RB 1 425+10 7
Knochen­teufel 2 1W2 (2W4) G 15F −1 9 3W4​+Gift 40% 55% 11-12 RB 2 800+12 8
Koatl 4 1W4 M 6F, 18F (f; WS VI) 5 9 1W3+Gift/​Umschlingen 0% 10% 17-18 RG 2 000+12 7
Kobold 2 40W10 K 6F 7 1W4 TP 1W4 oder Waffe 0% 40% 5-10 RB 5+1 1
Krabben­mensch 3 2W6 G 9F, 6F (s) 4 3 1W4/​1W4 0% 20% 5-10 N 40+2 3
Krake 4 1 G 21F (s) 20 5W4/2W6 (×2)/2W4​+Umschlingen (×6) 0% 75% 17-18 NB 17 500+30 10
Kreischer 1 2W4 K-G 1F 7 3 Null 0% 0% 0 N 50+2 3
Kriegshund 2 Variiert M 12F 2+2 2W4 0% 0% 2-4 N 50+2 3
Krokodil 1 3W8 G 6F, 12F (s) 4 3 2W4/​1W12 0% 0% 1 N 50+2 3
Kullule 3 4W4 K 3F 7 1 1W2/​1W2/​1W4 0% 0% 2-4 CB 18+1 2
Kupfer­drache 2-3 1W4 G 9F, 24F (f; WS II) 1 7 bis 9 1W4/​1W4/​3W6+2 0% 35% 13-14 CG X X
Lamassu 3 1W8 G 12F, 24F (f; WS III) 6 7+7 1W6+1/​1W6+1 30% 25% 17-18 RG 875+10 7
Lamia 4 1 M 24F 3 9 1W4​+Weisheitsentzug 0% 60% 13-14 CB 1 500+12 7
Landhai 4 1W2 G 14F, 3F (w) −2§ 9 3W6/​3W6/​4W12 0% 0% 1 N 2 000+12 7
Lehm­golem 4 1 G 7F 7 50 TP (≙12 TW) 3W10 § 0% 0 N 2 800 7
Leichnam 4 1 M 6F 0 12 2W6​+Lähmung 0% 95% 19+ N (B) 10 000+16 10
Leichtes Schlachtross 2 1 G 24F 7 2 1W4/​1W4 0% 0% 1 N 20+2 2
Lemure 1 5W6 M 3F 7 3 1W3 0% 100% 2-4 RB 65+3 3
Leprechaun 2 1W20 K 15F 8 1W4+1 TP Null 80% 10% 15-16 N 50+3 2
Lernä­ische Hydra 4 1 G 9F 5 5 bis 16 1W6 bis 1W12 0% 20% 2-4 N X X
Leviathan 4 1 G 30F (s) 6 24 5W4 0% 0% 0 N 5 000+24 9
Lindwurm 2 1W6 M 6F, 24F (f; WS III) 3 7+7 1W6/​2W8+Gift 0% 30% 5-7 N (B) 850+10 7
Lokathah 3 20W10 M 12F 6 2 Waffe 0% 10% 11-12 N 30+1 2
Luft­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 0% 0% 5-7 N X X
Luftgrusel 4 1 (2W4) M 3F, 24F (f; WS VI) 2 4 3W4 0% 10% 5-12 NB 245+5 5
Luftiger Diener 4 1 G 24F (f; WS VI) 3 16 8W4 0% 0% 2-4 N 5 250+20 9
Lähm­ender Schleim 2 1 G 3F 8 4 2W4 0% 95% 0 N 150+4 4
Löwe 1 2W6 G 12F 5 5+3 1W4/​1W4/​1W10 0% 25% 2-4 N 250+6 5
Magma­elementar 4 1 G 6F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 0% 0% 5-7 N X X
Magma­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 6 3 1+Hitze/​1+Hitze 0% 0% 8-10 JB 110+3 4
Makohai 1 1 M 36F (s) 6 5 2W4 0% 0% 1 N 110+4 4
Mammut 4 1W12 G 15F 6 13 3W6/​3W6/​2W8/​2W8/​2W8 0% 0% 1 N 2 300+17 8
Mantikor 2 1W4 G 12F, 18F (f; WS II) 4 6+3 1W3/​1W3/​1W8 0% 20% 5-7 RB 525+8 6
Marilith 3 1W3 (1W6) G 12F −7 7+7 2W4 (×6)/​1W6​+Zerquetschen 80% 10% 13-14 CB 3 000+12 8
Mastodon 4 1W12 G 15F 6 12 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 0% 0% 1 N 1 900+16 7
Medusa 3 1W3 M 9F 5 6+1 1W6+Gift 0% 50% 11-14 NB 750+6 6
Meer­mensch 2 20W10 M 1F, 18F (s) 7 1+1 Waffe 0% 25% 8-10 N 30+1 2
Messing­drache 2 1W4 G 12F, 24F (f; WS II) 3 6 bis 8 1W4/​1W4/​4W4 0% 25% 13-14 CG (N) X X
Mimik 3 1 G 3F 7 7 bis 8 3W4 0% 0% 8-10 N 1 000+10 6
Mino­taurus 3 1W8 G 12F 6 6+3 2W4/1W4 oder Waffe 0% 20% 5-7 CB 225+6 5
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 G 18F 7 2+2 1W6/​1W6/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Modernder Schlurfer 3 1W3 G 6F 0 8 bis 11 2W8/2W8 0% 30% 5-7 N 1 800+10 7
Mono­clonius 2 1W6 G 12F 8 1W8 0% 0% 0 N 400+8 6
Monster­fledermaus 3 1W8 M 3F, 15F (f; WS IV) 4 bis 6 2W4 0% 15% 5-7 N (B) 150+4 4
Monster­hyäne 4 1W6 G 18F 5 4 2W6 0% 0% 1 N 160+6 4
Monster­schakal 4 1W4 M 18F 5 4 1W8 0% 25% 1 N 75+3 3
Monster­skorpion 2 1W3 M 15F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4 0% 50% 0 N 600+6 6
Monster­spinne 2 1W8 G 3F, 12F (N) 4 4+4 1W8+Gift 0% 75% 5-7 CB 325+5 5
Monster­tausend­füßler 4 1W4 M 18F 5 3 1W3+Gift 0% 15% 0 N 125+3 4
Monster­vogel 4 1 M 3F, 36F (f; WS IV) 7 4 1W6/​1W6/​2W6 0% 20% 1 N 105+3 4
Monster­wasser­spinne 1 1 G 14F 7 3+3 1W4+1​+Gift 0% 40% 2-4 N 200+4 4
Monster­wiesel 3 1W8 M 15F 6 3+3 2W6​+Blutung 0% 10% 1 N 75+3 3
Monster­zombie 4 1W6 G 9F 6 6 2W8 0% 0% 0 N 145+6 5
Mooshirte 3 1W20 G 12F 0 11 bis 12 4W6/​4W6 0% 10% 11-12 CG 2 850+16 7
Morlock 2 20W10 M 12F 5 2 1W6 oder Waffe 0% 75% 8-10 NB 28+2 2
Mosa­saurus 2 1W3 G 15F (s) 6 12 4W8 0% 0% 0 N 1 200+16 7
Muli 1 1 G 12F 7 3 1W2 oder 1W6/1W6 0% 0% 2-4 N 20+2 2
Mumie 3 2W4 M 6F 3 6+3 1W12​+Krankheit 0% 80% 5-7 RB 985+8 7
Mörder­frosch 4 3W6 K 6F, 12F (s) 8 1+4 1W2/​1W2/​1W6 0% 0% 0 N 36+2 2
Mörder­mimik 3 1 G 3F 7 9 bis 10 3W4 0% 0% 2-4 N 1 300+12 7
Nachtmahr 4 1 G 15F, 36F (f; WS IV) −4 6+6 1W6+4/​1W6+4/​2W4 0% 50% 11-12 N (B) 525+8 6
Nacht­vettel 4 1W2 M 9F 10 8 2W6 65% 0% 15-16 N (B) 1 850+10 7
Nalfe­shnee 2 1W3 (1W6) G 9F, 12F (f; WS II) −1 11 1W4/​2W4 65% 15% 11-12 CB 3 000+16 8
Narwal 3 1W6 M 21F (s) 6 4+4 bis 6+6 2W12 bis 2W12+4 0% 0% 1 N 190+6 4
Nashorn 1 1W6 G 12F 6 9 2W6 0% 0% 1 N 550+10 6
Necro­phidius 4 1 G 9F 2 2 1W8​+Lähmung 0% 0% 8-10 N 125+2 3
Nereide 4 1W4 M 12F 10 4 Null 50% 100% 11-12 CN 150+4 4
Nessel­qualle 2 1W10 K-G 1F (s) 9 1 bis 4 1W10 0% 0% 0 N 185+4 4
Nilbog 4 4W10 K 6F 6 1−1 1W6 oder Waffe 0% 35% 8-10 RB 55+1 2
Nixe 3 10W10 K 6F, 12F (s) 7 1W4 TP Waffe 25% 95% 11-12 N 35+1 2
Nomade 3 30W10 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 15% 8-12 N 5+1 1
Notho­saurus 2 1W4 G 6F, 9F (s) 5 10 3W6 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Nymphe 4 1W4 M 12F 9 3 1W2 oder Waffe 50% 95% 15-16 N (G) 350+3 5
Ochse 1 1 G 15F 6 4 1W4+1/​1W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Oger 1 2W10 G 9F 5 4+1 1W10 oder Waffe+2 0% 20% 5-10 CB 90+5 4
Oger­magier 3 1W6 G 9F, 15F (f; WS III) 4 5+2 1W12 oder Waffe 0% 25% 8-14 CB 900+6 6
Ork 1 30W10 M 9F 6 1 1W8 oder Waffe 0% 35% 5-10 RB 10+1 1
Ornitho­lestes 1 5W4 M 12F 7 2+3 1W8 0% 0% 0 N 25+2 2
Otter 3 1W4 K 12F, 18F (s) 5 1−1 1W2 0% 20% 1 N 5+1 1
Panzer­nashorn 1 1W6 G 12F 6 8 2W4 0% 0% 1 N 550+10 6
Pavian 1 10W4 K 12F 7 1+1 1W4 0% 10% 5-7 N 30+1 2
Pegasus 4 1W10 G 24F, 48F (f; WS IV) 6 4 1W8/​1W8/​1W3 0% 15% 8-10 CG 75+3 3
Penta­ceratops 2 1W20 G 12F 12 2W6 0% 0% 0 N 1 000+18 7
Pferdegreif 3 2W8 G 18F, 36F (f; WS IV) 5 3+3 1W6/​1W6/​1W10 0% 10% 2-4 N 150+3 4
Phantom 4 1 M 9F 10 0 Null 0% 0% 0 J 0 1
Phasen­spinne 4 1 G 6F, 12F (N) 7 5+5 1W4+1​+Gift 0% 75% 5-7 N 700+6 6
Phoenix 4 1 M 6F, 40F (f; WS III) −3 20 1W12 oder 1W8/1W8 50% 0% 17-18 NG 8 000+30 10
Pilger 2 10W10 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 0% 8-14 A 5+1 1
Pirat 2 50W6 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 100% 8-12 CB 5+1 1
Plapperer 4 1W4 G 6F (2), 12F (4) 6 5 1W6/​1W6/​1W8 0% 15% 8-10 CB 100+5 4
Plateo­saurus 1 5W4 G 12F 5 8 1W4 0% 0% 0 N 475+10 6
Plesio­saurus 1 1W3 G 15F (s) 6 20 5W4 0% 0% 0 N 5 000+25 9
Polarwal 1 1W8 G 18F (s) 4 18 bis 23 3W8 bis 4W8 0% 0% 5-7 N 14 000+30 10
Poltergeist 3 1W8 M 6F 10 1W4 TP Null 0% 97% 5-7 RB 35+1 2
Pony 2 1 G 12F 7 1+1 1W2 0% 0% 1 N 20+2 2
Pottwal 1 1W8 G 24F (s) 4 29 bis 36 10W4 bis 15W4 0% 0% 5-7 N 20 000+35 10
Prähis­torischer Löwe 3 2W4 G 12F 5 6+3 1W4/​1W4/​1W12 0% 25% 2-4 N 300+6 5
Pseudo­drache 4 1 K 6F, 24F (f; WS V) 2 2 1W3 35% 5% 8-10 N (G) 200+2 4
Pteranodon 2 2W10 G 3F, 24F (f; WS IV) 7 4 1W8 0% 0% 0 N 75+4 3
Ptero­daktylus 1 3W12 K 3F, 24F (f; WS IV) 8 1+2 1W6 0% 0% 0 N 15+1 2
Puma 1 1W2 M 15F 6 3+2 1W3/​1W3/​1W6 0% 15% 2-4 N 100+3 3
Purpurwurm 3 1W2 G 9F 6 15 2W12/​2W4+Gift 0% 30% 0 N 5 000+20 9
Pyrohydra 3 1 G 9F 5 5 bis 12 1W6 bis 1W10 0% 20% 2-4 N X X
Quarz-Strang­monster 3 1 M 1F 0 6 1W10+Gift 0% 93% 13-14 CB 525+6 6
Quasit 4 1 K 15F 2 3 1W2/​1W2/​1W4 25% 0% 5-7 CB 325+3 5
Quetzal­coatlus 3 1W2 G 3F, 18F (f; WS IV) 6 7 2W8 0% 0% 0 N 400+6 6
Quieker 4 1 oder 1W3+1 G 12F 6 12 1W3/​1W3/​1W6+6 0% 20% 2-4 N 2 000+16 7
Rakschasa 4 1W4 M 15F −4 7 1W3/​1W3/​1W4+1 § 25% 11-12 RB 1 000+8 7
Ratte 1 1W100 K 15F 7 TP 1+Krankheit 0% 0% 1 N 3 1
Rauch­elementar 4 1 G 6F, 18F (f; WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 0% 0% 5-7 N X X
Rauch­mephit 4 1 M 12F, 24F (f; WS IV) 4 3 1W2/1W2 0% 0% 8-10 JB 100+3 3
Raureiffuchs 3 1W6 K 15F 6 2 1W6 0% 20% 1 N 28+2 2
Reitpferd 1 1 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Remorhaz 4 1 G 12F 7 bis 14 6W6 75% 20% 1 N 1 700+16 7
Rhampho­rhynchus 2 2W12 G 3F, 21F (f; WS IV) 7 2+4 1W8 0% 0% 0 N 50+2 3
Riesen­aal 4 6W10 K 15F (s) 8 1W6 TP 1+Gift 0% 100% 0 N 30+1 2
Riesen­alligator­fisch 3 1W6 G 30F (s) 3 8 2W10 0% 0% 0 N 575+4 6
Riesen­ameise 3 1W100 K 18F 3 2 1W6 0% 10% 1 N 30+1 2
Riesen­biene 3 1W10 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3+1 1W3+Gift 0% 20% 5-7 N 150+4 4
Riesen­blutegel 2 4W4 K 3F 9 1 bis 4 1+Krankheit bis 4+Krankheit 0% 0% 0 N X X
Riesen­bohrkäfer 1 3W6 G 6F 3 5 5W4 0% 40% 0 N 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 1 3W4 M 9F 4 2+2 2W6 0% 0% 0 N 65+2 3
Riesen­bremse 4 1W6 G 9F, 30F (f; WS III) 5 6 2W6 0% 0% 0 N 165+6 5
Riesen­dachs 4 1W4+1 M 6F, 3F (w) 4 3 1W3/​1W3/​1W6 0% 10% 2-4 N 50+2 3
Riesen­echse 2 2W6 G 15F 5 3+1 1W8+1 0% 0% 0 N 120+4 4
Riesen­feuerkäfer 1 3W4 K 12F 4 1+2 2W4 0% 0% 0 N 30+1 2
Riesen­fisch 3 1W8 G 30F (s) 5 4 3W6 0% 0% 0 N 90+10 4
Riesen­fledermaus 2 3W6 K 1F, 24F (f; WS V) 1W4 TP 1W2​+Krankheit 0% 10% 1 N 5+1 1
Riesen­fliege 3 1W12 M 9F, 30F (f; WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit 0% 0% 0 N 40+3 3
Riesen­frosch 2 5W8 K-M 3F, 9F (s) 7 1 bis 3 1W3 bis 2W4 0% 0% 0 N 46+3 2
Riesen­giftfrosch 3 2W6 K 3F, 9F (s) 8 1 1+Gift 0% 0% 0 N 35+1 2
Riesen­giftkröte 2 1W8 M 6F, 6F (h) 7 2 1W4+1 0% 0% 1 N 50+2 3
Riesen­hirsch 1 1W2 G 21F 7 5 4W4 oder 1W4/1W4 0% 0% 1 N 110+4 4
Riesen­hirsch­käfer 1 2W6 G 6F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 0% 0% 0 N 225+8 5
Riesen­hummel 3 1 M 6F, 24F (f; WS II) 5 6+4 1W6+Gift 0% 10% 5-7 N 300+8 6
Riesen­hyäne 3 2W6 M 12F 6 3 2W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Riesen­kalmar 3 1 G 3F, 18F (s) 12 5W4/​1W6​+Umschlingen (×8) 0% 40% 0 N (B) 2 000+16 7
Riesen­kobra 3 1W4 G 12F 5 4+2 1W4+Gift 0% 0% 1 N 390+5 5
Riesen­krabbe 3 2W6 G 9F 3 3 2W4/2W4 0% 0% 0 N 75+3 3
Riesen­krebs 2 2W6 G 6F, 12F (s) 4 4+4 2W6/2W6 0% 0% 0 N 110+4 4
Riesen­krokodil 3 1 oder 2W6 G 6F, 21F (s) 3 7 3W6/2W10 0% 0% 1 N 225+8 5
Riesen­kröte 1 1W12 M 6F, 6F (h) 6 2+4 2W4 0% 0% 1 N 20+2 2
Riesen­luchs 3 1W4 M 12F 5 2+2 1W2/​1W2/​1W4 0% 5% 11-12 N 90+3 3
Riesen­mantis 3 1 G 9F, 12F (f; WS III) 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 0% 0% 0 N 1 350+14 7
Riesen­meeres­schildkröte 2 1W3 G 1F, 15F (s) 15 4W4 0% 0% 1 N 2 400+20 8
Riesen­muräne 2 1W4 G 9F (s) 6 5 3W6 0% 0% 0 N 110+4 4
Riesen­nackt­schnecke 2 1 G 6F 8 12 1W12 0% 0% 0 N 2 000+16 7
Riesen­nashorn­käfer 2 1W6 G 6F 2 12 3W8/​2W8 0% 0% 0 N 1 300+6 7
Riesen­oktopus 3 1 G 3F, 18F (s) 7 8 2W6/​1W4​+Umschlingen (×6) 0% 40% 0 N (B) 500+10 6
Riesen­otter 3 1W4+1 G 9F, 18F (s) 5 5 3W6 0% 10% 2-4 N 110+4 4
Riesen­ratte 1 5W10 K 12F 7 1W4 TP 1W3​+Krankheit 0% 10% 2-4 N (B) 7+1 1
Riesen­schakal 3 1W6 K 15F 6 2 1W4+1 0% 25% 1 N 30+1 2
Riesen­schnapp­schildkröte 2 1W4 G 3F, 12F (s) 10 6W4 0% 0% 1 N 1 500+14 7
Riesen­seepferd 1 1W20 G 21F (s) 7 2 bis 4 1W4 bis 2W4 0% 0% 2-4 N 24+2 2
Riesen­skorpion 2 1W4 K 12F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift 0% 25% 0 N 125+5 4
Riesen­spinne 1 2W6 M 18F 6 2+2 1W6+Gift 0% 50% 1 N 150+3 4
Riesen­tausend­füßler 1 2W12 K 15F 9 1W2 TP Gift 0% 15% 0 N 30+1 2
Riesentroll 3 1W12 G 12F 4 8 2W8 oder 1W6/1W6 0% 33% 5-7 CB 750+10 7
Riesen­vielfraß 3 1 M 15F 4 4+4 1W6/​1W6/​2W4 0% 15% 2-4 N (B) 235+4 5
Riesen­viper 2 1W6 G 15F 5 4+2 1W4+Gift 0% 0% 1 N 390+5 5
Riesen­vogel 3 1 K 3F, 36F (f; WS IV) 5 2 1W4/1W4/2 0% 20% 1 N 40+1 2
Riesen­wasser­käfer 1 1W12 M 3F, 12F (s) 3 4 3W6 0% 0% 0 N 75+3 3
Riesen­wespe 3 1W20 M 6F, 21F (f; WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift 0% 25% 0 N 300+3 5
Riesen­wiesel 2 2W6 K 15F 7 1+1 1W8​+Blutung 0% 10% 1 N 40+2 2
Riesen­wildschwein 2 2W4 G 12F 6 7 3W6 0% 20% 1 N 225+8 5
Riesen­wolf 3 3W4 M 18F 6 3+3 2W4 0% 10% 2-4 N 75+3 3
Riesen­zecke 3 3W4 K 3F 4 3 1W4​+Krankheit 0% 0% 0 N 50+2 3
Riesen­zitteraal 3 1W4 M 12F (s) 9 2 1W3 0% 0% 0 N 40+2 2
Riffhai 1 3W4 M 24F (s) 6 3 1W4+1 0% 0% 1 N 50+2 3
Rind 1 20W10​+Stiere G 15F 7 1 bis 4 1W4 0% 0% 1 N 20+1 2
Roch 3 1W2 G 3F, 30F (f; WS II) 4 18 4W6 oder 3W6/3W6 0% 10% 1 N 3 010+25 8
Rost­monster 2 1W2 M 18F 2 5 Rosten 0% 10% 1 N 185+4 5
Roter Drache 3 1W4 G 9F, 24F (f; WS II) −1 9 bis 11 1W8/​1W8/​3W10 0% 60% 15-16 CB X X
Roter Manalishi 1 1W4 (3W4) K 18F, 18F (f; WS IV) 1 4+2 1W4+1/​1W4+1 40% 40% 8-10 RB 320+5 5
Räuber 1 20W10 M 12F Rüstung 1W6 TP Waffe 0% 20% 8-12 N 5+1 1
Sahuagin 2 20W4 M 12F, 24F (s) 5 2+2 Waffe 0% 25% 13-16 RB 30+3 3
Sargleiche 3 1 M 6F 8 2 1W6+Würgegriff oder Waffe 0% 80% 5-7 CB 30+2 2
Satyr 2 2W4 M 18F 5 5 2W4 oder Waffe 50% 40% 11-12 N 110+4 4
Sauro­lophus 2 4W8 G 12F 7 8 1W8 0% 0% 0 N 500+10 6
Sauro­phaganax 2 1 oder 2W8 G 15F 6 16 3W8 0% 15% 0 N 2 250+20 8
Schakal 1 1W6 K 12F 7 1 1W4 0% 25% 1 N 10+1 1
Schakalwer 3 1W4 K 12F 4 4 2W8 0% 30% 11-12 CB 75+4 3
Schatten 3 2W10+1 M 12F 7 3+1 1W6​+Attributsentzug 0% 40% 5-7 CB 250+4 5
Schlamm­elementar 4 1 G 36F (f; WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren 0% 0% 5-7 N X X
Schlick­pirscher 3 1 K 12F 5 5 Null 0% 10% 8-10 N 250+5 5
Schreck­gespenst 3 1W6 M 15F, 30F (f; WS IV) 2 7+3 1W8​+Stufenentzug 0% 20% 13-14 RB 1 815+10 7
Schreck­hahn 2 1W6 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3 0% 40% 1 N 170+4 4
Schwarzbär 1 1W3 M 12F 7 3+3 1W3/​1W3/​1W6 0% 10% 2-4 N 75+3 3
Schwarzer Drache 2 1W4 G 12F, 24F (f; WS II) 3 6 bis 8 1W4/​1W4/​3W6 0% 30% 8-10 CB X X
Schwarzer Manalishi 1 1W3 (2W4) G 9F, 12F (f; WS IV) 2 8 1W10+4 35% 20% 8-10 RB 855+10 7
Schweres Schlachtross 2 1 G 15F 7 3+3 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Schwertfisch 2 1W8 M-G 24F (s) 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4 0% 0% 1 N 40+1 2
Schwertwal 1 1W8 G 24F (s) 4 12 bis 15 6W4 bis 9W4 0% 0% 5-7 N 6 600+18 9
Seelen­larve 1 10W4 M 6F 7 1 1W4+1 0% 100% 5-7 JB 10+1 1
Seelöwe 2 3W4 G 18F (s) 6 1W6/​1W6/​2W6 0% 20% 2-4 N 160+6 5
Seeotter 3 1W4 K 12F, 18F (s) 5 1+1 1W3 0% 20% 1 N 5+1 1
Seetroll 2 1W8 G 3F, 12F (s) 6+12 1W4/​1W4/​1W8+8 0% 15% 5-10 CB 900+12 7
See­ungeheuer 2 1W2 G 12F (s) 5 10 1W6+Gift/​Umschlingen 0% 5% 1 N 1 000+12 7
Seevettel 3 1W3 M 9F, 15F (s) 7 3 1W3+3/​1W3+3 oder Waffe+3 50% 50% 8-10 CB 410+2 5
Shaitan 4 1W2 M 6F, 15F (f; WS IV) −1 6+6 2W4​+Gefangen­schaft 50% 60% 13-14 RB 1 275+8 7
Shantungo­saurus 2 3W10 G 12F 6 10 1W10 0% 0% 0 N 1 500+14 7
Shedu 3 2W4 G 12F, 24F (f; WS IV) 4 9+9 1W6/​1W6 25% 25% 15-16 RG 1 950+14 7
Shub 1 1W4 (3W4) M 12F 1 5+1 1W6+1/​1W6+1 oder Waffe 40% 20% 8-10 CB 425+6 6
Silber­drache 4 1W4 G 9F, 24F (f; WS II) −1 9 bis 11 1W6/​1W6/​5W6 0% 55% 15-16 RG X X
Sirene 3-4 1 M 12F, 24F (s) 3 4 bis 7 Waffe 20% 30% 13-18 A 350+10 5
Skelett 3 3W10 M 12F 7 1 1W6 0% 0% 0 N 15+1 1
Skelett­krieger 4 1 M 6F 2 9+2 bis 9+12 Waffe 90% 90% 15-16 N (B) X X
Skorpion 1 1W6 K 9F 5 2+2 1W4/​1W4/​1W2+Gift 0% 25% 0 N 75+3 3
Spektral­troll 4 1W2 G 15F 2 5+5 1W3/​1W3/​1W6 30% 0% 11-12 CB 625+6 6
Spinne 1 2W12 K 6F, 15F (N) 6 1+1 1W4+Gift 0% 50% 1 N 75+2 3
Sprosshirte 3 1W20 G 12F 0 7 bis 8 2W6/​2W6 0% 10% 11-12 CG 1 200+10 7
Stachel­teufel 1 2W4 (5W4) K 6F, 18F (f; WS IV) 3 3+3 Waffe oder 1W4/1W4 25% 10% 5-7 RB 240+4 5
Stammes­mensch 3 10W12 M 12F 7 1 Waffe 0% 40% 5-10 N 10+1 1
Stampfer 2 2W4 G 9F 7 8 5W4 0% 0% 0 N 650+10 6
Stego­saurus 1 2W4 G 6F 3 10 2W8 0% 0% 0 N 1 000+12 7
Stein­golem 4 1 G 6F 5 60 TP (≙14 TW) 3W8 § 0% 0 N 4 040 8
Stein­gräber 3 2W10 M 9F 2 1W6 TP 1W4+1/​1W4+1 0% 10% 5-7 NB 5+1 1
Steinriese 2 1W8 G 12F 0 9+2 3W6 0% 30% 8-10 N 1 500+14 7
Steppen­elefant 1 1W12 G 15F 6 11 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 0% 0% 1 N 1 400+14 7
Stier 1 1W20 G 15F 7 4 1W6/1W6 0% 0% 1 N 75+3 3
Strang­monster 3 1W4 G 3F 0 11 2W10+2 80% 93% 15-16 CB 2 700+16 8
Sturm­riese 3 1W4 G 15F 1 15+4 7W6 0% 30% 15-16 CG 6 000+20 9
Styraco­saurus 2 1W6 G 12F 9 1W10 0% 0% 0 N 550+8 6
Succubus 3 1 M 12F, 18F (f; WS IV) 0 6 1W3/​1W3 70% 5% 15-16 CB 2 100+6 7
Sylphe 4 1 M 12F, 35F (f; WS V) 10 3 Null 50% 10% 15-16 N (G) 100+3 3
Säbelzahn­tiger 3 1W2 G 12F 6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 0% 15% 1 N 525+10 6
Tarbo­saurus 2 1 oder 2W6 G 15F 5 18 3W8 0% 15% 0 N 3 500+20 8
Tausend­füßler 2 5W6 K 21F 9 TP Gift 0% 15% 0 N 31 2
Telmato­saurus 2 6W10 G 12F 9 4 1W6 0% 0% 0 N 75+4 3
Teufels­katze 3 1 G 12F 6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 20% 30% 8-10 RB 1 000+10 7
Tiger 2 1W4 G 12F 6 5+5 1W4+1/​1W4+1/​1W10 0% 5% 1 N 250+6 5
Tigerhai 1 1 M 24F (s) 6 6 2W4 0% 0% 1 N 160+6 5
Titan 4 1 G 15F 0 bis −1 19 bis 20 7W6 60% 10% 17+ CG 9 000+30 9
Todesalb 2 2W6 M 12F, 24F (f; WS IV) 4 5+3 1W6​+Stufenentzug 0% 25% 11-12 RB 550+6 6
Todesfee 4 1 M 15F 0 7 1W8 50% 10% 15-16 CB 665+8 6
Todes­ritter 4 1 M 9F 0 9+9 Waffe+6 75% 0% 8-18 CB 3 700+16 8
Todes­wächter 4 1 G 12F 3 9+1 2W6 0% 10% 0 N 1 100+12 7
Trampeltier 1 1W12 G 18F 7 3 1W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Triceratops 1 1W3 G 12F 16 3W6 0% 0% 0 N 2 000+20 8
Triton 3 10W6 M 15F, 15F (s) 4 3 Waffe 90% 25% 13-18 N (G) 110+2 3
Troglodyt 1 10W10 M 12F 5 2 1W3/​1W3/​1W4+1 oder Waffe 0% 15% 5-7 CB 20+2 2
Troll 2 1W12 G 12F 4 6+6 1W4+4/​1W4+4/​2W6 0% 40% 5-7 CB 525+8 6
Tyranno­saurus 2 1 oder 2W6 G 15F 5 20 3W10 0% 15% 0 N 5 000+25 9
Uduk 2 1W3 (1W6) M 9F, 15F (B) −3 6+6 1W6/​1W6/​2W6 45% 10% 11-12 CB 1 725+10 7
Unsicht­barer Pirscher 4 1 G 12F 3 8 2W8 30% 0% 13-14 N 1 100+10 7
Unterwelt­schleicher 3 1 K 9F 1+1 Waffe 0% 20% 8-10 CN 50+2 3
Urtitan 4 1 G 15F −2 bis −3 21 bis 22 8W6 60% 10% 17+ CG 11 000+35 10
Vampir 3 1W4 M 12F, 18F (f; WS V) 1 8+3 1W6+4​+Stufenentzug 0% 25% 15-16 CB 3 810+12 8
Veloci­raptor 1 4W4 G 15F 6 6 3W4 0% 0% 0 N 200+6 5
Vielfraß 2 1 K 12F 5 3 1W4/​1W4/​1W4+1 0% 15% 2-4 N (B) 125+2 4
Violetter Pilz 3 1W4 K-M 1F 7 3 Null 0% 0% 0 N 50+1 3
Vogel 1 1W20 K 3F, 36F (f; WS IV) 6 1 1W2/1W2/1 0% 20% 1 N 15+1 1
Volt 2 2W12 K 6F (f; WS III) 3 2+1 1W4 0% 10% 1 N 50+3 3
Vrock 1 1W3 (1W6) G 12F, 18F (f; WS IV) 0 8 1W4/​1W4/​1W8/​1W8/​1W6 50% 5% 5-7 CB 1 275+10 7
Walross 2 3W6 G 6F, 18F (s) 5 6 1W6/​1W6/​2W12 0% 20% 1 N 160+6 5
Waran 3 1W6 G 6F 5 8 2W6/​2W6/​3W6 0% 80% 0 N 925+10 7
Warg 3 3W4 G 18F 6 4+4 2W4 0% 10% 5-7 NB 75+3 3
Warzen­schwein 1 1W6 K 12F 7 3 2W4/2W4 0% 20% 1 N 50+2 3
Wasch­bär 1 1W6 K 6F 9 1W6 TP 1W2 0% 0% 1 N 3+1 1
Wasser­elementar 4 1 G 6F, 18F (s) 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 0% 0% 5-7 N X X
Wasser­grusel 4 1W3 (1W4+1) K 6F, 18F (s) 5 6+6 1W4/​1W4 oder 4W4 im Wasser 0% 20% 2-10 NB 650+8 6
Wasser­naga 2 1W4 M 9F (s) 5 7 bis 8 1W4+Gift 0% 45% 11-12 N 1 350+10 7
Weißer Drache 2 1W4 G 12F, 30F (f; WS II) 3 5 bis 7 1W4/​1W4/​2W8 0% 30% 5-7 CB X X
Weißer Hai 1 1W2 oder 3W4 G 24F (s) 6 8 3W4 0% 0% 1 N 350+10 6
Weißer Manalishi 1 1W3 (3W4) M 9F, 15F (f; WS IV) 3 7 1W6+3/​1W6+3 30% 25% 8-10 RB 650+8 6
Weißwal 1 1W8 G 21F (s) 4 12 bis 13 5W4 0% 0% 5-7 N 5 650+17 9
Werbär 3 1W4 G 9F 2 7+3 1W3/​1W3/​2W4 0% 10% 15-16 CG 850+10 7
Werhai 4 1 G 24F (s) 0 10+3 5W4 0% 20% 5-16 NB 1 500+14 7
Werratte 2 4W6 K-M 12F 6 3+1 1W8 0% 30% 11-12 RB 150+4 4
Werschwein 3 2W4 G 12F 4 5+2 2W6 0% 20% 8-10 N 250+6 5
Wertiger 4 1W6 G 12F 3 6+2 1W4/​1W4/​1W12 0% 15% 8-10 N 500+8 6
Werwolf 1 3W6 M 15F 5 4+3 2W4 0% 25% 8-10 CB 200+5 5
Wichtel 3 4W4 K 12F 3 1W4 TP 1W3 0% 20% 13-14 RG 50+1 2
Wiesel 2 1W2 K 15F 7 1W2 TP 1 0% 0% 1 N 2+1 1
Wildfrosch­mensch 3 10W10 K-M 3F (h), 15F (s) 6 1 1W2/​1W2/​1W4+1 0% 20% 5-10 CB 15+1 1
Wildhund 1 4W4 K 15F 7 1 1W4 0% 0% 2-4 N 10+1 1
Wildkatze 2 1 oder 1W4+1 K 18F 5 1W6 TP 1W2/​1W2/​1W2 0% 5% 1 N 10+1 1
Wildpferd 2 5W6 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Wildschwein 1 1W12 M 15F 7 3+3 3W4 0% 20% 1 N 75+3 3
Winterwolf 4 2W4 G 18F 5 6 2W4 0% 10% 8-10 N (B) 245+5 5
Wolf 1 3W10 K 18F 7 2+2 1W4+1 0% 10% 2-4 N 50+2 3
Wolfwer 3 1W3 K 15F 3 5+1 2W6 10% 35% 13-16 CB 550+6 6
Wolken­riese 3 1W6 G 15F 2 12+4 6W6 0% 40% 8-12 A 3 520+16 8
Woll­nashorn 1 1W4 G 12F 5 10 2W6 0% 0% 1 N 900+12 7
Wächter­naga 4 1W2 G 15F 3 11 bis 12 1W6+Gift/​Umschlingen 0% 75% 15-16 RG 3 500+10 8
Würge­schlange 3 1W2 M 9F 6 3+2 1/​Umschlingen 0% 0% 1 N 85+4 3
Xorn 4 1W4 M 9F −2 7+7 1W3/​1W3/​1W3/​6W4 0% 40% 8-10 N 1 350+10 7
Yeti 4 1W6 G 15F 6 4+4 1W6/​1W6 0% 10% 8-10 N 435+5 6
Zentaur 3 4W6 G 18F 4 1W6/​1W6/​Waffe 0% 5% 8-10 N (CG) 75+3 3
Zombie 3 3W8 M 6F 8 2 1W8 0% 0% 0 N 30+1 2
Zugpferd 1 1 G 12F 7 3 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Zwerg 1 40W10 K 6F 4 1 1W8 oder Waffe 0% 50% 11-12 RG 30+1 2
Zyklop 4 1W2 G 15F 2 13 6W6 0% 80% 5-7 CB 3 300+17 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln