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Die angegeben Werte von Monstern sind pro Angriff zu verstehen. Die Werte für Zauber und magische Gegenstände sind dahingegen pro Anwendung zu verstehen, so nichts anderes vermerkt ist.
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Aktuelle Version vom 8. Juli 2024, 14:41 Uhr

Die angegeben Werte von Monstern sowie dem Felsenwurf eines Giganten sind pro Angriff bzw. Treffer zu angegeben. Die Werte für Zauber und magische Gegenstände hingegen sind pro Anwendung zu verstehen, so nichts anderes vermerkt ist.

Name Typ Schaden vs[1]
HZ WG HG
Horn der Großsprengung Magischer Gegenstand 36 16 8
Horn der Sprengung Magischer Gegenstand 18 8 4
Baumhirte Monster 8 2 1
Eisengolem Monster 3 2 1
Erdelementar[2] Monster 2 2 1
Feuerriese[3] Monster 2 1 ½
Fleischgolem Monster 1 ¼ 0
Frostriese[3] Monster 2 1 ½
Hügelriese[4] Monster 2 ½ ¼
Jungtitan Monster 3 1 ½
Mooshirte Monster 8 2 1
Sprosshirte Monster 8 2 1
Steingolem Monster 3 1 ½
Steinriese[5] Monster 3 1 ½
Sturmriese[5] Monster 3 1 ½
Titan Monster 3 1 ½
Urtitan Monster 3 1 ½
Wolkenriese[3] Monster 3 1 ½
Zyklop[5] Monster 3 1 ½
Blitzschlag[6] Zauber ½ 0 0
Desintegrieren Zauber 2 2 2
Erdbeben Zauber 36 36 18
Feuerball[6] Zauber ½ 0 0
Geballte Faust[7] Zauber 1 ½ ¼
  1. Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
  2. Ein Erdelementar kann sich durch Erde graben, als ob es den Zauber Graben wirken würde.
  3. a b c Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.
  4. Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen keinen Schaden, da dieser nicht stark genug ist.
  5. a b c Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein großes Katapult.
  6. a b Der angegebene Wert für diesen Zauber ist pro Wirkstufe und Anwendung zu verstehen.
  7. Der angegebene Wert für diesen Zauber ist pro Angriff während der Wirkungsdauer zu verstehen.