Rakschasa: Unterschied zwischen den Versionen

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Rakschasas selbst werden nur von Zaubern des Grades 8 und höher beeinflusst. Sie sind immun gegen normale Waffen, und magische Waffen mit weniger als einem {{Bonus|3}} richten nur halben [[Schaden]] an. Sie haben jedoch eine Schwäche: Ein von einem Kleriker ''[[Segen|gesegneter]]'' Armbrustbolzen tötet sie auf der Stelle.
Rakschasas selbst werden nur von Zaubern des Grades 8 und höher beeinflusst. Sie sind immun gegen normale Waffen, und magische Waffen mit weniger als einem {{Bonus|3}} richten nur halben [[Schaden]] an.  
 
Sie haben jedoch eine besondere Schwäche: Der ''[[Segen]]'' eines Kleriker auf einen Armbrustbolzen gewirkt, tötet sie auf der Stelle.


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 22. Oktober 2024, 09:50 Uhr

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Rakschasa
Englisch: Rakshasa
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W4+1
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK5​&KLE2); Gedankenlesen; Illusionsgestalt
Sonderabwehr: Immun gegen Zauber 1. bis 7. Grades; Magische Waffe benötigt, aber bis ​+2 Bonus nur ½ Schaden
Magieresistenz: Besonders
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1 000+8 (1 256 ⌀)
Kampfgeist: 80%

Rakschasas sind böse Geister. Sie ernähren sich hauptsächlich von Menschenfleisch und nutzen Täuschung, um es zu bekommen. Wenn ein Rakschasa zum ersten Mal auftaucht, nutzt er seine Fähigkeit Gedankenlesen um zu erkennen, wem das Opfer vertraut, um dann durch Illusion dessen Gestalt anzunehmen. Sobald das Opfer seine Deckung fallen lässt, wird der Rakschasa sein wahres Ich offenbaren und angreifen.

Alle Rakschasa sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 5 und ein Kleriker der Stufe 2 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3
Arkane Zauber 4 2 1
Klerikale Zauber 2

Rakschasas selbst werden nur von Zaubern des Grades 8 und höher beeinflusst. Sie sind immun gegen normale Waffen, und magische Waffen mit weniger als einem ​+3 Bonus richten nur halben Schaden an.

Sie haben jedoch eine besondere Schwäche: Der Segen eines Kleriker auf einen Armbrustbolzen gewirkt, tötet sie auf der Stelle.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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