Benutzer:Yandere/Matsutake: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(14 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
|spezies=[[Mensch]]
|spezies=[[Mensch]]
|klasse=[[DRU]]
|klasse=[[DRU]]
|stufe=4
|stufe=5
|ep=11{{P}}289
|ep=15997
|gesinnung=N
|gesinnung=N
|aufenthalt=Miesbohl
|aufenthalt=Miesbohl
Zeile 14: Zeile 14:
|cha=15
|cha=15
|ks=3
|ks=3
|tp=32
|tp=36
|rk=7  
|rk=7  
|sb=+1
|sb=+1
Zeile 21: Zeile 21:


==Geld & Ausrüstung==
==Geld & Ausrüstung==
*Vermögen: 5410 {{EM}}
*Vermögen: {{num|1831}} {{EM}}


;[[Rüstung]]
;[[Rüstung]]
Zeile 44: Zeile 44:
*Zunderkasten
*Zunderkasten
*Wasserschlauch
*Wasserschlauch
*Trank der Wasseratmung
*[[Trank der Wasseratmung]]
*Wochenration
*Wochenration


Zeile 67: Zeile 67:


{{CharakterRW
{{CharakterRW
|kle=4
|kle=5
}}
}}


==Magiebegabung==
==Magiebegabung==
{{CharakterMagie
{{CharakterMagie
|dru=4
|dru=5
|wei=14
|wei=14
}}
}}
Zeile 86: Zeile 86:
;Grad 2
;Grad 2
*''[[Leichte Wunden heilen]]''  
*''[[Leichte Wunden heilen]]''  
**''Leichte Wunden heilen''
*''[[Leichte Wunden heilen]]''
;Grad 3
;Grad 3
*''[[Gift neutralisieren]]''
*''[[Gift neutralisieren]]''
*''[[Blitze rufen]]''
*''[[Insekten herbeirufen]]''

Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 21:56 Uhr

Matsutake
Spezies:0 Mensch
Gesinnung:0 Neutral
Aufenthalt:0 Miesbohl
Klasse
DRU 5 (15 997 EP)
Attribute
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15
Kampfwerte
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 36

Matsutake

Geld & Ausrüstung

  • Vermögen: 1 831 EM
Rüstung
  • Lederrüstung
  • Schild, Holz-
Waffen
  • ​+1 Krummschwert
  • Schleuder
  • Große Gürteltasche (20 Schleuderstein)
Kleidung
  • Wollkleid
  • Gürtel
  • Stiefel, weich
Gepäck
  • Mistelzweig
  • Rucksack
  • Fackeln (5 Stück)
  • Sack, groß
  • Zunderkasten
  • Wasserschlauch
  • Trank der Wasseratmung
  • Wochenration
Tiere

Waffenfertigkeiten & Sprachen

Waffenfertigkeiten
  • Krumschwert
  • Schleuder
  • Knüppel
Sprachen
  • Gemeinsprache
  • Gesinnungssprache
  • Druidensprache

Angriffsmatrix & Rettungswürfe

Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
KS[1]
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
  1. KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T S V O M
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (5) 9 13 12 15 14
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Magiebegabung

Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (5) Druidische 5 4 3 2
WEI (14) Bonuszauber[2] 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen

Memorierte Zauber

Grad 1
Grad 2
Grad 3