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| {| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | | {{InfoboxMonster |
| ! rowspan=2 | Material !! colspan=11 | [[Objektrettungswurf]]
| | |englisch=Marid |
| |- | | |typ=Elementarwesen |
| ! <ref group="object-rw">'''5'''=5-Fuß-Fall ({{Malus|1}} auf den {{RW}} für jede weitere 5 Fuß)</ref>
| | |typ2=Janni |
| ! <ref group="object-rw">'''G'''=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen [[Mensch (Monster)|Menschen]] oder Vergleichbares</ref>
| | |seltenheit=4 |
| ! <ref group="object-rw">'''A'''=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines [[Oger]]s oder Vergleichbares</ref>
| | |gruppengröße=1 |
| ! <ref group="object-rw">'''S'''=Säure: magische oder nicht-magische Säure, [[schwarzer Drache]]nodem, [[Riesennacktschnecke]]n, usw.</ref>
| | |dimension=Aqua |
| ! <ref group="object-rw">'''F'''=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.</ref>
| | |element=Wasser |
| ! <ref group="object-rw">'''M'''=Magisches Feuer: ''[[Feuersturm]]'', ''[[Flammenschlag]]'', usw.</ref>
| | |monstergröße=G |
| ! <ref group="object-rw">'''H'''=Hochmagisches Feuer: ''[[Meteorschwarm]]'', ''[[Feuerball]]'', [[roter Drache]]nodem, usw.</ref>
| | |bewegung=9 |
| ! <ref group="object-rw">'''K'''=Kälte: magische oder extreme Kälte, [[weißer Drache]]nodem, [[Winterwölfe]] usw.</ref>
| | |bewegung2=15 |
| ! <ref group="object-rw">'''E'''=Elektroschock: [[Riesenzitteraal]], usw.</ref>
| | |bewegung2_desc=schwimmend |
| ! <ref group="object-rw">'''B'''=Blitz: ''[[Blitzschlag]]'', [[blauer Drache]]nodem, usw.</ref>
| | |bewegung3=24 |
| ! <ref group="object-rw">'''Z'''=Zersetzung: ''[[Desintegrieren]]'' oder Ähnliches</ref>
| | |bewegung3_desc=fliegend |
| |-
| | |ws=V |
| | align=left | Knochen oder [[Elfenbein]] || 6 || 10 || 16 || 11 || 3 || 9 || 17 || 2 || 1 || 8 || 20
| | |rüstungsklasse=0 |
| |-
| | |trefferwürfel=13 |
| | align=left | Keramik || 11 || 12 || 18 || 4 || 2 || 3 || 5 || 4 || 1 || 2 || 19
| | |angriffe=1 |
| |}
| | |schaden=8W4 |
| <references group="object-rw" />
| | |sonderangriffe=Magiebegabt |
| | |sonderabwehr=Schutz gegen Wasser |
| | |intelligenz=13-18 |
| | |gesinnung=CN |
| | |ep=4000+18 |
| | }} |
| | Die '''Maride''' kommen aus der [[Elementardimension]] des Wassers und sind die Mächtigsten aller [[Jann]]. |
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| Stoff oder Tuch
| | Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine {{Bonus|2}} auf seine [[Rettungswürfe]] und der Schaden wird um {{TP|2}} pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um {{TP|1}} pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen {{Malus|1}} auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun. |
| Fall (5 Fuß) 2
| |
| Schlag, Normaler 3
| |
| Schlag, Schmetter- 6
| |
| Säure 12
| |
| Feuer, Normales 13
| |
| Feuer, Magisches 16
| |
| Feuerball 20
| |
| Kälte, Magische 1
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 18
| |
| Desintegrieren 20
| |
|
| |
|
| Kristall
| | {{Janni|1000|200|name=Marid}} |
| Fall (5 Fuß) 13
| |
| Schlag, Normaler 14
| |
| Schlag, Schmetter- 19
| |
| Säure 6
| |
| Feuer, Normales 3
| |
| Feuer, Magisches 6
| |
| Feuerball 10
| |
| Kälte, Magische 7
| |
| Elektroschock 5
| |
| Blitzschlag 15
| |
| Desintegrieren 20
| |
|
| |
|
| Glas
| | ==Schätze== |
| Fall (5 Fuß) 14
| | {{Schätze}} |
| Schlag, Normaler 15
| |
| Schlag, Schmetter- 20
| |
| Säure 5
| |
| Feuerball 11
| |
| Feuer, Magisches 7
| |
| Feuer, Normales 4
| |
| Kälte, Magische 6
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 17
| |
| Desintegrieren 20
| |
|
| |
|
| Leder oder Buch
| | ==Dao== |
| Fall (5 Fuß) 1
| | {{Janni|500|name=Dao}} |
| Schlag, Normaler 2
| |
| Schlag, Schmetter- 4
| |
| Säure 10
| |
| Feuerball 13
| |
| Feuer, Magisches 6
| |
| Feuer, Normales 4
| |
| Kälte, Magische 3
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 13
| |
| Desintegrieren 20
| |
| | |
| Flüssigkeit
| |
| Fall (5 Fuß) 0
| |
| Schlag, Normaler 0
| |
| Schlag, Schmetter- 0
| |
| Säure 15
| |
| Feuerball 15
| |
| Feuer, Magisches 14
| |
| Feuer, Normales 13
| |
| Kälte, Magische 12
| |
| Elektroschock 15
| |
| Blitzschlag 18
| |
| Desintegrieren 20
| |
| | |
| Metall (hart)
| |
| Fall (5 Fuß) 2
| |
| Schlag, Normaler 2
| |
| Schlag, Schmetter- 6
| |
| Säure 7
| |
| Feuerball 6
| |
| Feuer, Magisches 2
| |
| Feuer, Normales 1
| |
| Kälte, Magische 1
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 11
| |
| Desintegrieren 17
| |
| | |
| Metall (weich)
| |
| Fall (5 Fuß) 4
| |
| Schlag, Normaler 9
| |
| Schlag, Schmetter- 14
| |
| Säure 13
| |
| Feuerball 18
| |
| Feuer, Magisches 13
| |
| Feuer, Normales 5
| |
| Kälte, Magische 1
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 16
| |
| Desintegrieren 19
| |
| | |
| Papier
| |
| Fall (5 Fuß) 0
| |
| Schlag, Normaler 6
| |
| Schlag, Schmetter- 11
| |
| Säure 16
| |
| Feuerball 25
| |
| Feuer, Magisches 21
| |
| Feuer, Normales 18
| |
| Kälte, Magische 2
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 20
| |
| Desintegrieren 20
| |
| | |
| Stein oder [[Edelstein]]
| |
| Fall (5 Fuß) 4
| |
| Schlag, Normaler 7
| |
| Schlag, Schmetter- 17
| |
| Säure 3
| |
| Feuerball 7
| |
| Feuer, Magisches 3
| |
| Feuer, Normales 2
| |
| Kälte, Magische 1
| |
| Elektroschock 2
| |
| Blitzschlag 14
| |
| Desintegrieren 18
| |
| | |
| Holz oder Seil (dick)
| |
| Fall (5 Fuß) 1
| |
| Schlag, Normaler 3
| |
| Schlag, Schmetter- 10
| |
| Säure 8
| |
| Feuerball 11
| |
| Feuer, Magisches 7
| |
| Feuer, Normales 5
| |
| Kälte, Magische 1
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 12
| |
| Desintegrieren 19
| |
| | |
| Holz oder Seil (dünn)
| |
| Fall (5 Fuß) 2
| |
| Schlag, Normaler 6
| |
| Schlag, Schmetter- 13
| |
| Säure 9
| |
| Feuerball 15
| |
| Feuer, Magisches 11
| |
| Feuer, Normales 9
| |
| Kälte, Magische 1
| |
| Elektroschock 1
| |
| Blitzschlag 10
| |
| Desintegrieren 20
| |
| | |
| {{FlexHeader}}
| |
| {{PsiFlexItem|Psi-Kräfte 1. Grades}} | |
| {{PsiFlexItem|Psi-Kräfte 2. Grades}}
| |
| {{PsiFlexItem|Psi-Kräfte 3. Grades}}
| |
| {{FlexFooter}}
| |
| astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.
| |
Die Maride kommen aus der Elementardimension des Wassers und sind die Mächtigsten aller Jann.
Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine +2 Bonus auf seine Rettungswürfe und der Schaden wird um 2 TP pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um 1 TP pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen −1 Abzug auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun.
Ein Marid kann ohne zu ermüden bis zu 1000 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 200 β unter seiner maximalen Traglast kann der Marid diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Dao
Ein Dao kann ohne zu ermüden bis zu 500 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dao diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.