Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxMonster
! rowspan=2 | Material !! colspan=11 | [[Objektrettungswurf]]
|englisch=Marid
|-
|typ=Elementarwesen
! <ref group="object-rw">'''5'''=5-Fuß-Fall ({{Malus|1}} auf den {{RW}} für jede weitere 5 Fuß)</ref>
|typ2=Janni
! <ref group="object-rw">'''G'''=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen [[Mensch (Monster)|Menschen]] oder Vergleichbares</ref>
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! <ref group="object-rw">'''A'''=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines [[Oger]]s oder Vergleichbares</ref>
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! <ref group="object-rw">'''S'''=Säure: magische oder nicht-magische Säure, [[schwarzer Drache]]nodem, [[Riesennacktschnecke]]n, usw.</ref>
|dimension=Aqua
! <ref group="object-rw">'''F'''=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.</ref>
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! <ref group="object-rw">'''K'''=Kälte: magische oder extreme Kälte, [[weißer Drache]]nodem, [[Winterwölfe]] usw.</ref>
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! <ref group="object-rw">'''B'''=Blitz: ''[[Blitzschlag]]'', [[blauer Drache]]nodem, usw.</ref>
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! <ref group="object-rw">'''Z'''=Zersetzung: ''[[Desintegrieren]]'' oder Ähnliches</ref>
|bewegung3_desc=fliegend
|-
|ws=V
| align=left | Knochen oder [[Elfenbein]] || 6 || 10 || 16 || 11 || 3 || 9 || 17 || 2 || 1 || 8 || 20
|rüstungsklasse=0
|-
|trefferwürfel=13
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|schaden=8W4
<references group="object-rw" />
|sonderangriffe=Magiebegabt
|sonderabwehr=Schutz gegen Wasser
|intelligenz=13-18
|gesinnung=CN
|ep=4000+18
}}
Die '''Maride''' kommen aus der [[Elementardimension]] des Wassers und sind die Mächtigsten aller [[Jann]].


Stoff oder Tuch
Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine {{Bonus|2}} auf seine [[Rettungswürfe]] und der Schaden wird um {{TP|2}} pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um {{TP|1}} pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen {{Malus|1}} auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun.
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 3
Schlag, Schmetter- 6
Säure 12
Feuer, Normales 13
Feuer, Magisches 16
Feuerball 20
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 18
Desintegrieren 20


Kristall
{{Janni|1000|200|name=Marid}}
Fall (5 Fuß) 13
Schlag, Normaler 14
Schlag, Schmetter- 19
Säure 6
Feuer, Normales 3
Feuer, Magisches 6
Feuerball 10
Kälte, Magische 7
Elektroschock 5
Blitzschlag 15
Desintegrieren 20


Glas
==Schätze==
Fall (5 Fuß) 14
{{Schätze}}
Schlag, Normaler 15
Schlag, Schmetter- 20
Säure 5
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Kälte, Magische 6
Elektroschock 1
Blitzschlag 17
Desintegrieren 20


Leder oder Buch
==Dao==
Fall (5 Fuß) 1
{{Janni|500|name=Dao}}
Schlag, Normaler 2
Schlag, Schmetter- 4
Säure 10
Feuerball 13
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 4
Kälte, Magische 3
Elektroschock 1
Blitzschlag 13
Desintegrieren 20
 
Flüssigkeit
Fall (5 Fuß) 0
Schlag, Normaler 0
Schlag, Schmetter- 0
Säure 15
Feuerball 15
Feuer, Magisches 14
Feuer, Normales 13
Kälte, Magische 12
Elektroschock 15
Blitzschlag 18
Desintegrieren 20
 
Metall (hart)
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 2
Schlag, Schmetter- 6
Säure 7
Feuerball 6
Feuer, Magisches 2
Feuer, Normales 1
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 11
Desintegrieren 17
 
Metall (weich)
Fall (5 Fuß) 4
Schlag, Normaler 9
Schlag, Schmetter- 14
Säure 13
Feuerball 18
Feuer, Magisches 13
Feuer, Normales 5
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 16
Desintegrieren 19
 
Papier
Fall (5 Fuß) 0
Schlag, Normaler 6
Schlag, Schmetter- 11
Säure 16
Feuerball 25
Feuer, Magisches 21
Feuer, Normales 18
Kälte, Magische 2
Elektroschock 1
Blitzschlag 20
Desintegrieren 20
 
Stein oder [[Edelstein]]
Fall (5 Fuß) 4
Schlag, Normaler 7
Schlag, Schmetter- 17
Säure 3
Feuerball 7
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Kälte, Magische 1
Elektroschock 2
Blitzschlag 14
Desintegrieren 18
 
Holz oder Seil (dick)
Fall (5 Fuß) 1
Schlag, Normaler 3
Schlag, Schmetter- 10
Säure 8
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 5
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 12
Desintegrieren 19
 
Holz oder Seil (dünn)
Fall (5 Fuß) 2
Schlag, Normaler 6
Schlag, Schmetter- 13
Säure 9
Feuerball 15
Feuer, Magisches 11
Feuer, Normales 9
Kälte, Magische 1
Elektroschock 1
Blitzschlag 10
Desintegrieren 20
 
{{FlexHeader}}
{{PsiFlexItem|Psi-Kräfte 1. Grades}}
{{PsiFlexItem|Psi-Kräfte 2. Grades}}
{{PsiFlexItem|Psi-Kräfte 3. Grades}}
{{FlexFooter}}
astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 17:18 Uhr

[+]
Yandere/Sandbox
Englisch: Marid
Monster-Typ: Elementarwesen (Janni)
Dimension: Aqua (Dimension des Wassers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 8W4
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Schutz gegen Wasser
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 8/4 000+18 (5 062 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Die Maride kommen aus der Elementardimension des Wassers und sind die Mächtigsten aller Jann.

Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine ​+2 Bonus auf seine Rettungswürfe und der Schaden wird um 2 TP pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um 1 TP pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen −1 Abzug auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun.

Ein Marid kann ohne zu ermüden bis zu 1000 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 200 β unter seiner maximalen Traglast kann der Marid diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Dao

Ein Dao kann ohne zu ermüden bis zu 500 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dao diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.