Benutzer:Yandere/Sandbox: Unterschied zwischen den Versionen

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{{InfoboxMonster
! rowspan=2 | Material !! colspan=11 | Objektrettungswurf
|englisch=Marid
|-
|typ=Elementarwesen
! <ref group="object-rw">'''5'''=5-Fuß-Fall ({{Malus|1}} auf den {{RW}} für jede weitere 5 Fuß)</ref>
|typ2=Janni
! <ref group="object-rw">'''G'''=Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines normalen [[Mensch (Monster)|Menschen]] oder Vergleichbares</ref>
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! <ref group="object-rw">'''A'''=Außergewöhnliche Gewalteinwirkung: Keulenschlag eines [[Oger]]s oder Vergleichbares</ref>
|gruppengröße=1
! <ref group="object-rw">'''S'''=Säure: magische oder nicht-magische Säure, [[schwarzer Drache]]nodem, [[Riesennacktschnecke]]n, usw.</ref>
|dimension=Aqua
! <ref group="object-rw">'''F'''=Feuer: Gewöhnlicher Brand, brennendes Öl, usw.</ref>
|element=Wasser
! <ref group="object-rw">'''M'''=Magisches Feuer: ''[[Feuersturm]]'', ''[[Flammenschlag]]'', usw.</ref>
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! <ref group="object-rw">'''H'''=Hochmagisches Feuer: ''[[Meteorschwarm]]'', ''[[Feuerball]]'', [[roter Drache]]nodem, usw.</ref>
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! <ref group="object-rw">'''K'''=Kälte: magische oder extreme Kälte, [[weißer Drache]]nodem, [[Winterwölfe]] usw.</ref>
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|ws=V
| align=left | Knochen oder [[Elfenbein]] || 11 || 10 || 16 || 20 || 6 || 17 || 9 || 3 || 2 || 8 || 1
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|trefferwürfel=13
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}}
Die '''Maride''' kommen aus der [[Elementardimension]] des Wassers und sind die Mächtigsten aller [[Jann]].


Knochen oder Elfenbein
Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine {{Bonus|2}} auf seine [[Rettungswürfe]] und der Schaden wird um {{TP|2}} pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um {{TP|1}} pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen {{Malus|1}} auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun.
Angriff RW
Säure 11
Schlag, Schmetter- 16
Schlag, Normaler 10
Kälte, Magische 2
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 6
Feuerball 17
Feuer, Magisches 9
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 8
Keramik
Angriff RW
Säure 4
Schlag, Schmetter- 18
Schlag, Normaler 12
Kälte, Magische 4
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 11
Feuerball 5
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Blitzschlag 2
Stoff oder Tuch
Angriff RW
Säure 12
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 20
Feuer, Magisches 16
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Kristall
Angriff RW
Säure 6
Schlag, Schmetter- 19
Schlag, Normaler 14
Kälte, Magische 7
Desintegrieren 20
Elektroschock 5
Fall (5 Fuß) 13
Feuerball 10
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 3
Blitzschlag 15
Glas
Angriff RW
Säure 5
Schlag, Schmetter- 20
Schlag, Normaler 15
Kälte, Magische 6
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 14
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 4
Blitzschlag 17
Leder oder Buch
Angriff RW
Säure 10
Schlag, Schmetter- 4
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 3
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 1
Feuerball 13
Feuer, Magisches 6
Feuer, Normales 4
Blitzschlag 13
Flüssigkeit
Angriff RW
Säure 15
Schlag, Schmetter- 0
Schlag, Normaler 0
Kälte, Magische 12
Desintegrieren 20
Elektroschock 15
Fall (5 Fuß) 0
Feuerball 15
Feuer, Magisches 14
Feuer, Normales 13
Blitzschlag 18
Metall (hart)
Angriff RW
Säure 7
Schlag, Schmetter- 6
Schlag, Normaler 2
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 17
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 6
Feuer, Magisches 2
Feuer, Normales 1
Blitzschlag 11
Metall (weich)
Angriff RW
Säure 13
Schlag, Schmetter- 14
Schlag, Normaler 9
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 4
Feuerball 18
Feuer, Magisches 13
Feuer, Normales 5
Blitzschlag 16
Papier
Angriff RW
Säure 16
Schlag, Schmetter- 11
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 2
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 0
Feuerball 25
Feuer, Magisches 21
Feuer, Normales 18
Blitzschlag 20
Stein oder Edelstein
Angriff RW
Säure 3
Schlag, Schmetter- 17
Schlag, Normaler 7
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 18
Elektroschock 2
Fall (5 Fuß) 4
Feuerball 7
Feuer, Magisches 3
Feuer, Normales 2
Blitzschlag 14
Holz oder Seil (dick)
Angriff RW
Säure 8
Schlag, Schmetter- 10
Schlag, Normaler 3
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 19
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 1
Feuerball 11
Feuer, Magisches 7
Feuer, Normales 5
Blitzschlag 12
Holz oder Seil (dünn)
Angriff RW
Säure 9
Schlag, Schmetter- 13
Schlag, Normaler 6
Kälte, Magische 1
Desintegrieren 20
Elektroschock 1
Fall (5 Fuß) 2
Feuerball 15
Feuer, Magisches 11
Feuer, Normales 9
Blitzschlag 10


{{FlexHeader}}
{{Janni|1000|200|name=Marid}}  
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==Schätze==
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astral prolection/spell, augury, charm monster, charm person, clairaudience, clairvoyance, confusion, detect evil/good, detect magic, dimension door, divination, empathy, enlarge, ESP, etherealness, feeblemind, feign death, geas, invisibility (any sort), know alignment, levitation, locate object, magic lore, plane shift, polymorph self, quest, shape change, suggestion, symbol, telekinesis, telepathy, teleportation, true seeing.
==Dao==
{{Janni|500|name=Dao}}

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2024, 17:18 Uhr

[+]
Yandere/Sandbox
Englisch: Marid
Monster-Typ: Elementarwesen (Janni)
Dimension: Aqua (Dimension des Wassers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder schwimmend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS V)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
AggR0: 7
Angriffe: 1
Schaden: 8W4
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Schutz gegen Wasser
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 8/4 000+18 (5 062 ⌀)
Kampfgeist: 110%

Die Maride kommen aus der Elementardimension des Wassers und sind die Mächtigsten aller Jann.

Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine ​+2 Bonus auf seine Rettungswürfe und der Schaden wird um 2 TP pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um 1 TP pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen −1 Abzug auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun.

Ein Marid kann ohne zu ermüden bis zu 1000 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 200 β unter seiner maximalen Traglast kann der Marid diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Dao

Ein Dao kann ohne zu ermüden bis zu 500 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dao diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.