Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Waffen''' gehören neben [[Rüstung]]en wohl zum wichtigsten Teil der [[Ausrüstung]] eines Abenteurers.  
'''Waffen''' gehören neben [[Rüstung]]en wohl zum wichtigsten Teil der [[Ausrüstung]] eines Abenteurers.  


Die häufigsten verwendeten Waffen sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt. Sollte die Spielgruppe sich exotischere oder spezialisiertere Bewaffnung wünschen, kann die Spielleitung [[Waffenvarianten]] einführen.
Die häufigsten verwendeten Waffen sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt. [[Spezialwaffe]]n bieten noch weitere Auswahl, sollte sich die Spielgruppe exotische oder stark spezialisierte Bewaffnung wünschen.


==Waffen==
==Waffen==
{{WaffenKopf}}
{{WaffenKopf}}
|align=left| Armbrust, leicht || 2{{RefZweiPferd}} || {{Schaden|Munition}} || 4 || {{Preis|12}}
| Armbrust, leicht || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|24}}
|-
|-
|align=left| Armbrust, schwer || 2 || {{Schaden|Munition}} || 12 || {{Preis|20}}
| Armbrust, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|40}}
|-
|-
|align=left| Axt, Hand- || 1 || {{Schaden|1W6|1W4}} || 5 || {{Preis|1}}  
| Axt, Hand- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|2}}  
|-
|-
|align=left| Axt, Kriegs- || 1<ref name="STR13">{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.</ref> || {{Schaden|1W8}} || 7 || {{Preis|5}}
| Axt, Streit- || {{Hand|1<ref name="STR13">{{aha}} Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine [[Stärke]] von 13 besitzt.</ref>}} || {{Schaden|1W8}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Kurz- || 2 || {{Schaden|Munition}} || 8 || {{Preis|15}}
| Bogen, Kurz- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|30}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Kurz-, Komposit- || 2{{RefZweiPferd}} || {{Schaden|Munition}} || 9 || {{Preis|75}}
| Bogen, Kurz-, Komposit- || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|9}} || {{Preis|150}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Lang- || 2 || {{Schaden|Munition}} || 12 || {{Preis|60}}
| Bogen, Lang- || {{Hand|2}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|12}} || {{Preis|120}}
|-
|-
|align=left| Bogen, Lang-, Komposit- || 2{{RefZweiPferd}} || {{Schaden|Munition}} || 13 || {{Preis|100}}
| Bogen, Lang-, Komposit- || {{Hand|2{{RefZweiPferd}}}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|13}} || {{Preis|200}}
|-
|-
|align=left| Dolch || 1 || {{Schaden|1W4|1W3}} || 1 || {{Preis|2}}
| Dolch || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|4}}
|-
|-
|align=left| Dreizack || 1 || {{Schaden|1W6+1|3W4}} || 5 || {{Preis|4}}
| Dreizack || {{Hand}} || {{Schaden|1W6+1|3W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}
|-
|-
|align=left| Flegel, leicht || 1 || {{Schaden|1W4+1}} || 4 || {{Preis|6}}
| Flegel, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1}} || {{BeuLE|3.5}} || {{Preis|12}}
|-
|-
|align=left| Flegel, schwer || 2 || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || 10 || {{Preis|3}}
| Flegel, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|15}} || {{Preis|6}}
|-
|-
|align=left| Hellebarde || 2 || {{Schaden|1W10|2W6}} || 18 || {{Preis|9}}
| Hellebarde || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W10|2W6}} || {{BeuLE|17.5}} || {{Preis|18}}
|-
|-
|align=left| Knüppel || 1 || {{Schaden|1W4|1W3}} || 3 || {{Preis|0.02}}
| Knüppel || {{Hand}} || {{Schaden|1W4|1W3}} || {{BeuLE|2.5}} || {{Preis|0.04}}
|-
|-
|align=left| Kriegshammer, leicht || 1 || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || 5 || {{Preis|1}}
| Kriegshammer, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Kriegshammer, schwer || 2 || {{Schaden|1W6+1|1W6}} || 10 || {{Preis|7}}
| Kriegshammer, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|14}}
|-
|-
|align=left| Lanze{{RefSonder}} || 2 || {{Schaden|1W6}} || 10 || {{Preis|6}}
| Lanze{{RefSonder}} || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|12}}
|-
|-
|align=left| Lasso{{RefSonder}} || 2 || {{Schaden|&mdash;}} || 0,2 || {{Preis|0.5}}
| Morgenstern || {{Hand|1<ref name="STR13"/>}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|12.5}} || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Morgenstern || 1<ref name="STR13"/> || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || 12 || {{Preis|5}}
| Schleuder || {{Hand}} || {{Schaden|Munition}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| Schleuder || 1 || {{Schaden|Munition}} || 0,5 || {{Preis|0.5}}
| Schwert, Bastard- || {{Hand|2<ref>Bastardschwerter können auch einhändig geführt werden, benutzen dann aber das Schadensprofil eines Langschwerts.</ref>}} || {{Schaden|2W4|2W8}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|50}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Bastard- || 2<ref>Bastardschwerter können auch einhändig geführt werden, benutzen dann aber das Schadensprofil eines Langschwerts.</ref> || {{Schaden|2W4|2W8}} || 10 || {{Preis|25}}
| Schwert, Breit- || {{Hand}} || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || {{BeuLE|7.5}} || {{Preis|20}}  
|-
|-
|align=left| Schwert, Breit- || 1 || {{Schaden|2W4|1W6+1}} || 8 || {{Preis|10}}  
| Schwert, Krumm- || {{Hand}} || {{Schaden|1W8}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|30}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Krumm- || 1 || {{Schaden|1W8}} || 5 || {{Preis|15}}
| Schwert, Kurz- || {{Hand}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|3.5}} || {{Preis|16}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Kurz- || 1 || {{Schaden|1W6|1W8}} || 3 || {{Preis|8}}
| Schwert, Lang- || {{Hand}} || {{Schaden|1W8|1W12}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|30}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Lang- || 1 || {{Schaden|1W8|1W12}} || 7 || {{Preis|15}}
| Schwert, Zweihand- || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W10|3W6}} || {{BeuLE|25}} || {{Preis|60}}
|-
|-
|align=left| Schwert, Zweihand- || 2 || {{Schaden|1W10|3W6}} || 25 || {{Preis|30}}
| Speer{{RefAntiSturm|speer=1}} || {{Hand}} || {{Schaden|1W6|1W8}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Speer{{RefAntiSturm|speer=1}} || 1 || {{Schaden|1W6|1W8}} || 5 || {{Preis|1}}
| Spitzhacke, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || {{BeuLE|4}} || {{Preis|10}}
|-
|-
|align=left| Spitzhacke, leicht || 1 || {{Schaden|1W4+1|1W4}} || 4 || {{Preis|5}}
| Spitzhacke, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || {{BeuLE|6}} || {{Preis|160}}
|-
|-
|align=left| Spitzhacke, schwer || 2 || {{Schaden|1W6+1|2W4}} || 10 || {{Preis|80}}
| Stab || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|0}}
|-
|-
|align=left| Stab || 2 || {{Schaden|1W6}} || 5 || {{Preis|0}}
| Stangenwaffe{{RefAntiSturm}} || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|1W10}} || {{BeuLE|8}} || {{Preis|12}}
|-
|-
|align=left| Stangenwaffe{{RefAntiSturm}} || 2 || {{Schaden|1W6+1|1W10}} || 8 || {{Preis|6}}
| Streitkolben, leicht || {{Hand}} || {{Schaden|1W4+1}} || {{BeuLE|5}} || {{Preis|8}}
|-
|-
|align=left| Streitkolben, leicht || 1 || {{Schaden|1W4+1}} || 5 || {{Preis|4}}
| Streitkolben, schwer || {{Hand|2}} || {{Schaden|1W6+1|1W6}} || {{BeuLE|10}} || {{Preis|20}}
|-
|-
|align=left| Streitkolben, schwer || 2 || {{Schaden|1W6+1|1W6}} || 10 || {{Preis|10}}
| Wurfpfeil || {{Hand}} || {{Schaden|1W3|1W2}} || {{BeuLE|0.5}} || {{Preis|0.4}}
|-
|-
|align=left| Wurfpfeil || 1 || {{Schaden|1W3|1W2}} || 0,5 || {{Preis|0.2}}
| Wurfspeer{{RefAntiSturm}} || {{Hand}} || {{Schaden|1W6|1W4}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|1}}
|-
|align=left| Wurfspeer{{RefAntiSturm}} || 1 || {{Schaden|1W6|1W4}} || 4 || {{Preis|0.5}}
|}
|}
{{reflist}}
{{reflist}}
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==Munition==
==Munition==
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}
{{WaffenKopf|Waffe|H=0}}
|align=left| Bolzen, leicht || align=left| Armbrust, leicht || {{Schaden|1W4+1}} || 1 || {{Preis|0.5}}
| Bolzen, leicht || Armbrust, leicht || {{Schaden|1W4+1}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|1}}
|-
|-
|align=left| Bolzen, schwer || align=left| Armbrust, schwer || {{Schaden|1W6+1}} || 2 || {{Preis|1}}
| Bolzen, schwer || Armbrust, schwer || {{Schaden|1W6+1}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|2}}
|-
|-
|align=left| Pfeil || align=left| Bögen (alle) || {{Schaden|1W6}} || 2 || {{Preis|1}}  
| Pfeil, gewöhnlich || Bögen (alle) || {{Schaden|1W6}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|2}}  
|-
|-
|align=left| Pfeil, Silber- || align=left| Bögen (alle) || {{Schaden|1W6}} || 2 || {{Preis|10}}  
| Pfeil, Silber- || Bögen (alle) || {{Schaden|1W6}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|20}}  
|-
|-
|align=left| Schleuderkugel || align=left| Schleuder || {{Schaden|1W4+1|1W6+1}} || 2 || {{Preis|0.25}}
| Kugel, Schleuder- || Schleuder || {{Schaden|1W4+1|1W6+1}} || {{BeuLE|2}} || {{Preis|0.5}}
|-
|-
|align=left| Schleuderstein || align=left| Schleuder || {{Schaden|1W4}} || 1 || {{Preis|0}}
| Stein, Schleuder- || Schleuder || {{Schaden|1W4}} || {{BeuLE|1}} || {{Preis|0}}
|}
|}
{{reflist}}


==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==
==Zusatzwerte für Fernkampfwaffen==
{{FernWaffenKopf}}
{{FernWaffenKopf}}
| Armbrust, leicht || Armbrust || {{Angriff|1}} || {{Feld|6}}
| Armbrust, leicht || Armbrust || {{FR|1}} || {{Feld|6}}  
|-
| Armbrust, schwer || Armbrust || {{Angriff|H}} || {{Feld|8}}
|-
|-
| Bogen, Kurz- || Bogen || {{Angriff|2}} || {{Feld|5}}  
| Armbrust, schwer || Armbrust || {{FR|H}} || {{Feld|8}}
|-
|-
| Bogen, Kurz-, Komposit- || Bogen || {{Angriff|2}} || {{Feld|5}}  
| Bogen, Kurz- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|5}}  
|-
|-
| Bogen, Lang- || Bogen || {{Angriff|2}} || {{Feld|7}}  
| Bogen, Kurz-, Komposit- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|5}}  
|-
|-
| Bogen, Lang-, Komposit- || Bogen || {{Angriff|2}} || {{Feld|6}}  
| Bogen, Lang- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|7}}  
|-
|-
| Schleuder || Schleuder || {{Angriff|1}} || {{Feld|4.5}}  
| Bogen, Lang-, Komposit- || Bogen || {{FR|2}} || {{Feld|6}}  
|-
|-
| Axt, Hand- || Wurfwaffe || {{Angriff|1}} || {{Feld|1}}  
| Schleuder || Schleuder || {{FR|1}} || {{Feld|4.5}}  
|-
|-
| Dolch || Wurfwaffe || {{Angriff|1}} || {{Feld|1}}  
| Axt, Hand- || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}}  
|-
|-
| Knüppel || Wurfwaffe || {{Angriff|1}} || {{Feld|1}}  
| Dolch || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}}  
|-
|-
| Kriegshammer, leicht || Wurfwaffe || {{Angriff|1}} || {{Feld|1}}  
| Knüppel || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}}  
|-
|-
| Lasso || Wurfwaffe || {{Angriff|H}} || {{Feld|1}}  
| Kriegshammer, leicht || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1}}  
|-
|-
| Speer || Wurfwaffe || {{Angriff|1}} || {{Feld|1.5}}  
| Speer || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|1.5}}  
|-
|-
| Wurfpfeil || Wurfwaffe || {{Angriff|3}} || {{Feld|1.5}}  
| Wurfpfeil || Wurfwaffe || {{FR|3}} || {{Feld|1.5}}  
|-
|-
| Wurfspeer<ref>{{aha}} Die Nutzung einer Speerschleuder gewährt {{Bonus|1}} auf die Reichweite in Feldern und den Schaden gegen große Kreaturen. Eine Speerschleuder wiegt 1&nbsp;Pfund und kostet 1&nbsp;{{GM}}. Ob die Nutzung eines Wurfspeeres mit Speerschleuder eine eigenständige Waffenfähigkeit darstellt, sei der Speilleitung überlassen.</ref> || Wurfwaffe || {{Angriff|1}} || {{Feld|2}}  
| Wurfspeer<ref>{{aha}} Die Nutzung einer Speerschleuder gewährt {{Bonus|1}} auf die Reichweite in Feldern und den Schaden gegen große Kreaturen. Eine Speerschleuder wiegt 1{{P}}β und kostet {{EM|2}}. Ob die Nutzung eines Wurfspeeres mit Speerschleuder eine eigenständige Waffenfähigkeit darstellt, sei der Speilleitung überlassen.</ref> || Wurfwaffe || {{FR|1}} || {{Feld|2}}  
|}
|}
{{reflist}}
{{reflist}}
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So der Träger einer Lanze beritten ist, kann er diese einhändig führen.
So der Träger einer Lanze beritten ist, kann er diese einhändig führen.


Führt man auf einem Schlachtross mit der Lanze ein Sturmangriff durch, verursacht die Lanze doppelten Schaden. Deweiteren wird das Schadensprofil der Lanze entsprechend der Statur des Schlachtrosses abgeändert.
Führt man auf einem Schlachtross mit der Lanze ein [[Sturmangriff]] durch, verursacht die Lanze doppelten Schaden. Deweiteren wird das Schadensprofil der Lanze entsprechend der Statur des Schlachtrosses abgeändert.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Art des<br/>Schlachtrosses  
! rowspan=2 | Art des<br/>Schlachtrosses  
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|}
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Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen noch ein verändertes Schadensprofil.
[[Reitpferd]]e und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen noch ein verändertes Schadensprofil.


Nach Ermessen der Spielleitung können exotischere Reittiere wie [[Riesenechse]]n als Äquivalent eines Schlachtrösses verwendet werden. Ob ein exotisches "Schlachtross" als leicht, mittel, oder schwer gilt, sei ebenfalls der Spielleitung überlassen.
Nach Ermessen der Spielleitung können exotischere [[Reittier]]e wie [[Riesenechse]]n als Äquivalent eines Schlachtrosses verwendet werden. Ob so ein exotisches "Schlachtross" als leicht, mittel, oder schwer gilt, sei ebenfalls der Spielleitung überlassen.


===Lasso===
===Waffenmetalle: Stahl, Eisen, Silber & Bronze===
Lassos verursachen keinen Schaden im eigentlichen Sinne, aber ein erfolgreicher Angriffswurf wird dazu führen, dass Opfer und Angreifer mit dem Lasso verbunden sind. Ein berittener Gegner wird durch den plötzlichen Zug wahrscheinlich (75%) aus dem Sattel geworfen, und ein zweibeiniger Gegner kann dadurch gelegentlich (25%) von den Beinen gefegt werden.
Bei allen vorgestellten Waffen wird davon ausgegangen, dass ihre Metallteile aus Stahl gefertigt sind.  


Normale Seile können als Lassos umgearbeitet werden, so sie mit einem Hondaknoten versehen werden. Die Länge des Lassos stellt auch gleichzeitig die maximale Wurfreichweite dar.
Waffen schlechterer Qualität werden aus reinem Eisen sein. Allerdings können diese Waffen hilfreich sein, da sie in der Lage sind, [[Dämon]]en zu verwunden.


So das Opfer {{MINT|2+}} intelligent ist und irgendeine Möglichkeit hat, das Lasso zu zerschneiden, wird es das wahrscheinlich versuchen. Für einen solchen Versuch hat das Seil 2&nbsp;{{TP}}. Gegen alle anderen Formen des Angriffs steht dem Seil ein [[Objektrettungswurf]] zu. Man kann auch versuchen, das Seil mit einer großen [[Stärkeprobe]] zu zerreißen.
[[Teufel]] und [[Lykanthrop]]en hingegen kann man nur mit Silber beikommen. Doch Silber ist schlicht kein gutes Waffenmaterial und außerdem noch teuer. Daher werden typischerweise nur Pfeilspitzen versilbert, da dies von der Kosten-Nutzen-Rechnung am günstigesten ist. Ganze Langschwerter zu versilbern ist außerdem überaus unpraktisch, maximal würde man wahrscheinlich eine Speerspitze versilbern wollen.


Solange das Lasso zwischen Opfer und Angreifer hält, kann der Angreifer sein Opfer typischerweise mit einem {{Feld|1| pro Runde|nobr=1}} zu sich zerren. Dies funktioniert allerdings nur, wenn das Gewicht des Opfers ungefähr dem Gewicht des Angreifers entspricht. Ist das Opfer zu schwer kann der Anreifer stattdessen vom Opfer gezerrt werden und bei sehr großen Unterschieden mit durchaus erheblichen Geschwindigkeiten.  
Bronze Waffen sind selten, da sie nicht mehr gebräuchlich sind. Sie können aber noch aus uralten [[Labyrinth]]en geborgen werden. Sie sind den Eisenwaffen unterlegen, wobei sie nicht rosten, was gegen [[Rostmonster]] durchaus hilfreich sein kann.


Ist der Angreifer beritten, kann dieser das Gewicht des Pferds ausnutzen, indem er das Lasso einfach am Sattel befestigt. Das erlaubt dem Angreifer, schwerere Gegner mit dem Lasso zu bewegen oder leichtere Gegner mit erheblichen Geschwindigkeiten zu bewegen.
Die Spielleitung mag überlegen, Waffen aus schlechteren Materiallien eine {{Malus|1}} auf den Schadenswurf und vielleicht sogar auf den Angriffswurf zu geben.

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 00:05 Uhr

[+]
Waffe
Englisch: Weapons
1024px-Albion Sovereign Medieval Sword 2 (6094008362).jpg

Waffen gehören neben Rüstungen wohl zum wichtigsten Teil der Ausrüstung eines Abenteurers.

Die häufigsten verwendeten Waffen sind in der nachfolgenden Tabelle aufgeführt. Spezialwaffen bieten noch weitere Auswahl, sollte sich die Spielgruppe exotische oder stark spezialisierte Bewaffnung wünschen.

Waffen

Klingenwaffen wie Dolche oder einhändige Schwerter werden typischerweise mit einer Scheide verkauft.

Art der
Waffe
#H[1] Schaden vs[2] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Armbrust, leicht 2[3] Munition 4 12 24
Armbrust, schwer 2 Munition 12 20 40
Axt, Hand- 1 1W6 1W4 5 1 2
Axt, Streit- 1[4] 1W8 7,5 5 10
Bogen, Kurz- 2 Munition 8 15 30
Bogen, Kurz-, Komposit- 2[3] Munition 9 75 150
Bogen, Lang- 2 Munition 12 60 120
Bogen, Lang-, Komposit- 2[3] Munition 13 100 200
Dolch 1 1W4 1W3 1 2 4
Dreizack 1 1W6+1 3W4 5 4 8
Flegel, leicht 1 1W4+1 3,5 6 12
Flegel, schwer 2 1W6+1 2W4 15 3 6
Hellebarde 2 1W10 2W6 17,5 9 18
Knüppel 1 1W4 1W3 2,5 0,02 0,04
Kriegshammer, leicht 1 1W4+1 1W4 5 1 2
Kriegshammer, schwer 2 1W6+1 1W6 10 7 14
Lanze[5] 2 1W6 10 6 12
Morgenstern 1[4] 2W4 1W6+1 12,5 5 10
Schleuder 1 Munition 0,5 0,5 1
Schwert, Bastard- 2[6] 2W4 2W8 10 25 50
Schwert, Breit- 1 2W4 1W6+1 7,5 10 20
Schwert, Krumm- 1 1W8 4 15 30
Schwert, Kurz- 1 1W6 1W8 3,5 8 16
Schwert, Lang- 1 1W8 1W12 6 15 30
Schwert, Zweihand- 2 1W10 3W6 25 30 60
Speer[7] 1 1W6 1W8 5 1 2
Spitzhacke, leicht 1 1W4+1 1W4 4 5 10
Spitzhacke, schwer 2 1W6+1 2W4 6 80 160
Stab 2 1W6 5 0 0
Stangenwaffe[8] 2 1W6+1 1W10 8 6 12
Streitkolben, leicht 1 1W4+1 5 4 8
Streitkolben, schwer 2 1W6+1 1W6 10 10 20
Wurfpfeil 1 1W3 1W2 0,5 0,2 0,4
Wurfspeer[8] 1 1W6 1W4 2 0,5 1
  1. Alrik Handarbeit #H=Anzahl der Hände, die benutzt werden müssen, um die Waffe zu führen.
    Nota Bene: Zweihändig geführte Waffen lassen sich typischerweiser nicht beritten einsetzen.
  2. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
  3. a b c Diese zweihändig geführte Waffe kann vom Rücken eines Pferdes oder anderen Reittiers genutzt werden.
  4. a b Alrik Handarbeit Nach Ermessen der Spielleitung muss diese Waffe zweihändig geführt werden, wenn die Spielfigur nicht mindestens eine Stärke von 13 besitzt.
  5. Diese Waffe besitzt detailierte Sonderregeln.
  6. Bastardschwerter können auch einhändig geführt werden, benutzen dann aber das Schadensprofil eines Langschwerts.
  7. Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden.
  8. a b Wenn diese Waffe in den Boden gestemmt wird, um so einem Sturmangriff zu begegnen, verursacht sie doppelten Schaden bei großen Gegnern.

Munition

Die angegebene Munition wird von der assozierten Waffe abgefeuert. Preis und Gewicht für Munition sind für je 10 Stück angeben.

Art der
Munition
Assoziierte
Waffe
Schaden vs[1] Last
(β)
Preis
K/M G (GM) (EM)
Bolzen, leicht Armbrust, leicht 1W4+1 1 0,5 1
Bolzen, schwer Armbrust, schwer 1W6+1 2 1 2
Pfeil, gewöhnlich Bögen (alle) 1W6 2 1 2
Pfeil, Silber- Bögen (alle) 1W6 2 10 20
Kugel, Schleuder- Schleuder 1W4+1 1W6+1 2 0,25 0,5
Stein, Schleuder- Schleuder 1W4 1 0 0
  1. Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.

Zusatzwerte für Fernkampfwaffen

Alrik Handarbeit Anmerkung: Angabe der Reichweite

Die Angabe in der Tabelle beschreibt das Reichweiten-Segment, innerhalb dessen die Waffe ohne Abzüge abgefeuert werden kann. Jedes weitere Segment bedeutet einen −2 Abzug auf den Angriffswurf. Wenn Alrik versucht mit einem Kurzbogen (kein Abzug innerhalb der ersten 5 Felder) einen Goblin in 10 Feldern Entfernung zu treffen, würde er einen −2 Abzug auf den Angriffswurf erhalten. Bei einer Entfernung von 12 Feldern wäre schon ein −4 Abzug fällig usw.

Fernkampfwaffen von der Kategorie "Bogen" können normalerweise nur benutzt werden, wenn vorm Einsatz Panzerhandschuhe abgenommen werden. Von diesen Fernkampfwaffen kann es nach Ermessen der Spielleitung auch Sonderanfertigungen geben, bei denen man einen Stärkebonus zum Schaden addieren darf. Diese Sonderanfertigungen sind dann aber wesentlich teurer als die Standardausführung.

Fernkampfwaffen von der Kategorie "Schleuder"' können nach Ermessen der Spielleitung auch andere Dinge – wie Weihwasserphiolen – als Munition verwenden, um die Reichweite der Scheuder auf die Phiole zu übertragen.

Fernkampfwaffen von der Kategorie "Wurfwaffe" funktionieren ohne Munition, da sie selbst die "Munition" darstellen. Bei diesen Fernkampfwaffen wird immer der Stärkemodifikator zum Schaden addiert.

Art der Waffe Kategorie FR[1] Reichweite
Armbrust, leicht Armbrust 1
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Armbrust, schwer Armbrust ½[2]
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Bogen, Kurz- Bogen 2
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
Bogen, Kurz-, Komposit- Bogen 2
5 Felder
  • 50 Fuß/​15 Meter [Innen]
  • 50 Yard/​45 Meter [Außen]
Bogen, Lang- Bogen 2
7 Felder
  • 70 Fuß/​21 Meter [Innen]
  • 70 Yard/​63 Meter [Außen]
Bogen, Lang-, Komposit- Bogen 2
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Schleuder Schleuder 1
4,5 Felder
  • 45 Fuß/​13,5 Meter [Innen]
  • 45 Yard/​40,5 Meter [Außen]
Axt, Hand- Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Dolch Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Knüppel Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Kriegshammer, leicht Wurfwaffe 1
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Speer Wurfwaffe 1
1,5 Felder
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
Wurfpfeil Wurfwaffe 3
1,5 Felder
  • 15 Fuß/​4,5 Meter [Innen]
  • 15 Yard/​13,5 Meter [Außen]
Wurfspeer[3] Wurfwaffe 1
2 Felder
  • 20 Fuß/​6 Meter [Innen]
  • 20 Yard/​18 Meter [Außen]
  1. FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
  2. Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.
  3. Alrik Handarbeit Die Nutzung einer Speerschleuder gewährt ​+1 Bonus auf die Reichweite in Feldern und den Schaden gegen große Kreaturen. Eine Speerschleuder wiegt 1 β und kostet 2 EM (1 GM). Ob die Nutzung eines Wurfspeeres mit Speerschleuder eine eigenständige Waffenfähigkeit darstellt, sei der Speilleitung überlassen.

Sonderregeln

Lanze

So der Träger einer Lanze beritten ist, kann er diese einhändig führen.

Führt man auf einem Schlachtross mit der Lanze ein Sturmangriff durch, verursacht die Lanze doppelten Schaden. Deweiteren wird das Schadensprofil der Lanze entsprechend der Statur des Schlachtrosses abgeändert.

Art des
Schlachtrosses
Schaden vs
K/M G
Leicht 1W6 1W6+1
Mittel 1W6+1 2W6
Schwer 1W6+2 3W6

Reitpferde und andere nicht kampferprobte Reittiere erhalten weder die Schadensverdopplung bei Sturmangriffen noch ein verändertes Schadensprofil.

Nach Ermessen der Spielleitung können exotischere Reittiere wie Riesenechsen als Äquivalent eines Schlachtrosses verwendet werden. Ob so ein exotisches "Schlachtross" als leicht, mittel, oder schwer gilt, sei ebenfalls der Spielleitung überlassen.

Waffenmetalle: Stahl, Eisen, Silber & Bronze

Bei allen vorgestellten Waffen wird davon ausgegangen, dass ihre Metallteile aus Stahl gefertigt sind.

Waffen schlechterer Qualität werden aus reinem Eisen sein. Allerdings können diese Waffen hilfreich sein, da sie in der Lage sind, Dämonen zu verwunden.

Teufel und Lykanthropen hingegen kann man nur mit Silber beikommen. Doch Silber ist schlicht kein gutes Waffenmaterial und außerdem noch teuer. Daher werden typischerweise nur Pfeilspitzen versilbert, da dies von der Kosten-Nutzen-Rechnung am günstigesten ist. Ganze Langschwerter zu versilbern ist außerdem überaus unpraktisch, maximal würde man wahrscheinlich eine Speerspitze versilbern wollen.

Bronze Waffen sind selten, da sie nicht mehr gebräuchlich sind. Sie können aber noch aus uralten Labyrinthen geborgen werden. Sie sind den Eisenwaffen unterlegen, wobei sie nicht rosten, was gegen Rostmonster durchaus hilfreich sein kann.

Die Spielleitung mag überlegen, Waffen aus schlechteren Materiallien eine −1 Abzug auf den Schadenswurf und vielleicht sogar auf den Angriffswurf zu geben.