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| ! width=60px| 38+<br/>(19+)
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| |-
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| | align=left | [[Rettungswurf]] | |
| | 18 || 16 || 14 || 12 || 10 || 8 || 6 || 4 || 2 || 0 | |
| |-
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| ! colspan=11 |
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| |-
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| | align=left | Tod
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| | align=left | Koma
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| | align=left | Schlaf
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| |-
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| | align=left | Benommenheit
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| | align=left | Verwirrung
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| | align=left | Erzürnen
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| | align=left | Panik
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| | align=left | Idiotie
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| | align=left | Wahnsinn, Perm.
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| | align=left | Wahnsinn, Temp.
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| | align=left | Wahnsinn, Mild
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| |}
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| {{Anmerkung|titel=Von Menschen und Monstern
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| |text=[[Monster]] haben typischerweise nur einen Intelligenz-Wert und keinen Wert für Weisheit, weshalb man den Wert in Klammern benutzen kann. {{:Monster/Intelligenz}}
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| Für Charaktere kann man ebenfalls den Rettungswurf – wie bei Monstern – nur mit Intelligenz ermitteln, anstat die Summe aus Intelligenz und Weisheit zu bilden. Damit die Weisheit der Charaktere dabei nicht unter den Tisch fällt, kann man dann einfach den mentalen Rettungswurf-Modifikator aus der Weisheitstabelle benutzen, um den ermittelten Rettungswurf zu modifizieren.
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