Echsenmensch (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen
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Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen. | Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen. | ||
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 15:57 Uhr
Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Echsenmensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Echsenmensch
Englisch: Lizard Man | |||||||||
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Bewegung:0 | 06 Felder
12 Felder schwimmend
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 4/19, KON 9/19, INT 3/16, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤12, Jugend 13-16, Erwachsen 17-44, Mittelalt 45-80, Alt 81-120, Ehrwürdig ≥121, Maximum ≈250 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Echsenmenschen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.
Dieses rohe, manchmal menschenfressende Volk lebt in Sümpfen und flachen Gewässern. Ihre Bewegung an Land ist unbeholfen, im Wasser behände.
Im Kampf verwenden sie am liebsten Wurfpfeilen, Wurfspeeren und primitiven Morgensternen.
Attribute
Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Echsenmensch keine gültige Wahl für den Charakter.
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklichkeit
- +1 Konstitution
- −2 Intelligenz
Klassen
Echsenmenschen können Klassenkombinationen haben. Spielleitung sollte in Betracht ziehen, die Maximalstufe für Echsenmenschen ohne Klassenkombination um 2 zu erhöhen, so die gewählte Klasse auch in Kombination erlaubt wäre. Die
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- ↑ Ist das Primärattribut 17 oder höher, darf für jeden Attributpunkt über 16 das Stufenmaximum um eine Stufe überschritten werden; bis zu einem Maximum von 2 Zusatzstufen.
Klassenkombinationen
Für den Einsatz von Klassenfähigkeiten gilt stets die strengere Beschränkung, was Klassenvoraussetzungen angeht.
- Zulässige Klassenkombinationen
- Kämpfer/Dieb
Fähigkeiten
Sprachen: Echsenmenschen sprechen ihre eigene Sprache der Echsenmenschen, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung. Die Sprache der Echsenmenschen ist bekannt für ihre charakteristischen sieben Schnalzkonsonanten.
Aquatisch (Taucher): Echsenmenschen leben nahe am Wasser und vermögen es, bis zu 4 Stunden unter Wasser zu verweilen, ohne Luft schnappen zu müssen, bei anstrengender Tätigkeit nur 2 Stunden.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- +5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- −5% Taschendiebstahl
- −10% Sprachen lesen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich/Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Klein/Zierlich | 4 Fuß 07 Zoll | 120 Pfund |
16-30 | Schlank/Grazil | 4 Fuß 11 Zoll | 130 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 00 Zoll | 140 Pfund |
71-80 | Stämmig/Kurvig | 5 Fuß 00 Zoll | 145 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 04 Zoll | 145 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 07 Zoll | 150 Pfund |