Vorlage:Kombinationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Jede 2er Kombination aus Kämpfer, Dieb, Zauberkundigem und Kleriker ist eine zulässige Klassenkombination. Elfen und Halbelfen dürfen auch 3er Kombinationen aus diesen Klassen wählen. | |||
*Halbelfen dürfen bei 2er Kombinationen statt dem Kämpfer auch den Waldläufer wählen. | |||
*Halborks dürfen statt dem Dieb auch den Meuchelmörder wählen. | |||
*Gnome bilden Kombinationen mit dem Illusionisten anstatt dem Zauberkundigen. | |||
*Zwerge bilden Kombinationen mit dem Psi-Adepten anstatt dem Zauberkundigen. | |||
*Halblinge bilden Kombinationen mit dem Druiden anstatt dem Kleriker. | |||
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Aktuelle Version vom 20. Dezember 2023, 02:19 Uhr
Spezies | Zulässige Klassenkombinationen |
---|---|
Echsenmensch | KÄM/DYB |
Elf | KÄM/DYB, KÄM/ZAK, DYB/ZAK, KÄM/DYB/ZAK |
Gnom | KÄM/DYB, KÄM/ILU, DYB/ILU |
Halbelf | KÄM/DYB, KÄM/ZAK, KÄM/KLE, WLD/KLE, DYB/ZAK, KÄM/DYB/ZAK, KÄM/ZAK/KLE |
Halbling | KÄM/DYB |
Halboger | KÄM/KLE |
Halbork | KÄM/DYB, KÄM/MEU, KÄM/KLE, DYB/KLE, MEU/KLE |
Halbseeelf | KÄM/DYB, KÄM/KLE, WLD/KLE |
Lokathah | KÄM/DYB |
Seeelf | KÄM/DYB |
Zwerg | KÄM/DYB |
Anmerkung: Mehr Klassenkombinationen
Die oben angegebene sind die ursprünglich erlaubten Klassenkombinationen. In späteren Publikationen wurden diese Restriktionen mehr und mehr gelockert. Die Spiellleitung mag daher entscheiden, mehr Klassenkombinationen zuzulassen. Hier ein Vorschlag, wie das aussehen kann: Jede 2er Kombination aus Kämpfer, Dieb, Zauberkundigem und Kleriker ist eine zulässige Klassenkombination. Elfen und Halbelfen dürfen auch 3er Kombinationen aus diesen Klassen wählen.
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