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Aktuelle Version vom 8. September 2024, 23:23 Uhr

Monster # BW RK TW Schaden MR LC EP MS
Achaierai 1W8 18 F 8 (−1 an den Beinen) 40 Körper−TP +4×15 Bein−TP (≙9 TW) 1W8/​1W8/​1W10 35% 5% 2 750 7
Adeliger Dschinn 1 9 F, 24 F fliegend (WS VI) 4 10 3W8 Null Null 1 200+13 7
Al-Mi'raj 2W10 18 F 7 1 1W4 Null 5% 5+1 1
Alberto­saurus 1 oder 4W6 15 F 7 8 2W6 Null 15% 500+8 6
Allo­saurus 1 oder 2W8 15 F 6 15 3W6 Null 15% 1 750+18 7
Alû 1 12 F, 12 F fliegend (WS IV) 6 6+4 Waffe​+Stärke­bonus 30% 15% 4 050+14 8
Amphis­baena 1W3 12 F 3 6 1W4+Gift/​1W4+Gift Null Null 475+6 6
Andro­sphinx 1 18 F, 30 F fliegend (WS III) −2 12 2W6/​2W6 Null 60% 1 500+4 7
Animierter Baum 1W2 3 F 0 12 4W6/​4W6 Null 100% 1 300+16 7
Ankheg 1W6 12 F, 6 F wühlend 2 3 bis 8 3W6 Null 15% 390+1 5
Anklyo­saurus 1W4+1 6 F 0 9 3W6 Null Null 750+12 7
Annis 1W3 15 F 0 9 1W8+8/​1W8+8/​1W8+1 Null 20% 1 200+10 7
Apato­saurus 4W10 9 F 7 30 1W10 Null Null 2 500+35 9
Archae­opteryx 4W12 3 F, 30 F fliegend (WS IV) 10 1W2 TP 1W2 Null Null 5+1 1
Archelon 1W4 15 F schwimmend 3 7 3W4 Null Null 475+10 6
Argentino­saurus 4W6 9 F 7 38 1W12 Null Null 2 500+35 9
Assagim 10W10 6 F 9 1 1W2/​1W2 oder Waffe Null Null 18+1 2
Atterkopp 1W2 12 F 6 5+1 1W4/​1W4/​1W8+Gift Null 30% 150+5 4
Auge der Tiefe 1 6 F schwimmend 5 11 2W4/​2W4/​1W6 Null 20% 3 000+16 8
Aurum­vorax 1 9 F, 3 F wühlend 0 12 2W4 Null 25% 2 250+16 8
Ausgeburt des Caius 1W3 9 F 10 4 1W8​+Krankheit (25%)/​Wurminfektion Null Null 215+4 5
Axt­schnabel 1W6 18 F 6 3 1W3/​1W3/​2W4 Null Null 50+2 3
Babau 1W3 (1W6 iHD) 15 F −3 7+14 1W4+1/​1W4+1/​2W4 oder Waffe+7 50% 20% 2 000+12 7
Balor 1W3 (1W6 iHD) 6 F, 15 F fliegend (WS III) −2 8+8 1W12+1 75% 20% 3 600+12 8
Barghest 1W2 15 F 2 6+6 2W4+Bonus 30% Null 1 250+10 7
Barrakuda 2W6 30 F schwimmend 6 1 bis 3 2W4 Null Null 20+2 2
Bartteufel 1W2 (1W6+4 iHD) 15 F 1 6+6 Waffe oder 1W2/​1W2/​1W8 45% 15% 1 125+10 7
Basilisk 1W4 6 F 4 6 1W10 Null 40% 1 000+8 7
Bastard 10W10 9 F 5 1 1W4 Null 40% 20+1 2
Baumhirte 1W20 12 F 0 9 bis 10 3W6/​3W6 Null 10% 1 950+14 7
Bernstein­rebe 1 Keine 7 3 Intelligenz­entzug Null 100% 75+3 3
Bernstein­zombie 1W2 Wie Opfer Rüstung 2 Waffe Null Null 40+2 2
Berserker 10W10 12 F 7 1W6+1 TP Waffe Null 10% 5+1 1
Blauer Drache 1W4 9 F, 24 F fliegend (WS II) 2 8 bis 10 1W6/​1W6/​3W8 RW+X 50% Variabel X
Blauer Manalishi 1W4 (2W4 iHD) 15 F, 15 F fliegend (WS IV) 3 5+1 1W6+4 20% 35% 550+6 6
Blind­heimer 1W4 9 F 3 4+2 1W8 Null 5% 110+5 4
Blitzechse 1W2 15 F 4 12 2W4/​1W4+1​+Umschlingen oder 2W4/​1W6 (×6) Null Null 2 750+16 8
Blutmücke 3W10 3 F, 18 F fliegend (WS IV) 8 1+1 1W3​+Blutsaugen Null 55% 35+2 2
Boa 1W2 9 F 5 6+1 1W4/​Umschlingen Null Null 225+8 5
Brachio­saurus 4W8 9 F 7 36 1W12 Null Null 2 500+35 9
Braunbär 1W6 12 F 6 5+5 1W6/​1W6/​1W8 Null 10% 160+6 5
Brauner Schimmel 1 Fleck Keine 10 Keine Null Null Null 0 1
Brigant 20W10 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% 5+1 1
Bronze­drache 1W4 9 F, 24 F fliegend (WS II) 2 8 bis 10 1W6/​1W6/​4W6 RW+X 45% Variabel X
Buckelwal 1W8 21 F schwimmend 4 26 bis 33 4W8 bis 5W8 Null Null 17 000+35 10
Bullenhai 1 24 F schwimmend 6 4 1W4+1 Null Null 75+3 3
Büffel 4W6 15 F 7 (3 am Kopf) 5 1W8/1W8 Null Null 110+4 4
Camara­saurus 5W10 9 F 7 18 1W8 Null Null 2 000+30 8
Cambion 1 15 F 6 6+2 Waffe​+Stärke­bonus 1W4×5% 15% 1 275+10 7
Centro­saurus 10W100 12 F 7 (3 am Kopf) 7 1W8 Null Null 200+4 5
Cerato­saurus 1W4 15 F 5 8 1W6/​1W6/​4W4 Null Null 500+10 6
Cetio­saurus 5W10 9 F 7 20 1W8 Null Null 2 000+30 8
Charono­saurus 2W10 12 F 7 15 2W8 Null Null 2 000+16 8
Chimäre 1W4 9 F, 18 F fliegend (WS II) 4 9 1W3/​1W3/​1W4/​1W4/​2W4/​3W4 Null 40% 1 300+12 7
Coeurl 1W4 15 F 2 6+6 2W4/2W4 RW+6 25% 400+6 6
Compsognathus 8W4 18 F 7 1+2 1W6 Null Null 15+1 2
Crio­sphinx 1W4 12 F, 24 F fliegend (WS III) 0 10 2W4/2W4 Null 30% 900+4 6
Cryohydra 1 9 F 5 5 bis 12 1W6 bis 1W10 Null 20% Variabel X
Dachs 1 oder 1W4+1 6 F, 3 F wühlend 4 1+2 1W2/​1W2/​1W3 Null 10% 30+1 2
Dakon 6W10 6 F 5 1+1 1W10/​1W10 Null 50% 25+2 2
Dampf­mephit 1 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 7 3+3 1W4​+Hitze/​1W4​+Hitze Null Null 170+4 4
Decken­lauerer 1 1 F, 9 F fliegend (WS I) 6 10 1W6 Null 95% 1 500+13 7
Deinonychus 1 oder 2W4 12 F 6 5 1W3/​1W3/​2W6 Null Null 120+5 4
Delfin 2W10 30 F schwimmend 5 2+2 2W4 RW:​KÄM4 Null 65+3 3
Derwisch 30W10 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null 5% 5+1 1
Diceratops 1W20 12 F 7 (3 am Kopf) 8 1W10 Null Null 500+8 6
Dilopho­saurus 1W4+1 15 F 7 5 3W4 Null Null 120+5 4
Dimetrodon 3W6 9 F 7 7 1W10 Null Null 100+6 5
Diplo­docus 5W10 9 F 7 25 1W8 Null Null 2 500+35 9
Doppel­gänger 3W4 9 F 5 4 1W12 RW:​KÄM10 20% 285+3 5
Drachen­schildkröte 1 9 F schwimmend 0 13 2W6/​2W6/​4W8 Null 5% 7 000+18 9
Drakolisk 1W2 9 F, 15 F fliegend (WS II) 3 7+3 1W6/​1W6/​3W4 Null 60% 1 000+10 7
Dretch 2W4 (5W4 iHD) 9 F 2 4 1W4/​1W4/​1W4+1 30% 15% 175+4 4
Dromedar 1W12 21 F 7 3 1W4 Null Null 50+2 3
Dryade 1W6 12 F 10 2 1W2 50% 10% 105+3 3
Dschinn 1 9 F, 24 F fliegend (WS VI) 4 7+3 2W8 Null Null 650+10 6
Dunkleosteus 1W2 21 F schwimmend 6 10 5W4 Null Null 1 000+12 7
Echsen­mensch 10W4 6 F, 12 F schwimmend 5 (4 mit Schild) 2+1 1W2/​1W2/​1W8 Null 30% 20+2 2
Edmonto­saurus 2W12 12 F 6 12 1W12 Null Null 1 200+16 7
Einhorn 1W4+1 24 F 2 4+4 1W6/​1W6/​1W12 RW:​ZAK11 5% 440+4 6
Eisbär 1W6 12 F, 9 F schwimmend 6 8+8 1W10/​1W10/​2W6 Null Null 600+12 7
Eis­elementar 1 6 F 3 8, 12, 16 oder 24 3W12 Null Null Variabel X
Eisen­golem 1 6 F 3 80 TP (≙18 TW) 4W10 Andere Magie­wirkung Null 8 550 9
Eisteufel 1 (1W4 iHD) 6 F −4 11 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 oder 2W6+4​+Einfrieren 55% 60% 4 400+16 8
Eistroll 1W6 9 F 8 2 1W8/​1W8 Null 10% 45+2 3
Ekivu 1W3 (1W6 iHD) 5 F, 21 F fliegend (WS III) −1 7+2 2W4/​2W4/​1W4 40% 5% 1 275+10 7
Elasmo­saurus 1W2 15 F schwimmend 6 16 4W8 Null Null 2 000+16 8
Elefant 1W12 15 F 5 10 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1 100+13 7
Elf 20W10 12 F 5 1+1 1W8 oder Waffe 90% gegen Schlaf und Bezaubern 10% 30+1 2
Ent­zauberer 1W2 12 F 5 5 Entzauberung Null Null 225+5 5
Erd­elementar 1 6 F 2 8, 12, 16 oder 24 4W8 Null Null Variabel X
Erdgrusel 1 (1W4+1 iHD) 12 F, 3 F wühlend 4 5+5 1W4+2/​1W4+2 Null 20% 425+6 6
Erinye 1W3 (4W4 iHD) 6 F, 21 F fliegend (WS IV) 2 6+6 2W4​+Gift 30% 20% 875+8 7
Erz­todesalb 2W6 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 1 16 2W6​+Stufenentzug Null 25% 5 900+23 9
Esel 1 12 F 7 2+2 1W2 oder 1W6/​1W6 Null Null 20+2 2
Ettin 1W4 12 F 3 10 2W8/​3W6 Null 20% 1 370+14 7
Ettin-Troll 1W3 12 F 4 10 1W6/​1W6/​1W10/​1W10 Null 35% 1 750+15 7
Eupar­keria 5W8 18 F 9 1W4 TP 1W2/​1W2/​1W4 Null Null 10+1 1
Falldorn 3W6 1 F 3 1 bis 4 1W6 pro TW Null Null Variabel X
Fallen­steller­bestie 1 3 F 3 12 4+RK (min 4) TP pro Runde Null 85% 3 000+16 8
Faulraupe 5W4 1 F 9 TP Null Null Null 6 1
Feengeist 10W10 9 F, 18 F fliegend (WS III) 6 1 Waffe Null 20% 50+1 2
Feen­kobold 5W4 6 F, 12 F fliegend (WS V) 5 1W4 TP Waffe 25% 5% 50+1 2
Feuer­echse 1W4 9 F 3 10 1W8/​1W8/​2W8 Null 40% 1 500+14 7
Feuer­elementar 1 12 F 2 8, 12, 16 oder 24 3W8 Null Null Variabel X
Feuer­grusel 1 (2W4 iHD) 15 F 3 4+4 1W4+4 Null 15% 245+5 5
Feuer­mephit 1 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 5 3+1 1W3​+Feuer/​1W3​+Feuer Null Null 155+4 4
Feuerriese 1W8 12 F 3 11+3 5W6 Null 35% 2 720+16 8
Fleder­maus 10W100 1 F, 24 F fliegend (WS V) 8 (bis 4 im Flug) 1W2 TP 1 Null 10% 1 1
Fleisch­fressender Gorilla 2W4 12 F 6 5 1W4/​1W4/​1W8 Null 10% 125+4 4
Fleisch­golem 1 8 F 9 40 TP (≙9 TW) 2W8/​2W8 Andere Magie­wirkung Null 2 180 7
Flimmerhund 4W4 12 F 5 4 1W6 Null 20% 175+5 4
Flind 2W12 12 F 5 2+3 1W6 oder 1W4/​1W4 Null 20% 35+3 3
Flinkling 4W4 100 F −3 1+2 1W4/​1W4/​1W4 RW+10 10% 200+3 4
Flusspferd 2W6 9 F, 12 F schwimmend 6 8 2W6 oder 3W6 Null Null 600+12 6
Flusstroll 1W6 3 F, 12 F schwimmend 3 5+5 1W4+1/​1W4+1/​3W4 Null 20% 400+8 6
Freibeuter 50W6 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null 80% 5+1 1
Frosch­mensch 10W8 3 F hüpfend, 15 F schwimmend 6 (5 mit Schild) 1 Waffe Null 20% 18+1 2
Frostriese 1W8 12 F 4 10+2 4W6 Null 30% 1 820+14 7
Fuchs 1 oder 1W4+1 15 F 4 1+2 1W4+1 Null 10% 30+1 2
Gallert­würfel 1 6 F 8 4 2W4 Null Null 150+4 4
Gargyl 2W8 9 F, 15 F fliegend (WS IV) 5 4+4 1W3/​1W3/​1W6/​1W4 Null 20% 155+4 4
Geierling 2W8 6 F, 3 F fliegend (WS IV) 7 1 1W4/1W4 oder 1W4+1 Null 30% 10+1 1
Geist 1 9 F 0 10+4 7W6 Jahre Lebenszeit Speziell 25% 4 200+14 8
Geister­naga 1W3 12 F 4 9 bis 10 1W3+Gift Null 60% 2 750+14 8
Gelber Schimmel 1 Fleck Keine 10 Keine Null Null Null 0 1
Ghul 4W6 15 F 6 2 1W3​+Lähmung (×2)/​1W6​+Lähmung Null 20% 70+2 3
Gift­schlange 1W6 15 F 6 2+1 1+Gift Null Null 255+3 5
Glabrezu 1W3 (1W6 iHD) 9 F −4 10 2W6/​2W6/​1W3/​1W3/​1W4+1 60% 15% 2 400+14 8
Glattwal 1W8 18 F schwimmend 4 21 bis 26 2W8 bis 3W8 Null Null 17 000+35 10
Gnoll 20W10 9 F 5 2 2W4 oder Waffe Null 20% 30+2 2
Gnom 40W10 6 F 5 1 1W6 oder Waffe RW:​Stufe+4 50% 10+1 1
Goblin 40W10 6 F 6 1−1 1W6 oder Waffe Null 40% 10+1 1
Gold­drache 1W3 12 F, 30 F fliegend (WS II) −2 10 bis 12 1W8/​1W8/​6W6 RW+X 65% Variabel X
Gorgimära 1 12 F, 15 F fliegend (WS II) 3 10+1 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4 Null 30% 2 250+14 7
Gorgone 1W4 12 F 2 8 2W6 Null 40% 1 500+10 7
Gorgo­saurus 1 oder 2W8 15 F 6 14 3W6 Null 15% 1 500+18 7
Gorilla 1W4 12 F 6 4+1 1W3/​1W3/​1W6 Null Null 110+4 4
Grauer Schlick 1W3 1 F 8 3+3 2W8 Null Null 75+3 3
Greif 2W6 12 F, 30 F fliegend (WS IV) 3 7 1W4/​1W4/​2W8 Null 25% 225+8 5
Großer Hammer­hai 1 24 F schwimmend 6 7 3W4 Null Null 225+8 5
Großer Otyugh 1 6 F 0 9 bis 12 1W12/​1W12/​1W4+1 Null 75% 1 500+15 7
Grotten­schrat 6W6 9 F 5 3+1 2W4 oder Waffe Null 25% 135+4 4
Gruft­schrecken 2W8 12 F 5 4+3 1W4​+Stufenentzug Null 70% 590+4 6
Gruft­wächter 1 12 F 3 6 1W8 Null 100% 160+4 4
Grul 1W6 15 F 4 4 1W4​+Lähmung (×2)/​1W8​+Lähmung Null 10% 195+4 4
Weißer Drache 1W4 9 F, 24 F fliegend (WS II) 2 7 bis 9 1W6/​1W6/​2W10 RW+X 40% Variabel X
Grüner Manalishi 1W3 (3W3 iHD) 12 F, 15 F fliegend (WS IV) 3 6 1W6+4 25% 30% 550+6 6
Grüner Schleim 1W4 Keine 10 2 Null Null Null 20+2 2
Gyno­sphinx 1 15 F, 24 F fliegend (WS III) −1 8 2W4/2W4 Null 15% 650+8 6
Halbling 30W10 9 F 7 1W6 TP 1W6 oder Waffe RW:​Stufe+4 70% 5+1 1
Harpyie 2W6 6 F, 15 F fliegend (WS IV) 7 3 1W3/​1W3/​1W6 Null 25% 50+3 3
Heiliges Schlachtross 1 18 F 5 5+5 1W8/​1W8/​1W3 Null Null 160+6 5
Henkers­kapuze 1 6 F 6 2+2 bis 6+6 1W4 Null Null 335+5 5
Heucuva 1W10 9 F 3 2 1W6​+Krankheit Null 10% 590+15 6
Hezrou 1W3 (1W6 iHD) 6 F, 12 F hüpfend −2 9 1W3/​1W3/​4W4 55% 10% 2 000+12 7
Hieraco­sphinx 1W6 9 F, 36 F fliegend (WS III) 1 9 2W4/​2W4/​1W10 Null 20% 600+12 6
Hippo­campus 2W4 24 F 5 4 1W4 Null Null 75+3 3
Hirsch 1W4 24 F 7 3 2W4 oder 1W3/​1W3 Null Null 50+2 3
Hobgoblin 20W10 9 F 5 1+1 1W8 oder Waffe Null 25% 20+2 2
Homunk­ulus 1 6 F, 18 F fliegend (WS V) 6 2 1W3+Schlaf MR&RW wie Schöpfer Null 81+2 3
Horn­teufel 1W2 (1W4+1 iHD) 9 F, 18 F fliegend (WS III) −5 5+5 1W4/​1W4/​1W4+1/​1W3 oder Waffe/​1W3 50% 55% 1 320+6 7
Hydra 1 9 F 5 5 bis 16 1W6 bis 1W12 Null 20% Variabel X
Hypacro­saurus 5W8 12 F 7 9 1W6 Null Null 750+10 7
Hyäne 2W6 12 F 7 2 2W4 Null Null 50+2 3
Händler 50W6 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null 5+1 1
Höhlenbär 1W2 12 F 6 6+6 1W8/​1W8/​1W12 Null 10% 225+8 5
Höhlen­echse 1W6 12 F 5 6 2W6 Null 20% 375+6 6
Höhlen­mensch 10W10 12 F 8 2 Waffe Null 40% 20+2 2
Höllenhund 2W4 12 F 4 4 bis 7 1W10 Null 30% 250+6 5
Höllen­schlund­teufel 1 (1W3 iHD) 6 F, 15 F fliegend (WS III) −3 13 1W8+6/​1W6+7 oder 2W4​+Einschnürung 65% 65% 7 900+18 9
Hügelriese 1W10 12 F 4 8+1 2W8 Null 25% 1 200+12 7
Ifrit 1 9 F, 24 F fliegend (WS V) 2 10 3W8 Null Null 7 000+12 9
Iguanodon 3W6 15 F 4 6 1W3/​1W3/​2W4 Null Null 150+6 5
Imp 1 6 F, 18 F fliegend (WS V) 2 2+2 1W4​+Gift 25% Null 275+3 5
Indrico­therium 1W3 12 F 5 14 5W4 Null Null 1 800+18 7
Irrlicht 1W3 18 F fliegend (WS VI) −8 9 2W8 Null 50% 1 400+12 7
Juju-Zombie 1W6 9 F 6 6 2W6+1 oder Waffe Null Null 115+4 4
Jungtitan 1 21 F 2 bis 1 17 bis 18 7W6 60% 10% 7 000+25 9
Kadaver­kriecher 1W6 12 F 7 (3 am Kopf) 3+1 Lähmung Null 50% 105+3 3
Karfunkel 1 3 F 2 1 Null Null 10% 5+1 1
Karyatide­golem 1W12 6 F 5 22 TP (≙5 TW) 2W4 RW+4 Null 280 5
Katze 1 oder 2W6 5 F 6 1W2 TP 1/1/1W2 Null 75% 3+1 1
Katzen­jammer 1 18 F2B, 24 F4B 6 4+2 1W4/​1W4/​1W6 Null 20% 170+5 4
Kauzbär 1W4+1 12 F 5 5+2 1W6/​1W6/​1W4 Null 30% 225+8 5
Kleiner Otyugh 1W2 6 F 3 6 bis 8 1W8/​1W8/​1W4+1 Null 75% 700+8 6
Klingen­teufel 1W2 (3W4 iHD) 12 F 0 8 2W4/​2W4/​3W4 35% 50% 1 425+10 7
Knochen­teufel 1W2 (2W4 iHD) 15 F −1 9 3W4​+Gift (50%) 40% 55% 2 800+12 8
Koatl 1W4 6 F, 18 F fliegend (WS VI) 5 9 1W3+Gift/​Umschlingen Null 10% 2 000+12 7
Kobold 40W10 6 F 7 1W4 TP 1W4 oder Waffe Null 40% 5+1 1
Krabben­mensch 2W6 9 F, 6 F schwimmend 4 3 1W4/​1W4 Null 20% 40+2 3
Krake 1 21 F schwimmend 5 (0 an der Schale) 20 2W6 (×2)/​5W4/​2W4​+Umschlingen (×6) Null 75% 17 500+30 10
Kreischer 2W4 1 F 7 3 Null Null Null 50+2 3
Kriegshund Variiert 12 F 7 (6 in Lederharnisch) 2+2 2W4 Null Null 50+2 3
Krokodil 3W8 6 F, 12 F schwimmend 4 3 2W4/​1W12 Null Null 50+2 3
Kullule 4W4 3 F 7 1 1W2/​1W2/​1W4 Null Null 18+1 2
Kupfer­drache 1W4 9 F, 24 F fliegend (WS II) 1 7 bis 9 1W4/​1W4/​3W6+2 RW+X 35% Variabel X
Lamassu 1W8 12 F, 24 F fliegend (WS III) 6 7+7 1W6+1/​1W6+1 30% 25% 875+10 7
Lamia 1 24 F 3 9 1W4​+Weisheits­entzug Null 60% 1 500+12 7
Landhai 1W2 14 F, 3 F wühlend −2 (4 an den Augen; 6 am Unterbauch) 9 3W6/​3W6/​4W12 Null Null 2 000+12 7
Lehm­golem 1 7 F 7 50 TP (≙12 TW) 3W10 Andere Magie­wirkung Null 2 800 7
Leichnam 1 6 F 0 12 2W6​+Lähmung Null 95% 10 000+16 10
Leichtes Schlachtross 1 24 F 7 2 1W4/​1W4 Null Null 20+2 2
Lemure 5W6 3 F 7 3 1W3 Null 100% 65+3 3
Leprechaun 1W20 15 F 8 1W4+1 TP Null 80% 10% 50+3 3
Lernä­ische Hydra 1 9 F 5 5 bis 16 1W6 bis 1W12 Null 20% Variabel X
Leviathan 1 30 F schwimmend 6 24 5W4 Null Null 5 000+24 9
Lindwurm 1W6 6 F, 24 F fliegend (WS III) 3 7+7 1W6/​2W8+Gift Null 30% 850+10 7
Lokathah 20W10 12 F 6 2 Waffe Null 10% 30+1 2
Luft­elementar 1 36 F fliegend (WS VI) 2 8, 12, 16 oder 24 2W10 Null Null Variabel X
Luftgrusel 1 (2W4 iHD) 3 F, 24 F fliegend (WS VI) 2 4 3W4 Null 10% 245+5 5
Luftiger Diener 1 24 F fliegend (WS VI) 3 16 8W4 Null Null 5 250+20 9
Lähm­ender Schleim 1 3 F 8 4 2W4 Null 95% 150+4 4
Löwe 2W6 12 F 5 5+3 1W4/​1W4/​1W10 Null 25% 250+6 5
Magma­elementar 1 6 F 3 8, 12, 16 oder 24 4W6 Null Null Variabel X
Magma­mephit 1 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 6 3 1+Hitze/​1+Hitze Null Null 110+3 4
Makohai 1 36 F schwimmend 6 5 2W4 Null Null 110+4 4
Mammut 1W12 15 F 6 13 3W6/​3W6/​2W8/​2W8/​2W8 Null Null 2 300+17 8
Mantikor 1W4 12 F, 18 F fliegend (WS II) 4 6+3 1W3/​1W3/​1W8 Null 20% 525+8 6
Marilith 1W3 (1W6 iHD) 12 F −7 7+7 2W4 (×6)/​1W6​+Zerquetschen 80% 10% 3 000+12 8
Mastodon 1W12 15 F 6 12 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1 900+16 7
Medusa 1W3 9 F 5 6+1 1W6+Gift Null 50% 750+6 6
Meer­mensch 20W10 1 F, 18 F schwimmend 7 1+1 Waffe Null 25% 30+1 2
Messing­drache 1W4 12 F, 24 F fliegend (WS II) 3 6 bis 8 1W4/​1W4/​4W4 RW+X 25% Variabel X
Mimik 1 3 F 7 7 bis 8 3W4 Null Null 1 000+10 7
Mino­taurus 1W8 12 F 6 6+3 2W4/1W4 oder Waffe Null 20% 225+6 5
Mittel­schweres Schlachtross 1 18 F 7 2+2 1W6/​1W6/​1W3 Null Null 20+2 2
Modernder Schlurfer 1W3 6 F 0 8 bis 11 2W8/2W8 Null 30% 1 800+10 7
Mono­clonius 1W6 12 F 7 (4 am Kopf) 8 1W8 Null Null 400+8 6
Monster­fledermaus 1W8 3 F, 15 F fliegend (WS IV) 10 (bis 2 im Flug) 4 bis 6 2W4 Null 15% 150+4 4
Monster­hyäne 1W6 18 F 5 4 2W6 Null Null 160+6 4
Monster­schakal 1W4 18 F 5 4 1W8 Null 25% 75+3 3
Monster­skorpion 1W3 15 F 3 5+5 1W10/​1W10/​1W4 Null 50% 600+6 6
Monster­spinne 1W8 3 F, 12 F im Spinnen­netz 4 4+4 1W8+Gift Null 75% 325+5 5
Monster­tausend­füßler 1W4 18 F 5 3 1W3+Gift Null 15% 125+3 4
Monster­vogel 1 3 F, 36 F fliegend (WS IV) 7 4 1W6/​1W6/​2W6 Null 20% 105+3 4
Monster­wasser­spinne 1 14 F 7 3+3 1W4+1​+Gift Null 40% 200+4 4
Monster­wiesel 1W8 15 F 6 3+3 2W6​+Blutung Null 10% 75+3 3
Monster­zombie 1W6 9 F 6 6 2W8 Null Null 145+6 5
Mooshirte 1W20 12 F 0 11 bis 12 4W6/​4W6 Null 10% 2 850+16 8
Morlock 20W10 12 F 5 2 1W6 oder Waffe RW:​KÄM6 75% 28+2 2
Mosa­saurus 1W3 15 F schwimmend 6 12 4W8 Null Null 1 200+16 7
Muli 1 12 F 7 3 1W2 oder 1W6/​1W6 Null Null 20+2 2
Mumie 2W4 6 F 3 6+3 1W12​+Krankheit Null 80% 985+8 7
Mörder­frosch 3W6 6 F, 12 F schwimmend 8 1+4 1W2/​1W2/​1W6 Null Null 36+2 2
Mörder­mimik 1 3 F 7 9 bis 10 3W4 Null Null 1 300+12 7
Nachtmahr 1 15 F, 36 F fliegend (WS IV) −4 6+6 1W6+4/​1W6+4/​2W4 Null 50% 525+8 6
Nacht­vettel 1W2 9 F 10 8 2W6 65% Null 1 850+10 7
Nalfe­shnee 1W3 (1W6 iHD) 9 F, 12 F fliegend (WS II) −1 11 1W4/​2W4 65% 15% 3 000+16 8
Narwal 1W6 21 F schwimmend 6 4+4 bis 6+6 2W12 bis 2W12+4 Null Null 190+6 5
Nashorn 1W6 12 F 6 9 2W6 Null Null 550+10 6
Necro­phidius 1 9 F 2 2 1W8​+Lähmung Null Null 125+2 3
Nereide 1W4 12 F 10 4 Null 50% 100% 150+4 4
Nessel­qualle 1W10 1 F schwimmend 9 1 bis 4 1W10 Null Null 185+4 4
Nilbog 4W10 6 F 6 1−1 1W6 oder Waffe Null 35% 55+1 2
Nixe 10W10 6 F, 12 F schwimmend 7 1W4 TP Waffe 25% 95% 35+1 2
Nomade 30W10 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null 15% 5+1 1
Notho­saurus 1W4 6 F, 9 F schwimmend 5 10 3W6 Null Null 1 000+12 7
Nymphe 1W4 12 F 9 3 1W2 oder Waffe 50% 95% 350+3 5
Ochse 1 15 F 6 4 1W4+1/​1W4+1 Null Null 75+3 3
Oger 2W10 9 F 5 4+1 1W10 oder Waffe+2 Null 20% 90+5 4
Oger­magier 1W6 9 F, 15 F fliegend (WS III) 4 5+2 1W12 oder Waffe Null 25% 900+6 6
Ork 30W10 9 F 6 1 1W8 oder Waffe Null 35% 10+1 1
Ornitho­lestes 5W4 12 F 7 2+3 1W8 Null Null 25+2 2
Otter 1W4 12 F, 18 F schwimmend 5 1−1 1W2 Null 20% 5+1 1
Panzer­nashorn 1W6 12 F 6 8 2W4 Null Null 550+10 6
Pavian 10W4 12 F 7 1+1 1W4 Null 10% 30+1 2
Pegasus 1W10 24 F, 48 F fliegend (WS IV) 6 4 1W8/​1W8/​1W3 Null 15% 75+3 3
Penta­ceratops 1W20 12 F 7 (3 am Kopf) 12 2W6 Null Null 1 000+18 7
Pferdegreif 2W8 18 F, 36 F fliegend (WS IV) 5 3+3 1W6/​1W6/​1W10 Null 10% 150+3 4
Phantom 1 9 F Keine Keine Null Null Null 0 1
Phasen­spinne 1 6 F, 12 F im Spinnen­netz 7 5+5 1W4+1​+Gift Null 75% 700+6 6
Phoenix 1 6 F, 40 F fliegend (WS III) −3 20 1W12 oder 1W8/1W8 50% Null 8 000+30 10
Pilger 10W10 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null Null 5+1 1
Pirat 50W6 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null 100% 5+1 1
Plapperer 1W4 6 F2B, 12 F4B 6 5 1W6/​1W6/​1W8 Null 15% 100+5 4
Plateo­saurus 5W4 12 F 5 8 1W4 Null Null 475+10 6
Plesio­saurus 1W3 15 F schwimmend 6 20 5W4 Null Null 5 000+25 9
Polarwal 1W8 18 F schwimmend 4 18 bis 23 3W8 bis 4W8 Null Null 14 000+30 10
Poltergeist 1W8 6 F 10 1W4 TP Null Null 97% 35+1 2
Pony 1 12 7 1+1 1W2 Null Null 20+2 2
Pottwal 1W8 24 F schwimmend 4 29 bis 36 10W4 bis 15W4 Null Null 20 000+35 10
Prähis­torischer Löwe 2W4 12 F 5 6+3 1W4/​1W4/​1W12 Null 25% 300+6 5
Pseudo­drache 1 6 F, 24 F fliegend (WS V) 2 2 1W3 35% 5% 200+2 4
Pteranodon 2W10 3 F, 24 F fliegend (WS IV) 7 4 1W8 Null Null 75+4 3
Ptero­daktylus 3W12 3 F, 24 F fliegend (WS IV) 8 1+2 1W6 Null Null 15+1 2
Puma 1W2 15 F 6 3+2 1W3/​1W3/​1W6 Null 15% 100+3 3
Purpurwurm 1W2 9 F 6 15 2W12/​2W4+Gift Null 30% 5 000+20 9
Pyrohydra 1 9 F 5 5 bis 12 1W6 bis 1W10 Null 20% Variabel X
Quarz-Strang­monster 1 1 F 0 6 1W10+Gift Null 93% 525+6 6
Quasit 1 15 F 2 3 1W2/​1W2/​1W4 25%; RW:​KÄM7 Null 325+3 5
Quetzal­coatlus 1W2 3 F, 18 F fliegend (WS IV) 6 7 2W8 Null Null 400+6 6
Quieker 1 oder 1W3+1 12 F 6 12 1W3/​1W3/​1W6+6 Null 20% 2 000+16 7
Rakschasa 1W4 15 F −4 7 1W3/​1W3/​1W4+1 100% (außer Grad 8 oder 9 Zauber) 25% 1 000+8 7
Ratte 4W20 12 F 8 TP 1​+Krankheit Null 10% 6 1
Rauch­elementar 1 6 F, 18 F fliegend (WS II) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8 Null Null Variabel X
Rauch­mephit 1 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 4 3 1W2/1W2 Null Null 100+3 3
Raureiffuchs 1W6 15 F 6 2 1W6 Null 20% 28+2 2
Reitpferd 1 24 F 7 2 1W3 Null Null 20+2 2
Remorhaz 1 12 F 0 (2 am Kopf; 4 an der Unterseite) 7 bis 14 6W6 75% 20% 1 700+16 7
Rhampho­rhynchus 2W12 3 F, 21 F fliegend (WS IV) 7 2+4 1W8 Null Null 50+2 3
Riesen­aal 6W10 15 F schwimmend 8 1W6 TP 1+Gift Null 100% 30+1 2
Riesen­alligator­fisch 1W6 30 F schwimmend 3 8 2W10 Null Null 575+4 6
Riesen­ameise 1W100 18 F 3 2 1W6 Null 10% 30+1 2
Riesen­biene 1W10 9 F, 30 F fliegend (WS III) 6 3+1 1W3+Gift Null 20% 150+4 4
Riesen­blutegel 4W4 3 F 9 1 bis 4 1 pro TW​+Krankheit Null Null Variabel X
Riesen­bohrkäfer 3W6 6 F 3 5 5W4 Null 40% 110+4 4
Riesen­bombardier­käfer 3W4 9 F 4 2+2 2W6 Null Null 65+2 3
Riesen­bremse 1W6 9 F, 30 F fliegend (WS III) 5 6 2W6 Null Null 165+6 5
Riesen­dachs 1W4+1 6 F, 3 F wühlend 4 3 1W3/​1W3/​1W6 Null 10% 50+2 3
Riesen­echse 2W6 15 F 5 3+1 1W8+1 Null Null 120+4 4
Riesen­feuerkäfer 3W4 12 F 4 1+2 2W4 Null Null 30+1 2
Riesen­fisch 1W8 30 F schwimmend 5 4 3W6 Null Null 90+10 4
Riesen­fledermaus 3W6 1 F, 24 F fliegend (WS V) 8 (bis 4 im Flug) 1W4 TP 1W2​+Krankheit Null 10% 5+1 1
Riesen­fliege 1W12 9 F, 30 F fliegend (WS III) 6 3 1W8+1​+Krankheit Null Null 40+3 3
Riesen­frosch 5W8 3 F, 9 F schwimmend 7 1 bis 3 1W3 bis 2W4 Null Null 46+3 3
Riesen­giftfrosch 2W6 3 F, 9 F schwimmend 8 1 1+Gift Null Null 35+1 2
Riesen­giftkröte 1W8 6 F, 6 F hüpfend 7 2 1W4+1 Null Null 50+2 3
Riesen­hirsch 1W2 21 F 7 5 4W4 oder 1W4/​1W4 Null Null 110+4 4
Riesen­hirsch­käfer 2W6 6 F 3 7 4W4/​1W10/​1W10 Null Null 225+8 5
Riesen­hummel 1 6 F, 24 F fliegend (WS II) 5 6+4 1W6+Gift Null 10% 300+8 6
Riesen­hyäne 2W6 12 F 6 3 2W4+1 Null Null 75+3 3
Riesen­kalmar 1 3 F, 18 F schwimmend 7 (3 an der Schale) 12 1W6​+Umschlingen (×8)/​5W4 Null 40% 2 000+16 7
Riesen­kobra 1W4 12 F 5 4+2 1W4+Gift Null Null 390+5 5
Riesen­krabbe 2W6 9 F 3 3 2W4/2W4 Null Null 75+3 3
Riesen­krebs 2W6 6 F, 12 F schwimmend 4 4+4 2W6/2W6 Null Null 110+4 4
Riesen­krokodil 1 oder 2W6 6 F, 21 F schwimmend 3 7 3W6/2W10 Null Null 225+8 5
Riesen­kröte 1W12 6 F, 6 F hüpfend 6 2+4 2W4 Null Null 20+2 2
Riesen­luchs 1W4 12 F 5 2+2 1W2/​1W2/​1W4 Null 5% 90+3 3
Riesen­mantis 1 9 F, 12 F fliegend (WS III) 3 10 2W6​+Festhalten oder 3W4 Null Null 1 350+14 7
Riesen­meeres­schildkröte 1W3 1 F, 15 F schwimmend 5 (2 am Panzer) 15 4W4 Null Null 2 400+20 8
Riesen­muräne 1W4 9 F schwimmend 6 5 3W6 Null Null 110+4 4
Riesen­nackt­schnecke 1 6 F 8 12 1W12 Null Null 2 000+16 7
Riesen­nashorn­käfer 1W6 6 F 2 12 3W8/​2W8 Null Null 1 300+6 7
Riesen­oktopus 1 3 F, 18 F schwimmend 7 8 1W4​+Umschlingen (×6)/​2W6 Null 40% 500+10 6
Riesen­otter 1W4+1 9 F, 18 F schwimmend 5 5 3W6 Null 10% 110+4 4
Riesen­ratte 5W10 12 F 7 1W4 TP 1W3​+Krankheit Null 10% 7+1 1
Riesen­schakal 1W6 15 F 6 2 1W4+1 Null 25% 30+1 2
Riesen­schnapp­schildkröte 1W4 3 F, 12 F schwimmend 5 (0 am Panzer) 10 6W4 Null Null 1 500+14 7
Riesen­seepferd 1W20 21 F schwimmend 7 2 bis 4 1W4 bis 2W4 Null Null 24+2 2
Riesen­skorpion 1W4 12 F 4 4+4 1W8/​1W8/​1W3+Gift Null 25% 125+5 4
Riesen­spinne 2W6 18 F 6 2+2 1W6+Gift Null 50% 150+3 4
Riesen­tausend­füßler 2W12 15 F 9 1W2 TP Gift Null 15% 30+1 2
Riesentroll 1W12 12 F 4 8 2W8 oder 1W6/​1W6 Null 33% 750+10 7
Riesen­vielfraß 1 15 F 4 4+4 1W6/​1W6/​2W4 Null 15% 235+4 5
Riesen­viper 1W6 15 F 5 4+2 1W4+Gift Null Null 390+5 5
Riesen­vogel 1 3 F, 36 F fliegend (WS IV) 5 2 1W4/1W4/2 Null 20% 40+1 2
Riesen­wasser­käfer 1W12 3 F, 12 F schwimmend 3 4 3W6 Null Null 75+3 3
Riesen­wespe 1W20 6 F, 21 F fliegend (WS V) 4 4 1W4/​2W4+Gift Null 25% 300+3 5
Riesen­wiesel 2W6 15 F 7 1+1 1W8​+Blutung Null 10% 40+2 2
Riesen­wildschwein 2W4 12 F 6 7 3W6 Null 20% 225+8 5
Riesen­wolf 3W4 18 F 6 3+3 2W4 Null 10% 75+3 3
Riesen­zecke 3W4 3 F 4 3 1W4​+Krankheit Null Null 50+2 3
Riesen­zitteraal 1W4 12 F schwimmend 9 2 1W3 Null Null 40+2 2
Riffhai 3W4 24 F schwimmend 6 3 1W4+1 Null Null 50+2 3
Rind 20W10​+Stiere 15 F 7 1 bis 4 1W4 Null Null 20+1 2
Roch 1W2 3 F, 30 F fliegend (WS II) 4 18 4W6 oder 3W6/​3W6 Null 10% 3 010+25 8
Rost­monster 1W2 18 F 2 5 Rosten Null 10% 185+4 5
Roter Drache 1W4 9 F, 24 F fliegend (WS II) −1 9 bis 11 1W8/​1W8/​3W10 RW+X 60% Variabel X
Roter Manalishi 1W4 (3W4 iHD) 18 F, 18 F fliegend (WS IV) 1 4+2 1W4+1/​1W4+1 40% 40% 320+5 5
Räuber 20W10 12 F Rüstung 1W6 TP Waffe Null 20% 5+1 1
Sahuagin 20W4 12 F, 24 F schwimmend 5 2+2 Waffe Null 25% 30+3 3
Sargleiche 1 6 F 8 2 1W6+Würgegriff oder Waffe Null 80% 30+2 2
Satyr 2W4 18 F 5 5 2W4 oder Waffe 50% 40% 110+4 4
Sauro­lophus 4W8 12 F 7 8 1W8 Null Null 500+10 6
Sauro­phaganax 1 oder 2W8 15 F 6 16 3W8 Null 15% 2 250+20 8
Schakal 1W6 12 F 7 1 1W4 Null 25% 10+1 1
Schakalwer 1W4 12 F 4 4 2W8 oder Waffe Null 30% 75+4 3
Schatten 2W10+1 12 F 7 3+1 1W6​+Attributsentzug Null 40% 250+4 5
Schlamm­elementar 1 36 F fliegend (WS VI) 3 8, 12, 16 oder 24 2W8​+Einschnüren Null Null Variabel X
Schlick­pirscher 1 12 F 5 5 Null Null 10% 250+5 5
Schreck­gespenst 1W6 15 F, 30 F fliegend (WS IV) 2 7+3 1W8​+Stufenentzug Null 20% 1 815+10 7
Schreck­hahn 1W6 6 F, 18 F fliegend (WS IV) 6 5 1W3 Null 40% 170+4 4
Schwarzbär 1W3 12 F 7 3+3 1W3/​1W3/​1W6 Null 10% 75+3 3
Schwarzer Drache 1W4 12 F, 24 F fliegend (WS II) 3 6 bis 8 1W4/​1W4/​3W6 RW+X 30% Variabel X
Schwarzer Manalishi 1W3 (2W4 iHD) 9 F, 12 F fliegend (WS IV) 2 8 1W10+4 35% 20% 855+10 7
Schweres Schlachtross 1 15 F 7 3+3 1W8/​1W8/​1W3 Null Null 20+2 2
Schwertfisch 1W8 24 F schwimmend 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4 Null Null 40+1 2
Schwertwal 1W8 24 F schwimmend 4 12 bis 15 6W4 bis 9W4 Null Null 6 600+18 9
Seelen­larve 10W4 6 F 7 1 1W4+1 Null 100% 10+1 1
Seelöwe 3W4 18 F schwimmend 3 (5 am Kopf) 6 1W6/​1W6/​2W6 Null 20% 160+6 5
Seeotter 1W4 12 F, 18 F schwimmend 5 1+1 1W3 Null 20% 5+1 1
Seetroll 1W8 3 F, 12 F schwimmend 2 (1 mit Rüstung) 6+12 1W4/​1W4/​1W8+8 Null 15% 900+12 7
See­ungeheuer 1W2 12 F schwimmend 5 10 1W6+Gift/​Umschlingen Null 5% 1 000+12 7
Seevettel 1W3 9 F, 15 F schwimmend 7 3 1W3+3/​1W3+3 oder Waffe+3 50% 50% 410+2 5
Shaitan 1W2 6 F, 15 F fliegend (WS IV) −1 6+6 2W4​+Gefangenschaft 50% 60% 1 275+8 7
Shantungo­saurus 3W10 12 F 6 10 1W10 Null Null 1 500+14 7
Shedu 2W4 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 4 9+9 1W6/​1W6 25% 25% 1 950+14 7
Shub 1W4 (3W4 iHD) 12 F 1 5+1 1W6+1/​1W6+1 oder Waffe 40% 20% 425+6 6
Silber­drache 1W4 9 F, 24 F fliegend (WS II) −1 9 bis 11 1W6/​1W6/​5W6 RW+X 55% Variabel X
Sirene 1 12 F, 24 F schwimmend 3 4 bis 7 Waffe 20%; RW:​ZAK11 30% 350+10 6
Skelett 3W10 12 F 7 1 1W6 Null Null 15+1 1
Skelett­krieger 1 6 F 2 9+2 bis 9+12 Waffe 90% 90% Variabel X
Skorpion 1W6 9 F 5 2+2 1W4/​1W4/​1W2+Gift Null 25% 75+3 3
Spektral­troll 1W2 15 F 2 5+5 1W3/​1W3/​1W6 30% Null 625+6 6
Spinne 2W12 6 F, 15 F im Spinnen­netz 6 1+1 1W4+Gift Null 50% 75+2 3
Sprosshirte 1W20 12 F 0 7 bis 8 2W6/​2W6 Null 10% 1 200+10 7
Stachel­teufel 2W4 (5W4 iHD) 6 F, 18 F fliegend (WS IV) 3 3+3 Waffe oder 1W4/1W4 25% 10% 240+4 5
Stammes­mensch 10W12 12 F 7 1 Waffe Null 40% 10+1 1
Stampfer 2W4 9 F 7 8 5W4 Null Null 650+10 6
Stego­saurus 2W4 6 F 3 10 2W8 Null Null 1 000+12 7
Stein­golem 1 6 F 5 60 TP (≙14 TW) 3W8 Andere Magie­wirkung Null 4 040 8
Stein­gräber 2W10 9 F 2 1W6 TP 1W4+1/​1W4+1 Null 10% 5+1 1
Steinriese 1W8 12 F 0 9+2 3W6 Null 30% 1 500+14 7
Steppen­elefant 1W12 15 F 6 11 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1 400+14 7
Stier 1W20 15 F 7 4 1W6/1W6 Null Null 75+3 3
Strang­monster 1W4 3 F 0 11 2W10+2 80% 93% 2 700+16 8
Sturm­riese 1W4 15 F 1 15+4 7W6 Null 30% 6 000+20 9
Styraco­saurus 1W6 12 F 7 (2 am Kopf) 9 1W10 Null Null 550+8 6
Succubus 1 12 F, 18 F fliegend (WS IV) 0 6 1W3/​1W3 70% 5% 2 100+6 7
Sylphe 1 12 F, 35 F fliegend (WS V) 10 3 Null 50% 10% 100+3 3
Säbelzahn­tiger 1W2 12 F 6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 Null 15% 525+10 6
Tarbo­saurus 1 oder 2W6 15 F 5 18 3W8 Null 15% 3 500+20 8
Tausend­füßler 5W6 21 F 9 1 TP Gift Null 15% 31 2
Telmato­saurus 6W10 12 F 9 4 1W6 Null Null 75+4 3
Teufels­katze 1 12 F 6 7+2 1W4+1/​1W4+1/​2W6 20% 30% 1 000+10 7
Tiger 1W4 12 F 6 5+5 1W4+1/​1W4+1/​1W10 Null 5% 250+6 5
Tigerhai 1 24 F schwimmend 6 6 2W4 Null Null 160+6 5
Titan 1 15 F 0 bis −1 19 bis 20 7W6 60% 10% 9 000+30 10
Todesalb 2W6 12 F, 24 F fliegend (WS IV) 4 5+3 1W6​+Stufenentzug Null 25% 550+6 6
Todesfee 1 15 F 0 7 1W8 50% 10% 665+8 6
Todes­ritter 1 9 F 0 9+9 Waffe+6 75% Null 3 700+16 8
Todes­wächter 1 12 F 3 9+1 2W6 Null 10% 1 100+12 7
Trampeltier 1W12 18 F 7 3 1W4 Null Null 50+2 3
Triceratops 1W3 12 F 7 (3 am Kopf) 16 3W6 Null Null 2 000+20 8
Triton 10W6 15 F, 15 F schwimmend 4 3 Waffe 90% 25% 110+2 3
Troglodyt 10W10 12 F 5 2 1W3/​1W3/​1W4+1 oder Waffe Null 15% 20+2 2
Troll 1W12 12 F 4 6+6 1W4+4/​1W4+4/​2W6 Null 40% 525+8 6
Tyranno­saurus 1 oder 2W6 15 F 5 20 3W10 Null 15% 5 000+25 9
Uduk 1W3 (1W6 iHD) 9 F, 15 F in Bäumen −3 6+6 1W6/​1W6/​2W6 45% 10% 1 725+10 7
Unsicht­barer Pirscher 1 12 F 3 8 2W8 30% Null 1 100+10 7
Unterwelt­schleicher 1 9 F 0 (8 im Licht) 1+1 Waffe Null 20% 50+2 3
Urtitan 1 15 F −2 bis −3 21 bis 22 8W6 60% 10% 11 000+35 10
Vampir 1W4 12 F, 18 F fliegend (WS V) 1 8+3 1W6+4​+Stufenentzug Null 25% 3 810+12 8
Veloci­raptor 4W4 15 F 6 6 3W4 Null Null 200+6 5
Vielfraß 1 12 F 5 3 1W4/​1W4/​1W4+1 Null 15% 125+2 4
Violetter Pilz 1W4 1 F 7 3 Null Null Null 50+1 3
Vogel 1W20 3 F, 36 F fliegend (WS IV) 6 1 1W2/1W2/1 Null 20% 15+1 1
Volt 2W12 6 F fliegend (WS III) 3 2+1 1W4 Null 10% 50+3 3
Vrock 1W3 (1W6 iHD) 12 F, 18 F fliegend (WS IV) 0 8 1W4/​1W4/​1W8/​1W8/​1W6 50% 5% 1 275+10 7
Walross 3W6 6 F, 18 F schwimmend 5 6 1W6/​1W6/​2W12 Null 20% 160+6 5
Waran 1W6 6 F 5 8 2W6/​2W6/​3W6 Null 80% 925+10 7
Warg 3W4 18 F 6 4+4 2W4 Null 10% 75+3 3
Warzen­schwein 1W6 12 F 7 3 2W4/2W4 Null 20% 50+2 3
Wasch­bär 1W6 6 F 9 1W6 TP 1W2 Null Null 3+1 1
Wasser­elementar 1 6 F, 18 F schwimmend 2 8, 12, 16 oder 24 5W6 Null Null Variabel X
Wasser­grusel 1W3 (1W4+1 iHD) 6 F, 18 F schwimmend 5 6+6 1W4/​1W4 oder 4W4 im Wasser Null 20% 650+8 6
Wasser­naga 1W4 9 F schwimmend 5 7 bis 8 1W4+Gift Null 45% 1 350+10 7
Weißer Drache 1W4 12 F, 30 F fliegend (WS II) 3 5 bis 7 1W4/​1W4/​2W8 RW+X 30% Variabel X
Weißer Hai 1W2 oder 3W4 24 F schwimmend 6 8 3W4 Null Null 350+10 6
Weißer Manalishi 1W3 (3W4 iHD) 9 F, 15 F fliegend (WS IV) 3 7 1W6+3/​1W6+3 30% 25% 650+8 6
Weißwal 1W8 21 F schwimmend 4 12 bis 13 5W4 Null Null 5 650+17 9
Werbär 1W4 9 F 2 7+3 1W3/​1W3/​2W4 Null 10% 850+10 7
Werhai 1 24 F schwimmend 0 10+3 5W4 Null 20% 1 500+14 7
Werratte 4W6 12 F 6 3+1 1W8 Null 30% 150+4 4
Werschwein 2W4 12 F 4 5+2 2W6 Null 20% 250+6 5
Wertiger 1W6 12 F 3 6+2 1W4/​1W4/​1W12 Null 15% 500+8 6
Werwolf 3W6 15 F 5 4+3 2W4 Null 25% 200+5 5
Wichtel 4W4 12 F 3 1W4 TP 1W3 RW:​KLE7 20% 50+1 2
Wiesel 1W2 15 F 7 1W2 TP 1 Null Null 2+1 1
Wildfrosch­mensch 10W10 3 F hüpfend, 15 F schwimmend 6 1 1W2/​1W2/​1W4+1 Null 20% 15+1 1
Wildhund 4W4 15 F 7 1 1W4 Null Null 10+1 1
Wildkatze 1 oder 1W4+1 18 F 5 1W6 TP 1W2/​1W2/​1W2 Null 5% 10+1 1
Wildpferd 5W6 24 F 7 2 1W3 Null Null 20+2 2
Wildschwein 1W12 15 F 7 3+3 3W4 Null 20% 75+3 3
Winterwolf 2W4 18 F 5 6 2W4 Null 10% 245+5 5
Wolf 3W10 18 F 7 2+2 1W4+1 Null 10% 50+2 3
Wolfwer 1W3 15 F 3 5+1 2W6 oder 2W6/​Waffe 10% 35% 550+6 6
Wolken­riese 1W6 15 F 2 12+4 6W6 Null 40% 3 520+16 8
Woll­nashorn 1W4 12 F 5 10 2W6 Null Null 900+12 7
Wächter­naga 1W2 15 F 3 11 bis 12 1W6+Gift/​Umschlingen Null 75% 3 500+10 8
Würge­schlange 1W2 9 F 6 3+2 1/​Umschlingen Null Null 85+4 3
Xorn 1W4 9 F −2 7+7 1W3/​1W3/​1W3/​6W4 Null 40% 1 350+10 7
Yeti 1W6 15 F 6 4+4 1W6/​1W6 Null 10% 435+5 6
Zentaur 4W6 18 F 5 (4 mit Schild) 4 1W6/​1W6/​Waffe Null 5% 75+3 3
Zombie 3W8 6 F 8 2 1W8 Null Null 30+1 2
Zugpferd 1 12 F 7 3 1W3 Null Null 20+2 2
Zwerg 40W10 6 F 4 1 1W8 oder Waffe RW:​Stufe+4 50% 30+1 2
Zyklop 1W2 15 F 2 13 6W6 Null 80% 3 300+17 8