Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Stärke''' (Str) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste [[Attribut]] für [[Kämpfer]]. Wenn ein Kämpfer-, [[Paladin]]- oder [[Waldläufer]]-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W100, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert. (Einzelheiten siehe Tabelle unten.) Ein Wurf von 00 auf dem W100 ist gleichbedeutend mit einem Stärkewert von 19. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.
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'''Stärke (STR)''' ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste [[Attribut]] für {{Klassentyp|KÄM|text=2}}. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.


Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen. Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ geringe Magie geschlossen gehalten wird.  
Wenn {{Klassentyp|KÄM|text=1}} eine Stärke von 18 erwürfeln, würfelt der Spieler dannach einen W%. Diese Zahl wird der 18 einfach in eckigen Klammern hinten angestellt. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.


{| class="wikitable"
Ein Wurf von 18&nbsp;[00] stellt das absolute Maximum (demi-)menschlicher Stärke dar. Stärkewerte von 19 oder höher werden typischerweise mit [[Riese]]n oder gar [[Titan]]en assoziiert.
! Stärke !! Angriff-Bonus !! Schaden-Bonus !! Belastung-Anpassung (in lbs) !! Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufstemmen (Chance auf W6) !! Große Stärkeproben, z.B Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben (Chance auf W%)
 
|-
{{STR}}
| 3 || -3 || -1 || -35 || 1 || 0
 
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==Stärkeproben==
| 4-5 || -2 || -1 || -25 || 1 || 0
Es gibt zwei Sorten von Stärkeproben:
|-
*Kleine Stärkeproben, z.B. [[Türen aufbrechen]]
| 6-7 || -1 || 0 || -15 || 1 || 0
*Große Stärkeproben, z.B. Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben
|-
Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ schwache Magie geschlossen gehalten wird.
| 8-9 || 0 || 0 || 0 || 1-2 || 1
|-
| 10-11 || 0 || 0 || 0 || 1-2 || 2
|-
| 12-13 || 0 || 0 || +10 || 1-2 || 4
|-
| 14-15 || 0 || 0 || +20 || 1-2 || 7
|-
| 16 || 0 || +1 || +35 || 1-3 || 10
|-
| 17 || +1 || +1 || +50 || 1-3 || 13
|-
| 18 || +1 || +2 || +75 || 1-3 || 16
|-
| 18 .01-18 .50 || +1 || +3 || +100 || 1-3 || 20
|-
| 18 .51-18 .75 || +2 || +3 || +125 || 1-4 || 25
|-
| 18 .76-18 .90 || +2 || +4 || +150 || 1-4 || 30
|-
| 18 .91-18 .99 || +2 || +5 || +200 || 1-4 (1 in 6 außerordentlicher Erfolg) || 35
|-
| 19 || +3 || +6 || +300 || 1-5 (1 in 6 außerordentlicher Erfolg) || 40
|}
[[Kategorie:Attribute]]

Aktuelle Version vom 3. März 2024, 18:26 Uhr

[+]
Stärke
(STR)
Englisch: Strength
Stärke.jpg

Stärke (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste Attribut für Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.

Wenn Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren eine Stärke von 18 erwürfeln, würfelt der Spieler dannach einen W%. Diese Zahl wird der 18 einfach in eckigen Klammern hinten angestellt. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.

Ein Wurf von 18 [00] stellt das absolute Maximum (demi-)menschlicher Stärke dar. Stärkewerte von 19 oder höher werden typischerweise mit Riesen oder gar Titanen assoziiert.

STR Modifikatoren[1] Stärkeproben
A(N) S(N) BM Kleine (W6)[2] Große (W%)
3 −3 −1 −35 1 0
4-5 −2 −1 −25 1 0
6-7 −1 ±0 −15 1 0
8-9 ±0 ±0 ±0 1-2 1
10-11 ±0 ±0 ±0 1-2 2
12-13 ±0 ±0 +10 1-2 4
14-15 ±0 ±0 +20 1-2 7
16 ±0 +1 +35 1-3 10
17 +1 +1 +50 1-3 13
18 +1 +2 +75 1-3 16
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Besondere Kämpferstärke
18 [01-50] +1 +3 +100 1-3 20
18 [51-75] +2 +3 +125 1-4 25
18 [76-90] +2 +4 +150 1-4 30
18 [91-99] +2 +5 +200 1-4 (1) 35
18 [00] +3 +6 +300 1-5 (1-2) 40
Alrik Handarbeit Übermenschliche Riesenstärke
19 +3 +7 +450 1-6 (1-3) 50
20 +3 +8 +500 1-6 (1-3) 60
21 +4 +9 +600 1-6 (1-4) 70
22 +4 +10 +750 1-6 (1-4) 80
23 +5 +11 +900 1-6 (1-5) 90
24 +6 +12 +1200 1-6 (1-6) 100
25 +7 +14 +1500 1-6 (1-6) 100
  1. A(N)=Angriffswurf im Nahkampf; S(N)=Schaden im Nahkampf; BM=Belastungsmodifikator (β)
  2. So vorhanden, gibt der Wert in Klammern an, wann ein außergewöhnlicher Erfolg erreicht ist.

Stärkeproben

Es gibt zwei Sorten von Stärkeproben:

  • Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufbrechen
  • Große Stärkeproben, z.B. Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben

Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ schwache Magie geschlossen gehalten wird.