Figurine der wundersamen Macht: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Figurinen der Wundersamen Macht''' sind winzige, kunstvoll geschnitzte Statuetten von Kreaturen aus verschiedenen Materialien und in verschiedenen Formen.  
'''Figurinen der wundersamen Macht''' sind winzige, kunstvoll geschnitzte Statuetten von Kreaturen aus verschiedenen Materialien und in verschiedenen Formen.  


Wenn die Figurine auf den Boden gestellt oder geworfen und das Befehlswort gesprochen wird, verwandelt sie sich in eine lebende Kreatur, die ihrer Form ähnelt.  
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'''Elfenbeinziegen:''' Ein Trio von Figuren, die einander ähnlich sind, sich aber voneinander unterscheiden und auch unterschiedliche Funktionen erfüllen.  
'''Elfenbeinziegen:''' Ein Trio von Figuren, die einander ähnlich sind, sich aber voneinander unterscheiden und auch unterschiedliche Funktionen erfüllen.  
* '''Ziege der Reise:''' Eine Ziege, die groß genug ist, um zu reiten, mit allen Statistiken und Angriffen eines [[Schweres Schlachtross|schweren Schlachtrosses]]. Diese Ziege kann jede Woche insgesamt 24 Stunden reisen.
* '''Ziege der Reise:''' Eine Ziege, die groß genug ist, um zu reiten, mit allen Statistiken und Angriffen eines [[Schweres Schlachtross|schweren Schlachtrosses]]. Diese Ziege kann jede Woche insgesamt 24 Stunden reisen.
* '''Ziege des Leidens:''' Sie wird zu einer sehr großen Ziege mit den Statistiken eines [[Nachtmahr]]s und zwei Hornangriffen für je 1W8+4. Die Ziege des Leidens hat auch einen Angriff, bei dem sie nur ihre 2 Hornattacken einsetzen kann, aber +6 zu [[Schaden]]swürfen hinzufügt. Diese Figur kann einmal im Monat für bis zu 12 Stunden benutzt werden.
* '''Ziege des Leidens:''' Sie wird zu einer sehr großen Ziege mit den Statistiken eines [[Nachtmahr]]s; nur hat sie statt dem Reißzahnangriff zwei Hornangriffe, die je 1W8+4 Punkte Schaden verursachen. Die Ziege des Leidens hat auch einen Angriff, bei dem sie nur ihre beiden Hornattacken einsetzen kann, aber {{Bonus|6}} auf ihre [[Schaden]]swürfe erhält. Diese Figur kann einmal im Monat für bis zu 12 Stunden benutzt werden.
* '''Ziege des Schreckens:''' Diese Figur verwandelt sich in eine Ziege, die groß genug ist, um sie zu reiten, und die die Eigenschaften eines [[Leichtes Schlachtross|leichten Schlachtrosses]] besitzt. Der Reiter kann die Hörner der Ziege als Waffen benutzen. Das linke funktioniert als Lanze +2 und das rechte als Langschwert +3. Wenn die Ziege des Schreckens im Kampf geritten wird, strahlt sie ''[[Furcht]]'' (wie der [[Zauber]]) in einem Radius von 30 Fuß aus. Ein [[Rettungswurf]] gegen Zauber negiert dies. Diese Figur kann einmal alle zwei Wochen für insgesamt bis zu 3 Stunden benutzt werden.
* '''Ziege des Schreckens:''' Diese Figur verwandelt sich in eine Ziege, die groß genug ist, um sie zu reiten, und die die Eigenschaften eines [[Leichtes Schlachtross|leichten Schlachtrosses]] besitzt. Der Reiter kann die Hörner der Ziege als Waffen benutzen. Das linke funktioniert als {{Bonus|2|Lanze}} und das rechte als {{Bonus|3|Langschwert}}. Wenn die Ziege des Schreckens im Kampf geritten wird, strahlt sie ''[[Furcht]]'' (wie der [[Zauber]]) in einem Radius von {{Feld|3|aoe=1}} aus. Ein {{Rettungswurf|Magie}} negiert dies. Diese Figur kann einmal alle zwei Wochen für insgesamt bis zu 3 Stunden benutzt werden.


'''Marmorelefant:''' Diese besondere Figur ist größer als die anderen, etwa so groß wie die Hand eines erwachsenen Menschen. Der Befehl lässt die Statuette zu einem ausgewachsenen Elefanten werden. Der Elefant kann als Lasttier, Reittier oder Kämpfer fungieren und gehorcht dem Befehl des Benutzers. Der Marmor-Elefant kann viermal im Monat für jeweils bis zu 24 Stunden benutzt werden.
'''Marmorelefant:''' Diese besondere Figur ist größer als die anderen, etwa so groß wie die Hand eines erwachsenen Menschen. Der Befehl lässt die Statuette zu einem ausgewachsenen [[Elefant]]en werden. Der Elefant kann als Lasttier, Reittier oder zum Kampf eingesetzt werden und gehorcht dem Befehl des Benutzers. Der Marmorelefant kann viermal im Monat für jeweils bis zu 24 Stunden benutzt werden.


'''Obsidianross:''' Im Gegensatz zu den anderen Figurinen der '''''Wundersamen''''' Macht erscheint diese besondere Figur als unförmiger schwarzer Stein. Bei genauem Hinsehen ist jedoch eine vage Ähnlichkeit mit einem Pferd zu erkennen. Auf Befehl verwandelt sich diese Statuette in ein schweres Schlachtross mit den folgenden Spezialfähigkeiten, die jeweils einmal pro Runde nach Belieben eingesetzt werden können: Erstens kann das Ross bis zu 40 Fuß pro Runde fliegen, 30 Fuß, wenn der Reiter eine schwere Rüstung trägt. Zweitens kann das Obsidian-Ross die Ebene wechseln. Drittens können das Reittier und sein Reiter (und die Ausrüstung) Ætherisch werden. Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 24 Stunden benutzt werden.
'''Obsidianross:''' Im Gegensatz zu den anderen Figurinen erscheint diese besondere Figur als unförmiger schwarzer Stein. Bei genauem Hinsehen ist jedoch eine vage Ähnlichkeit mit einem Pferd zu erkennen. Auf Befehl verwandelt sich der Stein in ein [[schweres Schlachtross]] mit den folgenden Spezialfähigkeiten, die jeweils einmal pro Runde nach Belieben eingesetzt werden können:  
# Das Ross kann mit einer Bewegungsrate von {{Feld|36| {{WS|IV}}|nobr=1}} fliegen. {{Flugreittier|name=Obsidianross}}
# Das Ross kann die [[Dimension]] wechseln.  
# Das Ross und sein Reiter sowie dessen Ausrüstung können aetherisch werden.
Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 24 Stunden benutzt werden.


'''Onyxhund:''' Diese Statuette wird zu einem großen Hund, ähnlich einem Kriegshund, aber mit einer Intelligenz von 8, der Fähigkeit zu verfolgen wie ein Waldläufer der 10. Stufe, 60 Fuß Infravision und kann unsichtbar sehen. Der Onyxhund ist groß und stark genug, um eine kleine Kreatur als Reiter zu tragen.  
'''Onyxhund:''' Diese Figurine wird zu einem großen Hund, ähnlich einem [[Kriegshund]] aber hat eine [[Intelligenz]] von 8. Desweiteren hat er {{Infravision}}, kann ''[[Unsichtbares entdecken]]'' und besitzt die Fähigkeit Spuren zu verfolgen wie ein [[Waldläufer]]. Der Onyxhund ist groß und stark genug, um einer kleinen Kreatur als Reittier zu dienen. Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden benutzt werden.


'''Schlangeneule:''' Mit dem richtigen Befehlswort verwandelt sich diese Statuette entweder in eine gehörnte Eule oder in eine Rieseneule. Diese Transformation kann einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden stattfinden. Die Eule teilt ihrem Besitzer auf telepathischem Wege alles mit, was sie sieht und hört, doch leider zerfällt die Statuette nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule zu nutzlosem Staub.
'''Schlangeneule:''' Mit dem richtigen Befehlswort verwandelt sich diese Figurine entweder in eine gehörnte [[Eule]] oder in eine [[Rieseneule]]. Die Eule teilt ihrem Besitzer auf telepathischem Wege alles mit, was sie sieht und hört. Diese Transformation kann einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden stattfinden, doch nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule zerfällt die Statuette leider zu nutzlosem Staub.


'''Silberrabe:''' Auf Befehl verwandelt sich diese Figur in einen Raben, behält aber ihre silbrig-metallische Oberfläche bei, was ihr einen AC-Wert von 0 verleiht. Der Rabe kann als magischer Bote eingesetzt werden, der eine Nachricht oder ein kleines Zeichen zu einem bestimmten Ort trägt und dort auf den vorgesehenen Empfänger der Nachricht wartet. Der Rabe kann seinen animierten Status bis zu 24 Stunden pro Woche aufrechterhalten, kumulativ.
'''Silberrabe:''' Auf Befehl verwandelt sich diese Figur in einen [[Rabe]]n, behält aber ihre silbrig-metallische Oberfläche bei, was ihr einen [[Rüstungsklasse]] von 0 verleiht. Der Rabe kann als magischer Bote eingesetzt werden, der eine Nachricht oder ein kleines Zeichen zu einem bestimmten Ort trägt und dort auf den vorgesehenen Empfänger der Nachricht wartet. Der Rabe kann seine animierte Form bis zu 24 Stunden pro Woche aufrechterhalten.

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2024, 00:14 Uhr

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Figurinen der Wundersamen Macht
Englisch: Figurines of wonderous power
Magischer Gegenstand
Üblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 66-75
GM-Wert: Siehe Text

Figurinen der wundersamen Macht sind winzige, kunstvoll geschnitzte Statuetten von Kreaturen aus verschiedenen Materialien und in verschiedenen Formen.

Wenn die Figurine auf den Boden gestellt oder geworfen und das Befehlswort gesprochen wird, verwandelt sie sich in eine lebende Kreatur, die ihrer Form ähnelt.

Das Zerstören einer Figurine lässt die Magie zerbersten; das Töten ihrer lebendigen Form bewirkt, dass sie sich in eine Figurine zurückverwandelt.

W% Art der Figurine Wert (GM)
01-11 Bronzegreif 10 000
12-22 Ebenholzfliege 10 000
23-33 Goldlöwen 16 500
34-44 Elfenbeinziegen 21 000
45-55 Marmorelefant 21 000
56-66 Obsidianross 28 500
67-77 Onyxhund 15 500
78-88 Schlangeneule 9 100
89-00 Silberrabe 3 800

Effekte

Bronzegreif: Verwandelt sich unter dem Befehl des Benutzers in einen Greifen. Diese Figur kann zweimal pro Woche mit einer Zeit von 6 Stunden pro Einsatz verwendet werden. Wenn diese Zeit abläuft oder das Befehlswort gesprochen wird, nimmt der Greif wieder die Form einer Figurine an.

Ebenholzfliege: Verwandelt sich in eine Fliege von der Größe eines Ponys mit den Trefferwürfeln und der Bewegungsgeschwindigkeit eines Pferdegreifs, kann aber keine Angriffe ausführen. Die Fliege kann bis zu 3 Mal pro Woche für jeweils 12 Stunden benutzt werden.

Goldlöwen: Diese Figuren werden immer paarweise geliefert und verwandeln sich auf Befehl in normale erwachsene männliche Löwen. Die Löwen können einmal am Tag für bis zu 1 Stunde benutzt werden, werden sie jedoch im Kampf getötet, sind sie 1 Woche lang unbrauchbar.

Elfenbeinziegen: Ein Trio von Figuren, die einander ähnlich sind, sich aber voneinander unterscheiden und auch unterschiedliche Funktionen erfüllen.

  • Ziege der Reise: Eine Ziege, die groß genug ist, um zu reiten, mit allen Statistiken und Angriffen eines schweren Schlachtrosses. Diese Ziege kann jede Woche insgesamt 24 Stunden reisen.
  • Ziege des Leidens: Sie wird zu einer sehr großen Ziege mit den Statistiken eines Nachtmahrs; nur hat sie statt dem Reißzahnangriff zwei Hornangriffe, die je 1W8+4 Punkte Schaden verursachen. Die Ziege des Leidens hat auch einen Angriff, bei dem sie nur ihre beiden Hornattacken einsetzen kann, aber ​+6 Bonus auf ihre Schadenswürfe erhält. Diese Figur kann einmal im Monat für bis zu 12 Stunden benutzt werden.
  • Ziege des Schreckens: Diese Figur verwandelt sich in eine Ziege, die groß genug ist, um sie zu reiten, und die die Eigenschaften eines leichten Schlachtrosses besitzt. Der Reiter kann die Hörner der Ziege als Waffen benutzen. Das linke funktioniert als ​+2 Lanze und das rechte als ​+3 Langschwert. Wenn die Ziege des Schreckens im Kampf geritten wird, strahlt sie Furcht (wie der Zauber) in einem Radius von 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) aus. Ein Rettungswurf gegen Magie negiert dies. Diese Figur kann einmal alle zwei Wochen für insgesamt bis zu 3 Stunden benutzt werden.

Marmorelefant: Diese besondere Figur ist größer als die anderen, etwa so groß wie die Hand eines erwachsenen Menschen. Der Befehl lässt die Statuette zu einem ausgewachsenen Elefanten werden. Der Elefant kann als Lasttier, Reittier oder zum Kampf eingesetzt werden und gehorcht dem Befehl des Benutzers. Der Marmorelefant kann viermal im Monat für jeweils bis zu 24 Stunden benutzt werden.

Obsidianross: Im Gegensatz zu den anderen Figurinen erscheint diese besondere Figur als unförmiger schwarzer Stein. Bei genauem Hinsehen ist jedoch eine vage Ähnlichkeit mit einem Pferd zu erkennen. Auf Befehl verwandelt sich der Stein in ein schweres Schlachtross mit den folgenden Spezialfähigkeiten, die jeweils einmal pro Runde nach Belieben eingesetzt werden können:

  1. Das Ross kann mit einer Bewegungsrate von 36 Felder (WS IV) (360 Fuß/​108 Meter [Innen], 360 Yard/​324 Meter [Außen]) fliegen. Wenn ein Obsidianross von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.
  2. Das Ross kann die Dimension wechseln.
  3. Das Ross und sein Reiter sowie dessen Ausrüstung können aetherisch werden.

Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 24 Stunden benutzt werden.

Onyxhund: Diese Figurine wird zu einem großen Hund, ähnlich einem Kriegshund aber hat eine Intelligenz von 8. Desweiteren hat er Infravision, kann Unsichtbares entdecken und besitzt die Fähigkeit Spuren zu verfolgen wie ein Waldläufer. Der Onyxhund ist groß und stark genug, um einer kleinen Kreatur als Reittier zu dienen. Diese Statuette kann einmal pro Woche für bis zu 6 Stunden benutzt werden.

Schlangeneule: Mit dem richtigen Befehlswort verwandelt sich diese Figurine entweder in eine gehörnte Eule oder in eine Rieseneule. Die Eule teilt ihrem Besitzer auf telepathischem Wege alles mit, was sie sieht und hört. Diese Transformation kann einmal pro Tag für bis zu 8 Stunden stattfinden, doch nach drei Verwandlungen in eine Rieseneule zerfällt die Statuette leider zu nutzlosem Staub.

Silberrabe: Auf Befehl verwandelt sich diese Figur in einen Raben, behält aber ihre silbrig-metallische Oberfläche bei, was ihr einen Rüstungsklasse von 0 verleiht. Der Rabe kann als magischer Bote eingesetzt werden, der eine Nachricht oder ein kleines Zeichen zu einem bestimmten Ort trägt und dort auf den vorgesehenen Empfänger der Nachricht wartet. Der Rabe kann seine animierte Form bis zu 24 Stunden pro Woche aufrechterhalten.