Trank der Untotenherrschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 2. Dezember 2024, 00:33 Uhr
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Magischer Gegenstand | |
Zaubertrank | |
Schatzverfügbarkeit: | A C D E F G H I S X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 19 (1) |
GM-Wert: | 2 500 |
Normalerweise sind Untote immun gegen Bezaubern, aber wenn jemand einen Trank der Untotenherrschaft getrunken hat, kann dieser Untote bezaubern ähnlich wie Person bezaubern.
Dies funktioniert egal ob die Untoten intelligent sind oder nicht. Doch nur intelligente Untote haben die Möglichkeit, einen Rettungswurf gegen Magie abzulegen, wenn auch mit einem −2 Abzug.
Insgesamt können 16 Trefferwürfel von Untoten beeinflusst werden. Alle Trefferwürfelboni werden abgerundet. 5+2 TW werden als 5 TW gewertet.
Die Wirkung dieses Trankes hält 5W4 Runden an.
Jeder dieser Tränke wirkt nur auf eine bestimmte Art von Untoten, die in der folgenden Tabelle festgelegt ist.
W10 | Typ des Untoten |
---|---|
1 | Grul |
2 | Geist |
3 | Ghul |
4 | Schatten |
5 | Skelett |
6 | Schreckgespenst |
7 | Vampir |
8 | Gruftschrecken |
9 | Todesalb |
0 | Zombie |