Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies scheinen zwei verschiedene Arten von Handschuhen zu sein, die entweder mit schweren Rüstungen oder mit Lederrüstungen oder Kleidung getragen werden können. Diese offensichtlich verzauberten Gegenstände werden je nach Typ für Fähigkeits-Boni entdeckt. Linkische Panzerhandschuhe aus Tölpeln scheinen die Stärken auf 18,99 zu erhöhen oder manchmal auch die Fähigkeit +3 mit einer Klingenwaffe. Leichtere Versionen scheinen die AC des Trägers um +2 zu erhöhen oder die Geschicklichkeit auf 18 zu steigern. Diese Handschuhe verhalten sich wie der Gegenstand, als den sie getarnt sind, bis der Träger in einen Kampf mit einem feindlichen Gegner oder eine andere Situation auf Leben und Tod verwickelt wird, in der sich der Fluch manifestiert. Der Träger bekommt Butterfinger, verliert -2 Geschicklichkeit und hat jede Runde eine 50%ige Chance, alles, was er in einer der beiden Hände hält, fallen zu lassen (separat prüfen), was auch nach dem Ende des Kampfes anhält. Alle vorteilhaften Effekte des Tragens der Stulpen verschwinden für immer, wenn der Fluch erscheint.
'''Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit''' scheine sich auf den ersten Blick so zu verhalten wie [[Panzerhandschuhe der Ogerkraft]].  


Linkische Panzerhandschuhe'''''des''''' '''''Tölpels''''' können nur durch einen Entfernungsfluch oder einen ''Wunsch-Zauber'' entfernt werden.
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Aktuelle Version vom 21. Dezember 2023, 23:58 Uhr

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Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit
Englisch: Gauntlets of Fumbling
Verfluchter Magischer Gegenstand
Anderer Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 33-35

Panzerhandschuhe der Ungeschicktheit scheine sich auf den ersten Blick so zu verhalten wie Panzerhandschuhe der Ogerkraft.

Wenn sich der Träger aber in einem Kampf oder einer anderen Situation auf Leben und Tod befindet, manifestiert sich ihr Fluch. Der Fluch verursacht einen −2 Abzug auf Geschicklichkeit. Desweitern erhält man "Butterfinger", was bedeutet, dass man jede Runde eine 50%ige Chance hat, alles, was man in einer der beiden Hände hält, fallen zu lassen, was seperat geprüft wird.

Ist der Fluch einmal ausgelösst verlieren die Handschuhe alle vorteilhaften Effekte und die Handschuhe können nur noch mit Hilfe von Fluch brechen oder Wunsch entfernt werden.