Sahuagin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.


{{Sahuagin-Adel}}
'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind normalerweise hoch intelligent, wobei Könige und der Klerus außergewöhnlich intelligent sind.


Wenn [[Sahuagin-Krieger]] außerhalb ihres Lagers angetroffen werden, werden sie von einem [[Sahuagin-Kriegshäuptling]] angeführt.
Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin tragen einen {{MW|Dolch}} als Seitenwaffe bei sich und sind in der Regel wie folgt bewaffnet:


[[Sahuagin-Weibchen]] – einschließlich der [[Sahuagin-Priesterin]]nen – sowie [[Sahuagin-Schlüpfling]]e werden nur in den Lagern angetroffen.
* 25% {{MW|Speer}}
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Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:
Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.
 
Da sie [[Teufel]]sanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.
 
==Anführer==
Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.
 
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;Adel
Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande.
 
Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischerweise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.
 
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;Klerus
Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten Sahuagin-Frauen. Wie der Adel verlässt der Klerus das Lager so gut wie nie.
 
Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt, und beim König in der Hauptstadt verweilt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit vier Novizinnen in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen beherbergen. Die Chance dafür ist gleich der Anzahl des einfachen Fußvolks der Kriegsbande in Prozent. Der Kreis der Novizinnen wird immer mit einem W6 bestimmt.
 
Die [[Kleriker]]innen werden in der Regel von [[Zombie]]- oder [[Skelett]]-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber ''[[Untote erschaffen]]'' haben. Sie haben alle eine {{RK}} von 5.


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{{reflist}}


Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.
==Lager==
Das Lager beinhaltet den Adel, den Klerus, die Frauen, die Schlüpflinge und die Eier. Die Größe des Lagers hängt stark vom Rang des Adeligen ab, der es anführt.
 
Eine typische Baronie umfasst die wie oben beschriebenen Anführer sowie folgende zusätzlichen Charaktere:
*30W4 Frauen
*10W4 Schlüpflinge (nur mit Dolchen bewaffnet)
*20W4 Eier (offensichtlich wehrlos)
*2W6 [[Hai]]e (als Haustiere)
 
Frauen und Schlüpflinge kämpfen mit folgenden Profilen.
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{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Ein Fürstentum ist in etwa doppelt so groß wie eine Baronie. Das heißt es sind gibt zwei Kriegsbanden samt Gardisten, die jeweils von einem Kriegshäuptling angeführt werden. Sowie die doppelte Anzahl an Frauen, Schlüpflingen, Eiern und Haien im Lager.


Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten. Sie werden mindestens 2W4 [[Hai]]e in ihrem Lager haben.
Das Lager eines Königs ist schwer in Worte zu fassen. Es ist schlussendlich die Hauptstadt des Reiches und wird Tausende an Sahuagin behausen.


==Übersicht==
==Schätze==
{{Monster}}
;Individuum
{{Schätze|N}}
;Lager
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|I|tabelle=0}}
{{Schätze|O|tabelle=0}}
{{Schätze|P|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|x=10|tabelle=0}}
{{Schätze|X|tabelle=0}}
{{Schätze|Y|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 30. Oktober 2024, 04:39 Uhr

[+]
Sahuagin
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich ​(13-16)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/30+3 (63 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind normalerweise hoch intelligent, wobei Könige und der Klerus außergewöhnlich intelligent sind.

Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin tragen einen Dolch (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Seitenwaffe bei sich und sind in der Regel wie folgt bewaffnet:

  • 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 50% Dreizack (1W6+1 vs K/M & 3W4 vs G) & Netz
  • 25% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.

Da sie Teufelsanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.

Anführer

Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK
Gardist 3+3 (17 TP ⌀) 16 3 50+4 (118 ⌀) 63% 5
Kriegs­häuptling 4+4 (22 TP ⌀) 15 4 100+5 (210 ⌀) 69% 4
Adel

Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande.

Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischerweise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Ehren­garde aus
Baron 6+6 (33 TP ⌀) 13 6 300+8 (564 ⌀) 81% 3 Gardisten
Fürst 8+8 (44 TP ⌀) 11 6 500+12 (1 028 ⌀) 93% 2 Kriegs­häuptlingen
König 10+10 (55 TP ⌀) 9 7 1 250+14 (2 020 ⌀) 105% 1 Baronen
Klerus

Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten Sahuagin-Frauen. Wie der Adel verlässt der Klerus das Lager so gut wie nie.

Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt, und beim König in der Hauptstadt verweilt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit vier Novizinnen in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen beherbergen. Die Chance dafür ist gleich der Anzahl des einfachen Fußvolks der Kriegsbande in Prozent. Der Kreis der Novizinnen wird immer mit einem W6 bestimmt.

Die Klerikerinnen werden in der Regel von Zombie- oder Skelett-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber Untote erschaffen haben. Sie haben alle eine RK von 5.

Rang TW AggR0 MS EP KG W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5
Novizin 1. Kreises 2 (9 TP ⌀) 18 2 40+1 (49 ⌀) 55% 2 2
Novizin 2. Kreises 2 (9 TP ⌀) 18 2 50+1 (59 ⌀) 55% 3 2 1
Novizin 3. Kreises 2 (9 TP ⌀) 18 3 60+1 (69 ⌀) 55% 4 3 2
Novizin 4. Kreises 3 (14 TP ⌀) 17 3 110+2 (138 ⌀) 60% 5 3 3 1
Novizin 5. Kreises 4 (18 TP ⌀) 16 4 145+3 (199 ⌀) 65% 6 3 3 2
Novizin 6. Kreises 5 (23 TP ⌀) 15 5 190+4 (282 ⌀) 70% 7 3 3 2 1
Priesterin 6 (27 TP ⌀) 14 5 280+6 (442 ⌀) 75% 8 3 3 3 2
Hohe­priesterin 7 (32 TP ⌀) 13 6 425+8 (681 ⌀) 80% 9 4 4 3 2 1
  1. W=Wirkstufe

Lager

Das Lager beinhaltet den Adel, den Klerus, die Frauen, die Schlüpflinge und die Eier. Die Größe des Lagers hängt stark vom Rang des Adeligen ab, der es anführt.

Eine typische Baronie umfasst die wie oben beschriebenen Anführer sowie folgende zusätzlichen Charaktere:

  • 30W4 Frauen
  • 10W4 Schlüpflinge (nur mit Dolchen bewaffnet)
  • 20W4 Eier (offensichtlich wehrlos)
  • 2W6 Haie (als Haustiere)

Frauen und Schlüpflinge kämpfen mit folgenden Profilen.

Lager­bewohner TW AggR0 MS EP KG RK
Frau 2 (9 TP ⌀) 18 2 30+1 (39 ⌀) 55% 6
Schlüpfling 1 (5 TP ⌀) 19 1 10+1 (15 ⌀) 50% 7

Ein Fürstentum ist in etwa doppelt so groß wie eine Baronie. Das heißt es sind gibt zwei Kriegsbanden samt Gardisten, die jeweils von einem Kriegshäuptling angeführt werden. Sowie die doppelte Anzahl an Frauen, Schlüpflingen, Eiern und Haien im Lager.

Das Lager eines Königs ist schwer in Worte zu fassen. Es ist schlussendlich die Hauptstadt des Reiches und wird Tausende an Sahuagin behausen.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000