Schreckgespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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Die teuflischen '''Schreckgespenster''' halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen [[Dimension]] auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, [[Lebensenergieentzug|entziehen]] sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.
Die teuflischen '''Schreckgespenster''' halten sich hauptsächlich in der negativen [[Energiedimension]] auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, [[Lebensenergieentzug|entziehen]] sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.


Lebende können gegen Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Bonus von mindestens +1) oder [[Zauber]]n etwas bewirken. Elementarzauber und ''[[Bezaubern]]''-Effekte, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen aber Schaden zu.
{{Untote|Schreckgespenster|immun=Kälteschaden, [[Gift]] und [[Lähmung]]|waffen=magischen|kehr=9}}
* Ein ''[[Tote erwecken]]''-Zauber zerstört das Schreckgespenst, wenn es keinen {{Rettungswurf|Magie}} besteht.


Wenn ein [[Kleriker]] (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen [[Rettungswurf]] schaffen, sonst wird seine Existenz von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden vergehen.
Mancher [[Gelehrte]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
 
Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 02:31 Uhr

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Schreck­gespenst
Englisch: Spectre
Alias: Spukgestalt [BFRPG]
Schreckgespenst.jpg
Monster-Typ: Untot
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/1 815+10 (2 165 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
83% 12 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: 1W8​+Kontakt
Sonderangriffe:
Kontakt (2 Stufen Entzug)
Sonderabwehr:
Untoteneigenschaften; Immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; Magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 

Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen Energiedimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.

Schreckgespenster haben folgende Eigenschaften:

Mancher Gelehrte spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4 × 3

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6 × 1 000