Gnoll: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt. | '''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt. | ||
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision}} und sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch. | |||
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== |
Aktuelle Version vom 21. September 2024, 19:28 Uhr
[+] Gnoll
Englisch: Gnoll | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid (Gnoll) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer; Infravision 6 IF |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 2/30+2 (48 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision und sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.
Anführer
Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als Anführer. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK | Schaden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hauptmann | 3+2 (16 TP ⌀) | 16 | 3 | 75+3 (123 ⌀) | 62% | 5 | 2W4 |
Leibwächter | 3+6 (20 TP ⌀) | 16 | 3 | 75+3 (135 ⌀) | 66% | 4 | 2W4+1 |
Häuptling | 4+4 (22 TP ⌀) | 15 | 4 | 110+4 (198 ⌀) | 69% | 3 | 2W4+2 |
Gnolle können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/ZAK2) sein.
Beschreibung
Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
|
M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
|
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank
|
Q×5 | Edelsteine | 50% | 1W4×5
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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