Mensch: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Mensch''' ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen [[Klasse]]n – außer solchen mit inherenter [[Maximalstufe]] – sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist eine absichtliche Eigenschaft der Regeln. | |||
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2024, 15:58 Uhr
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Mensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Mensch
Englisch: Human | |||||||||
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Bewegung:0 | 12 Felder
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||
Altersgrenzen | |||||||||
Kind ≤13, Jugend 14-20, Erwachsen 21-40, Mittelalt 41-60, Alt 61-90, Ehrwürdig ≥91, Maximum ≈120 | |||||||||
Startalter nach Klassentyp | |||||||||
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Der Mensch ist der Standard für das Spiel, und als solcher hat der Mensch keine ungewöhnlichen Fähigkeiten oder Einschränkungen in Bezug auf das Spiel. Aufgrund ihres Potenzials zur unbegrenzten Weiterentwicklung in allen Klassen – außer solchen mit inherenter Maximalstufe – sind Menschen für die meisten Spieler eine beliebte Wahl. Dies ist eine absichtliche Eigenschaft der Regeln.
Eine übliche Hausregel in Alrik-kompatiblen Spielen ist die Anpassung oder Aufhebung der Stufen-Limits bei Demi-Menschen. Dadurch wird das Spiel zu Gunsten der Demi-Menschen aus dem Gleichgewicht gebracht, es sei denn, Menschen wird ein entsprechender Vorteil eingeräumt. Spielleitungen, die eine solche Hausregel für ihre eigenen Alrik-kompatiblen Spiele in Erwägung ziehen, wird empfohlen, sicherzustellen, dass in den meisten Kampagnen Menschen immer noch eine attraktive Wahl für ihre Spieler darstellen sollten.
Klassen
Menschen können mehrklassige Charaktere werden.
- Zulässige Klassen & Maximalstufen
- Kämpfer: ∞
- Waldläufer: ∞
- Kleriker: ∞
- Druide: ∞
- Zauberkundiger: ∞
- Illusionist: ∞
- Psi-Adept: ∞
- Dieb: ∞
- Meuchelmörder: ∞
Desweiteren können Menschen Barbaren, Barden, Hexen, Mönche/Nonnen, Narren oder Paladine werden, wobei bei diesen Klassen Stufenbeschränkungen durch Spezies keine Rolle spielen.
Fähigkeiten
Sprachen: Menschen sprechen die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% Freiklettern
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Nach Ermittlung der Statur [W%], wird der Größen- und Gewichtsbonus ermittelt und auf die Basiswerte gerechnet.
Danach wird ein W6 gewürfelt um weitere Modifikatoren zu bestimmen:
W6 | Ergebnis |
---|---|
1 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt aber von den momentanen Werten subtrahiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
2-5 | Nichts weiter passiert. Unsinnige Ergebnisse sollten ignoriert werden. |
6 | Größen- und Gewichtsbonus wird ermittelt und zu den momentanen Werten hinzuaddiert. Dann wird erneut mit dem W6 gewürfelt. |
- Männlich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-10 | Klein | 5 Fuß 04 Zoll | 140 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 08 Zoll | 155 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 09 Zoll | 170 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 09 Zoll | 185 Pfund |
81-95 | Groß | 6 Fuß 01 Zoll | 185 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 04 Zoll | 200 Pfund |
- Weiblich
W% | Statur | Größe (+1W4 Zoll) |
Gewicht (+1W20 Pfund) |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 4 Fuß 11 Zoll | 105 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 03 Zoll | 115 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 04 Zoll | 125 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 04 Zoll | 135 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 08 Zoll | 135 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 11 Zoll | 145 Pfund |