Chimäre: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Chimäre:''' Eine Chimära hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines Löwen, die Flügel eines Drachen und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen. Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 60 Fuß zu spucken und 3W8 Punkte Schaden zu verursachen. Normale Schutzwürfe Würfe gegen Atemwaffen gelten. Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.
Eine '''Chimäre''' hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines [[Löwe]]n, die Flügel eines [[Drache]]n und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen.  


Die Chimæra-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des Roten Drachen.
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''Schatz:'' 1W20×1.000 sp (10%), 1W12×1.000 ep (15%), 1W10×1.000 gp (40%), 1W8×100 pp (35%), 3W10 Edelsteine (20%), 1W10 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (keine magischen Waffen) sowie 1 magische Schriftrolle und 1 magischer Trank (30%)
Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.


Die Chimären-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des [[Rotdrache]]n.


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==Schätze==
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 2. Mai 2025, 01:47 Uhr

[+]
Chimäre
Englisch: Chimaera
Alias: Schimäre [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Chimäre)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 300+12 (1 792 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
90% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil:
1W3 (×2)/​1W4 (×2)/​2W4/​3W4 [2 Klauen/​2 Hörnern/​Löwenbiss/​Drachenbiss]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Eine Chimäre hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines Löwen, die Flügel eines Drachen und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen.

Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) zu spucken und 3W8 TP Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.

Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.

Die Chimären-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des Rotdrachen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20 × 1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12 × 1 000
F Gold­münzen 40% 1W10 × 1 000
F Platin­münzen 35% 1W8 × 100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen), 1 Zaubertrank & 1 Schriftrolle

Vergleiche

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Gorgimära 4 1 30% 2-4 CB 7 2 250+14 G 12F, 15F (f; WS II) 3 10+1 1W3 (×2)/​2W6/​2W4/​3W4 §/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz