Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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(Rettungswürfe wie Diebe)
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==Rettungswürfe==
{{RWTab/Dieb}}


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Version vom 28. August 2022, 18:41 Uhr

[+]
Mönch
(MÖN)
Englisch: Monk
Datei:Mönch.png
Trefferwürfel: W4 (max 18)
Gesinnung: Rechtschaffen
Primärattribut: Keines
Erfahrungbonus:0 keine
Stufentitel
Meisterschaft:0
Minimale Attribute
STR 15, GES 15, KON 11,
INT 3, WEI 15, CHA 3
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:
Ungeübter Umgang: −4 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: keine
Waffen: Armbrust, Dolch, Handaxt, Knüppel, Schleuder, Speer, Stab, Stangenwaffe, Wurfspeer
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

Nonnen und Mönche sind Leute, die fern der Städte in Klöstern arbeiten und trainieren. Ist der Körper trainiert und die Arbeit hart, dann ist der Geist stark und der innere Frieden gegeben. So trainieren die Mönche die Achtsamkeit genauso wie das Klettern und Springen, den Widerstand gegen die Müdigkeit, Hunger und Durst, Schnee und Eis, den Faustkampf und den Umgang mit einfachen Waffen genauso wie das Studium alter Schriftrollen, sie lernen die Geheimnisse der inneren und äußeren Techniken von ihren Lehrmeistern und steigen nach und nach in der Hierarchie ihres Ordens.

Als Spielercharaktere müssen Nonnen und Mönche Rechtschaffen sein: Disziplin und Ordnung gehören den Grundlagen, auf denen ihr Training aufbaut.

... TODO ...

Klassenfähigkeiten

TODO

Faustkampf (1. Stufe): Alle Nonnen und Mönche beherrschen den Faustkampf. Ihr Rüstungsschutz wird von der Geschicklichkeit nicht beeinflusst, sinkt allerdings mit steigender Stufe.

Kommunikation mit Tieren (3. Stufe): Mit der Zeit entwickeln Nonnen und Mönche einen inneren Frieden, der ihnen die leise Kommunikation mit Tieren über die Körpersprache erlaubt.

Partielle Gedankenleere (4. Stufe): Die Gedanken der Nonnen und Mönche werden mit der Erfahrung ruhiger und es wird immer schwieriger, diese mit Gedanken lesen zu verstehen.

Immunität gegen Krankheiten (5. Stufe): Die Kontrolle der Nonnen und Mönche über ihren Körper erlaubt es ihnen, sich durch reine Willenskraft von Krankheiten zu befreien.

Totenstarre (6. Stufe): Die Disziplin der Nonnen und Mönche erlaubt es ihnen, den Herzschlag zu verlangsamen und ihren Geist zurück zu ziehen, so dass sie kaum mehr Atmen müssen und allen wie Tot erscheinen.

Besonderheiten der hohen Stufen

TODO

Stufenanstieg

Stufe Nötige Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W4) ETW0Vorlage:RefETW0 Rettungswürfe[1] Anmerkungen Faustkampf
T G V O Z RK BW Angriffe Schaden
1 0 2 204 2 13 14 12 16 15 Faustkampf 10 15 8/7 1W3
2 2500 3 204 2 13 14 12 16 15 9 16 7/6 1W4
3 5000 4 204 2 13 14 12 16 15 Kommunikation mit Tieren 8 17 6/5 1W6
4 10 000 5 204 2 13 14 12 16 15 Widerstand gegen Gedankenlesen 30% 7 18 5/4 1W6
5 25 000 6 19 3 12 12 11 15 13 Widerstand gegen Krankheiten, Immun gegen Hast, Verlangsamen 6 19 4/3 1W8
6 50 000 7 19 3 12 12 11 15 13 Totenstarre für 2h 5 20 3/2 2W4
7 100 000 8 19 3 12 12 11 15 13 4 21 3/2 1W10
8 200 000 9 19 3 12 12 11 15 13 3 22 3/2 2W6
9 350 000 10 16 4 11 10 10 14 11 Totenstarre für 3h, Widerstand gegen Gedankenlesen 20% 2 23 2 3W4
10 500 000 11 16 4 11 10 10 14 11 1 24 2 2W8
11 700 000 12 16 4 11 10 10 14 11 0 25 5/2 4W4
12 900 000 13 16 4 11 10 10 14 11 Totenstarre für 4h -1 26 5/2 3W6
13 1 200 000 14 14 5 10 8 9 13 9 -2 27 5/2 2W10
14 1 500 000 15 14 5 10 8 9 13 9 Widerstand gegen Gedankenlesen 10% -3 28 3 5W4
15 2 000 000 16 14 5 10 8 9 13 9 Totenstarre für 5h -4 29 3 6W4
16 2 500 000 17 14 5 10 8 9 13 9 -5 30 4 5W6
17 3 000 000+ 18 12 6 9 6 8 12 7 Widerstand gegen Gedankenlesen 5% -6 32 4 8W4

Rettungswürfe

Vorlage:RWTab/Dieb

  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)