Mönch: Unterschied zwischen den Versionen

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|1 ||align=right| 0 || 2 || {{ProgDieb|1}} ||  
|1 ||align=right| 0 || 2 || {{ProgDieb|1}} || Faustkampf || 10 || 15 || 8/7 || 1W3
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|2 ||align=right| 2500 || 3 || {{ProgDieb|2}} || 9 || 16 || 7/6 || 1W4
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|3 ||align=right| 5000 || 4 || {{ProgDieb|3}} || Kommunikation mit Tieren || 8 || 17 || 6/5 || 1W6
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|4 ||align=right| 10 000 || 5 || {{ProgDieb|4}} || Widerstand gegen Gedankenlesen 30%
|4 ||align=right| 10 000 || 5 || {{ProgDieb|4}} || Widerstand gegen Gedankenlesen 30% || 7 || 18 || 5/4 || 1W6
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|5 ||align=right| 25 000 || 6 || {{ProgDieb|5}} || Widerstand gegen Krankheiten, Immun gegen [[Hast]], [[Verlangsamen]]
|5 ||align=right| 25 000 || 6 || {{ProgDieb|5}} || Widerstand gegen Krankheiten, Immun gegen [[Hast]], [[Verlangsamen]] || 6 || 19 || 4/3 || 1W8
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|6 ||align=right| 50 000 || 7 || {{ProgDieb|6}} || Totenstarre für 2h  
|6 ||align=right| 50 000 || 7 || {{ProgDieb|6}} || Totenstarre für 2h || 5 || 20 || 3/2 || 2W4
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|7 ||align=right| 100 000 || 8 || {{ProgDieb|7}} ||
|7 ||align=right| 100 000 || 8 || {{ProgDieb|7}} || || 4 || 21 || 3/2 || 1W10
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|8 ||align=right| 200 000 || 9 || {{ProgDieb|8}} ||  
|8 ||align=right| 200 000 || 9 || {{ProgDieb|8}} || || 3 || 22 || 3/2 || 2W6
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|9 ||align=right| 350 000 || 10 || {{ProgDieb|9}} || Totenstarre für 3h, Widerstand gegen Gedankenlesen 20%
|9 ||align=right| 350 000 || 10 || {{ProgDieb|9}} || Totenstarre für 3h, Widerstand gegen Gedankenlesen 20% || 2 || 23 || 2 || 3W4
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|10 ||align=right| 500 000 || 11 || {{ProgDieb|10}} ||  
|10 ||align=right| 500 000 || 11 || {{ProgDieb|10}} || || 1 || 24 || 2 || 2W8
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|11 ||align=right| 700 000 || 12 || {{ProgDieb|11}}||
|11 ||align=right| 700 000 || 12 || {{ProgDieb|11}}|| || 0 || 25 || 5/2 || 4W4
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|12 ||align=right| 900 000 || 13 || {{ProgDieb|12}} || Totenstarre für 4h
|12 ||align=right| 900 000 || 13 || {{ProgDieb|12}} || Totenstarre für 4h || -1 || 26 || 5/2 || 3W6
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|13 ||align=right| 1 200 000 || 14 || {{ProgDieb|13}}||
|13 ||align=right| 1 200 000 || 14 || {{ProgDieb|13}}|| || -2 || 27 || 5/2 || 2W10
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|14 ||align=right| 1 500 000 || 15 || {{ProgDieb|14}} || Widerstand gegen Gedankenlesen 10%
|14 ||align=right| 1 500 000 || 15 || {{ProgDieb|14}} || Widerstand gegen Gedankenlesen 10% || -3 || 28 || 3 || 5W4
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|15 ||align=right| 2 000 000 || 16 || {{ProgDieb|15}}|| Totenstarre für 5h
|15 ||align=right| 2 000 000 || 16 || {{ProgDieb|15}}|| Totenstarre für 5h || -4 || 29 || 3 || 6W4
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|16 ||align=right| 2 500 000 || 17 || {{ProgDieb|16}} ||
|16 ||align=right| 2 500 000 || 17 || {{ProgDieb|16}} || || -5 || 30 || 4 || 5W6
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|17 ||align=right| 3 000 000+ || 18 || {{ProgDieb|17}}|| Widerstand gegen Gedankenlesen 5%
|17 ||align=right| 3 000 000+ || 18 || {{ProgDieb|17}}|| Widerstand gegen Gedankenlesen 5% || -6 || 32 || 4 || 8W4
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Version vom 28. August 2022, 18:22 Uhr

[+]
Mönch
(MÖN)
Englisch: Monk
Datei:Mönch.png
Trefferwürfel: W4 (max 18)
Gesinnung: Rechtschaffen
Primärattribut: Keines
Erfahrungbonus:0 keine
Stufentitel
Meisterschaft:0
Minimale Attribute
STR 15, GES 15, KON 11,
INT 3, WEI 15, CHA 3
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:
Ungeübter Umgang: −4 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: keine
Waffen: Armbrust, Dolch, Handaxt, Knüppel, Schleuder, Speer, Stab, Stangenwaffe, Wurfspeer
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

Nonnen und Mönche sind Leute, die fern der Städte in Klöstern arbeiten und trainieren. Ist der Körper trainiert und die Arbeit hart, dann ist der Geist stark und der innere Frieden gegeben. So trainieren die Mönche die Achtsamkeit genauso wie das Klettern und Springen, den Widerstand gegen die Müdigkeit, Hunger und Durst, Schnee und Eis, den Faustkampf und den Umgang mit einfachen Waffen genauso wie das Studium alter Schriftrollen, sie lernen die Geheimnisse der inneren und äußeren Techniken von ihren Lehrmeistern und steigen nach und nach in der Hierarchie ihres Ordens.

Als Spielercharaktere müssen Nonnen und Mönche Rechtschaffen sein: Disziplin und Ordnung gehören den Grundlagen, auf denen ihr Training aufbaut.

... TODO ...

Stufenanstieg

Stufe Nötige Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W4) ETW0Vorlage:RefETW0 Rettungswürfe[1] Anmerkungen
T G V O Z
1 0 2 204 2 13 14 12 16 15 Faustkampf 10 15 8/7 1W3
2 2500 3 204 2 13 14 12 16 15 9 16 7/6 1W4
3 5000 4 204 2 13 14 12 16 15 Kommunikation mit Tieren 8 17 6/5 1W6
4 10 000 5 204 2 13 14 12 16 15 Widerstand gegen Gedankenlesen 30% 7 18 5/4 1W6
5 25 000 6 19 3 12 12 11 15 13 Widerstand gegen Krankheiten, Immun gegen Hast, Verlangsamen 6 19 4/3 1W8
6 50 000 7 19 3 12 12 11 15 13 Totenstarre für 2h 5 20 3/2 2W4
7 100 000 8 19 3 12 12 11 15 13 4 21 3/2 1W10
8 200 000 9 19 3 12 12 11 15 13 3 22 3/2 2W6
9 350 000 10 16 4 11 10 10 14 11 Totenstarre für 3h, Widerstand gegen Gedankenlesen 20% 2 23 2 3W4
10 500 000 11 16 4 11 10 10 14 11 1 24 2 2W8
11 700 000 12 16 4 11 10 10 14 11 0 25 5/2 4W4
12 900 000 13 16 4 11 10 10 14 11 Totenstarre für 4h -1 26 5/2 3W6
13 1 200 000 14 14 5 10 8 9 13 9 -2 27 5/2 2W10
14 1 500 000 15 14 5 10 8 9 13 9 Widerstand gegen Gedankenlesen 10% -3 28 3 5W4
15 2 000 000 16 14 5 10 8 9 13 9 Totenstarre für 5h -4 29 3 6W4
16 2 500 000 17 14 5 10 8 9 13 9 -5 30 4 5W6
17 3 000 000+ 18 12 6 9 6 8 12 7 Widerstand gegen Gedankenlesen 5% -6 32 4 8W4
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)