Gnoll: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Oberherrn, doch wenn es ihn gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.
'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.


Gnoll-Schlägertrupps werden von einem Anführer mit 16 HP angeführt. Er kämpft als Monster mit 3 TW.
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Gnoll-Banden werden von einem Häuptling (AC 3, 22 HP, greift als 4 TW Monster und verursacht 2W4+2 Schaden) und seinen 2W6 Wachen (AC 4, 20 HP, Angriff als 3-TW-Monster, 2W4+1 Schaden).
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision}} und sprechen ihre eigene bellende Sprache, ihre Gesinnungssprache, Trollisch und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.


Gnollen sind dafür bekannt, dass sie sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen. Gnolls haben Infravision (60 Fuß). Sie sprechen Troll, ihre eigene gebellte Sprache, chaotisch böse und gelegentlich orkisch und hobgoblinisch.
==Anführer==
Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als [[Anführer]]. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.  
 
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==Beschreibung==  
==Beschreibung==  
Gnolls sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell, dunkler Schnauze und gelber Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung ist meist ein Mischmasch aus Typen, die von ihren Opfern. Sie haben ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.
Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre [[Rüstung]] besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.


==Schätze==  
==Schätze==  
Individuell 2W6 {{EM}}, 2W4 {{GM}}; Lager 1W8×1.000 {{KM}} (60%), 1W6×1.000 {{SM}} (50%), 1W8×1.000 {{EM}} (35%), 1W6×1.000 {{GM}} (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2W4 Tränke (40%)
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Aktuelle Version vom 10. Mai 2025, 05:17 Uhr

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Gnoll
Englisch: Gnoll
Gnoll.jpg
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Anführer
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Infravision 6 IF
Magieresistenz: 

Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.

Gnolle tragen immer Breitschwerter (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G) und eine der folgenden Waffen:

  • 20% Langbogen (1W6 vs K/M/G)
  • 30% Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
  • 20% Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  • 15% Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
  • 15% Morgenstern (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G)

Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision und sprechen ihre eigene bellende Sprache, ihre Gesinnungssprache, Trollisch und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.

Anführer

Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als Anführer. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK Angriffe
Haupt­mann 3+2 (16 TP ⌀) 62% 16 T11 S13 V12 O13 M14 3 75+3 (123 ⌀) 5 2W4
Leib­wächter 3+6 (20 TP ⌀) 66% 16 T11 S13 V12 O13 M14 3 75+3 (135 ⌀) 4 2W4+1
Häupt­ling 4+4 (22 TP ⌀) 69% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (198 ⌀) 3 2W4+2

Gnolle können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4 × 5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke