Zwerg (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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Zwerge sind robuste Demi-Menschen, die in großen Clans leben. Sie leben typischerweise ihre Häuser in felsigen Hügeln. Zwerge werden von Anführern höherer Stufen angeführt Anführertypen wie folgt geführt:
'''Zwerge''' sind robuste [[Demi-Mensch]]en, die in großen Clans leben. Sie errichten ihre Heimstätten üblicherweise in felsigen Hügeln.


* Für je 40 Zwerge: Kämpfer der 2. bis 6. Stufe (1W6, 1 = 2. Stufe, 2-6 = Stufe)
{{Monsterausrüstung|Kette und Schild}}
* Bei mehr als 160 Zwergen: 1 Kämpfer der Stufe 6 (Häuptling) und 1 Kämpfer der Stufe 4 (Leutnant)
*10% {{MW|Leichte Spitzhacke}}
* Bei mehr als 200 Zwergen: 1 Kämpfer/Kleriker (der 3. bis 6. Stufe als Kämpfer und der 4. bis 7. Stufe als Kleriker)
*25% {{MW|Leichter Kriegshammer}}
* Bei mehr als 320 Zwergen: 1 Kämpfer der Stufe 8, 1 Kämpfer der Stufe 7, 1 Kämpfer der Stufe 6/ Kleriker der Stufe 7
*10% {{MW|Leichter Streitkolben}}
*20% {{MW|Speer}}
*10% {{MW|Stangenwaffe}}
*15% {{MW|Leichte Armbrust}}
*10% {{MW|Schwere Armbrust}}


Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden: 2W6 Kämpfer (2. bis 5. Stufe), 2W4 Kämpfer/Kleriker (2. bis 4. Stufe), Weibchen (insgesamt 50% der Männchen) und Jungtiere (insgesamt 25% der Männchen)
Zusätzlich tragen sie mit gleicher Wahrscheinlichkeit entweder ein {{MW|Langschwert}} oder ein {{MW|Streitaxt}} bei sich.


Hochstufige Kämpfer und Kleriker haben eine 10%ige Chance (pro Stufe), magische Rüstungen oder Waffen zu besitzen.
Zwerge erhalten einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]] gegen [[Goblin]]s, [[Ork]]s und [[Hobgoblin]]s, da sie diese Spezies sehr hassen.  


Zwerge sind in der Regel mit Kettenhemden gepanzert und tragen Schilde. Äxte und Hämmer sind ihre bevorzugten Waffen. Zwerge erhalten ein +1 auf Trefferwürfe Würfen gegen Goblins, Orks und Hobgoblins, da sie diese Rassen sehr hassen. diese Spezies. Im Nahkampf mit Riesen, Trollen und Ogern müssen diese Gegner aufgrund ihrer Größe und der Fähigkeit der Zwerge, gegen solche Gegner zu kämpfen, mit -4 Kampf gegen solche Gegner.
[[Riese]]n, [[Troll]]e und [[Oger]] die sich mit Zwergen im Nahkampf befinden, erhalten dagegen einen {{Malus|4}} auf den Angriffswurf, aufgrund ihrer Größe und dem Geschick der Zwerge, die Schwächen dieser Gegner auszunutzen.


Zwerge sind ein robustes Volk und sparen gegen Gift und Magie, als wären sie 4 Stufen höher als ihre tatsächliche Stufe. Zwerge haben eine Infravision von bis zu 60 Fuß und sind ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnom, Kobold und Ork zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache.
Zwerge {{Zäh/Monster}}


''Beschreibung:'' Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe Ton. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit leuchtenden Farben. Sie sind klein, aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große Stärke. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.
Zwerge haben eine {{Infravision}} von {{Feld|6|aoe=1}} und sind daher ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnomisch, Kobold und Orkisch zusätzlich zu ihrer eigenen [[Sprache]].


Zwergweibchen sind bärtig.
{{Anmerkung|titel=Berg- und Hügelzwerge
|text=Das angegebene Profil ist für Hügelzwerge zu verstehen. Bergzwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, nur leben sie in den Bergen, sind mit 4½ Fuß etwas größer und haben daher {{TW|1+1}} (AggR0: {{AggR0|1+1}}, {{RW}}: {{MonsterRW|1+1}}, {{KG}}: {{Kampfgeist|1+1}}).}}


''Bergzwerge:'' Diese Zwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, die Hügelzwergen (siehe oben), außer dass sie 1W8+1 Trefferwürfel haben und etwas größer sind (4½-ft groß).
==Lager & Anführer==
Wenn die Zwerge in ihrem Lager angetroffen werden, werden werden zusätzlich 2W6 Kämpfer der Stufe 1W4+1 sowie 2W4 Kämpfer/Kleriker der Stufe 1W3+1/+1 (d.h. 2/2, 3/3 & 4/4) als [[Anführer]] anwesend sein (siehe unten). Desweitern sind für jeden männlichen Zwerg circa 50% Frauen und 25% Kinder im Lager anwesend.
 
Ab einer bestimmten Anzahl Zwerge werden hochstufige Kämpfer oder Kämpfer/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen.


''Schatz:'' Einzelperson 2W4×5 gp; Lager 10W4×1.000 gp (50%), 1W20×100 Punkte (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W4×20 Edelsteine (50%), 1W10 Schmuckstücke (25%), 4 beliebige magische Gegenstände (15%).
* 1 Kämpfer der Stufe 1W6 (mindestens 2) für je 40 Zwerge
* 1 Kämpfer der Stufe 6 und 1 Kämpfer der Stufe 4 für >160 Zwerge
* 1 Kämpfer der Stufe 8 und 2 Kämpfer der Stufe 7 für >320 Zwerge
{{Monsterstufe/Kopf|stufe=[[KÄM]]|ind=:}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=2}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=3}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=4}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=5}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=6}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=7}}
{{Monsterstufe/Klasse|stufe=8}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
* 1 Kämpfer/Kleriker der Stufe 1W4+2/+3 (d.h. 3/4, 4/5, 5/6 & 6/7) für >200 Zwerge
* 1 Kämpfer/Kleriker der Stufe 6/7 und 2 Kämpfer/Kleriker der Stufe 4/4 für >320 Zwerge
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{{Monsterstufe/Fuß}}
 
==Beschreibung==
Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit einzelnen Elementen in leuchtenden Farben. Sie sind klein aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große [[Stärke]]. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.
 
==Schätze==
;Individuum
{{Schätze|M|x=5}}
;Lager
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|G|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|x=20|tabelle=0}}
{{Schätze|R|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Aktuelle Version vom 12. April 2025, 21:25 Uhr

[+]
Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg mit Bartzopf.jpg
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 40W10 & Anführer
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 2/30+1 (35 ⌀)
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: Waffe oder 1W8
Sonderangriffe:
+1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins
Sonderabwehr:
Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger; Zäh
Magieresistenz: 

Zwerge sind robuste Demi-Menschen, die in großen Clans leben. Sie errichten ihre Heimstätten üblicherweise in felsigen Hügeln.

Sie tragen normalerweise Kette und Schild als Rüstung. Desweiteren führen sie eine der folgenden Waffen mit sich:

  • 10% Leichte Spitzhacke (1W4+1 vs K/M & 1W4 vs G)
  • 25% Leichter Kriegshammer (1W4+1 vs K/M & 1W4 vs G)
  • 10% Leichter Streitkolben (1W4+1 vs K/M/G)
  • 20% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 10% Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
  • 15% Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)
  • 10% Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Zusätzlich tragen sie mit gleicher Wahrscheinlichkeit entweder ein Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) oder ein Streitaxt (1W8 vs K/M/G) bei sich.

Zwerge erhalten einen +1 Bonus auf Angriffswürfe gegen Goblins, Orks und Hobgoblins, da sie diese Spezies sehr hassen.

Riesen, Trolle und Oger die sich mit Zwergen im Nahkampf befinden, erhalten dagegen einen −4 Abzug auf den Angriffswurf, aufgrund ihrer Größe und dem Geschick der Zwerge, die Schwächen dieser Gegner auszunutzen.

Zwerge sind besonders zäh und dürfen, aufgrund ihrer natürlichen Widerstandsfähigkeit gegen Magie und Gift, Rettungswürfe gegen solche Effekte ablegen, als hätten sie vier Stufen mehr.

Zwerge haben eine Infravision von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) und sind daher ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnomisch, Kobold und Orkisch zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berg- und Hügelzwerge

Das angegebene Profil ist für Hügelzwerge zu verstehen. Bergzwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, nur leben sie in den Bergen, sind mit 4½ Fuß etwas größer und haben daher 1+1 TW (AggR0: 18, RW: T13 S15 V14 O16 M16, KG: 51%).

Lager & Anführer

Wenn die Zwerge in ihrem Lager angetroffen werden, werden werden zusätzlich 2W6 Kämpfer der Stufe 1W4+1 sowie 2W4 Kämpfer/Kleriker der Stufe 1W3+1/+1 (d.h. 2/2, 3/3 & 4/4) als Anführer anwesend sein (siehe unten). Desweitern sind für jeden männlichen Zwerg circa 50% Frauen und 25% Kinder im Lager anwesend.

Ab einer bestimmten Anzahl Zwerge werden hochstufige Kämpfer oder Kämpfer/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

  • 1 Kämpfer der Stufe 1W6 (mindestens 2) für je 40 Zwerge
  • 1 Kämpfer der Stufe 6 und 1 Kämpfer der Stufe 4 für >160 Zwerge
  • 1 Kämpfer der Stufe 8 und 2 Kämpfer der Stufe 7 für >320 Zwerge
KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀)
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀)
  • 1 Kämpfer/Kleriker der Stufe 1W4+2/+3 (d.h. 3/4, 4/5, 5/6 & 6/7) für >200 Zwerge
  • 1 Kämpfer/Kleriker der Stufe 6/7 und 2 Kämpfer/Kleriker der Stufe 4/4 für >320 Zwerge
KÄM/
KLE
TW (W10/W8) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenKleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
2/2 3 (10 TP ⌀) 60% 19 T10 S14 V13 O16 M15 2 40+1 (50 ⌀) 2
3/3 4 (15 TP ⌀) 65% 18 T10 S14 V13 O16 M15 3 65+2 (95 ⌀) 2 1
4/4 5 (20 TP ⌀) 70% 17 T9 S13 V12 O15 M14 3 105+3 (165 ⌀) 3 2
3/4 4 (17 TP ⌀) 65% 18 T9 S13 V12 O15 M14 3 65+2 (99 ⌀) 3 2
4/5 5 (22 TP ⌀) 70% 17 T9 S13 V12 O15 M14 3 105+3 (171 ⌀) 3 3 1
5/6 6 (27 TP ⌀) 75% 16 T9 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 2
6/7 7 (32 TP ⌀) 80% 15 T7 S11 V10 O13 M12 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2 1

Beschreibung

Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit einzelnen Elementen in leuchtenden Farben. Sie sind klein aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große Stärke. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M×5 Gold­münzen 100% 2W4 × 5 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4 × 10 000
G Platin­münzen 50% 1W20 × 100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle

Q×20 Edel­steine 50% 1W4 × 20

R Gold­münzen 40% 2W4 × 1 000
R Platin­münzen 50% 1W6 × 1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12