Zwerg (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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==Lager & Anführer==
==Lager & Anführer==
Wenn Zwerge in ihrem Lager angetroffen werden, sind zusätzlich Frauen (insgesamt 50% der Männer) und Kinder (insgesamt 25% der Männer) anwesend.
Wenn die Zwerge in ihrem Lager angetroffen werden, werden werden zusätzlich 2W6 Kämpfer der Stufe 1W+1 sowie 2W4 Kleriker der Stufe 1W3+1/+1 (d.h. 2/2, 3/3 & 4/4) als [[Anführer]] anwesend sein (siehe unten). Desweitern sind für jeden männlichen Zwerg circa 50% Frauen und 25% Kinder im Lager anwesend.
 
Ab einer bestimmten Anzahl Zwerge werden hochstufige Kämpfer oder Kämpfer/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden [[magische Gegenstände]] besitzen.
 
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{{Monsterstufe/Fuß}}


Zwergenanführer sind meist [[Kämpfer]] und bei großer Anzahl von Kämpfer/[[Kleriker]].  Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen.


{| class=wikitable
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*3/{{DTP|3|5}}
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*4/{{DTP|4|5}}
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Die klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe
{{KopfZG|4|span=1}}
|-
{{KopfZG|4}}
|-
| 2 || {{ZauberKLE|2|4}}
|-
| 3 || {{ZauberKLE|3|4}}
|-
| 4 || {{ZauberKLE|4|4}}
|-
| 5 || {{ZauberKLE|5|4}}
|-
| 6 || {{ZauberKLE|6|4}}
|-
| 7 || {{ZauberKLE|7|4}}
|}
|}



Version vom 13. Februar 2025, 14:30 Uhr

[+]
Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg mit Bartzopf.jpg
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 2/30+1 (35 ⌀)
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins
Sonderabwehr:
Anführer; RW:​Stufe+4; Infravision 6 IF; −4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Magieresistenz: 

Zwerge sind robuste Demi-Menschen, die in großen Clans leben. Sie errichten ihre Heimstätten üblicherweise in felsigen Hügeln.

Sie tragen normalerweise Kette und Schild als Rüstung. Desweiteren führen sie zwei der folgenden Waffen mit sich:

  • Langschwert (1W8 vs K/M & 1W12 vs G)
  • Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
  • Leichte Spitzhacke (1W4+1 vs K/M & 1W4 vs G)
  • Leichter Kriegshammer (1W4+1 vs K/M & 1W4 vs G)
  • Leichter Streitkolben (1W4+1 vs K/M/G)
  • Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • Stangenwaffe (1W6+1 vs K/M & 1W10 vs G)
  • Leichte Armbrust (1W4+1 vs K/M/G)
  • Schwere Armbrust (1W6+1 vs K/M/G)

Zwerge erhalten einen +1 Bonus auf Angriffswürfe gegen Goblins, Orks und Hobgoblins, da sie diese Spezies sehr hassen.

Riesen, Trolle und Oger die sich mit Zwergen im Nahkampf befinden, erhalten dagegen einen −4 Abzug auf den Angriffswurf, aufgrund ihrer Größe und dem Geschick der Zwerge, die Schwächen dieser Gegner auszunutzen.

Aufgrund ihrer natürlichen Widerstandsfähigkeit gegen Magie und Gift dürfen Gnome gegen diese Effekte einen Rettungswurf ablegen, als seien sie vier Stufen höher als sie tatsächlich sind. Zwerge haben eine Infravision von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) und sind daher ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnomisch, Kobold und Orkisch zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berg- und Hügelzwerge

Das angegebene Profil ist für Hügelzwerge zu verstehen. Bergzwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, nur leben sie in den Bergen, sind mit 4½ Fuß etwas größer und haben daher 1+1 TW.

Lager & Anführer

Wenn die Zwerge in ihrem Lager angetroffen werden, werden werden zusätzlich 2W6 Kämpfer der Stufe 1W+1 sowie 2W4 Kleriker der Stufe 1W3+1/+1 (d.h. 2/2, 3/3 & 4/4) als Anführer anwesend sein (siehe unten). Desweitern sind für jeden männlichen Zwerg circa 50% Frauen und 25% Kinder im Lager anwesend.

Ab einer bestimmten Anzahl Zwerge werden hochstufige Kämpfer oder Kämpfer/Kleriker als Anführer anwesend sein. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

KÄM TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
2 2 (11 TP ⌀) 55% 19 T14 S16 V15 O17 M17 2 10+1 (21 ⌀)
3 3 (17 TP ⌀) 60% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 65% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 70% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 75+3 (159 ⌀)
6 6 (33 TP ⌀) 75% 15 T11 S13 V12 O13 M14 4 110+4 (242 ⌀)
7 7 (39 TP ⌀) 80% 14 T10 S12 V11 O12 M13 5 160+6 (394 ⌀)
8 8 (44 TP ⌀) 85% 13 T10 S12 V11 O12 M13 6 225+8 (577 ⌀)
KÄM/KLE TW (W10) KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
2/2 3 (15 TP ⌀) 60% 19 T2 S4 V3 O3 M5 2 40+1 (55 ⌀) 2
3/3 4 (20 TP ⌀) 65% 18 T2 S4 V3 O3 M5 3 65+2 (105 ⌀) 2 1
4/4 5 (25 TP ⌀) 70% 17 T2 S4 V3 O3 M5 3 105+3 (180 ⌀) 3 2
3/4 5 (22 TP ⌀) 70% 18 T2 S4 V3 O3 M5 3 105+3 (171 ⌀) 3 2
4/5 6 (27 TP ⌀) 75% 17 T2 S4 V3 O3 M5 4 155+4 (263 ⌀) 3 3 1
5/6 7 (32 TP ⌀) 80% 16 T2 S4 V3 O3 M5 5 230+6 (422 ⌀) 3 3 2
6/7 8 (36 TP ⌀) 85% 15 T2 S4 V3 O3 M5 6 345+8 (633 ⌀) 3 3 2 1


Anzahl Zwerge Kämpfer Kämpfer/​Kleriker
je 40 +1 Stufe 1W6 (mindestens 2)
  • 2 (11 TP ⌀)
  • 3 (17 TP ⌀)
  • 4 (22 TP ⌀)
  • 5 (28 TP ⌀)
  • 6 (33 TP ⌀)
>160 +1 Stufe 6 (33 TP ⌀)
+1 Stufe 4 (22 TP ⌀)
>200 +1 Stufe 1W4+2/+3
  • 3/4 (18 TP ⌀)
  • 4/5 (23 TP ⌀)
  • 5/6 (28 TP ⌀)
  • 6/7 (33 TP ⌀)
>320 +1 Stufe 8 (44 TP ⌀)
+1 Stufe 7 (39 TP ⌀)
+1 Stufe 6/7 (33 TP ⌀)
+2 Stufe 4/4 (20 TP ⌀)
im Lager +2W6 Stufe 1W4+1
  • 2 (11 TP ⌀)
  • 3 (17 TP ⌀)
  • 4 (22 TP ⌀)
  • 5 (28 TP ⌀)
+2W4 Stufe 1W3+1/+1
  • 2/2 (10 TP ⌀)
  • 3/3 (15 TP ⌀)
  • 4/4 (20 TP ⌀)

Beschreibung

Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit einzelnen Elementen in leuchtenden Farben. Sie sind klein aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große Stärke. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M×5 Gold­münzen 100% 2W4 × 5 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4 × 10 000
G Platin­münzen 50% 1W20 × 100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle

Q×20 Edel­steine 50% 1W4 × 20

R Gold­münzen 40% 2W4 × 1 000
R Platin­münzen 50% 1W6 × 1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12