Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Alrik Handarbeit}} | {{Alrik Handarbeit}} | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
Zeile 14: | Zeile 13: | ||
'''''Zephyr''''' erzeugt eine sanfte Briese, die vom Anwender aus dem bestimmten Pfad folgt. Die Kraft des Windes genügt, um kleine Flammen zum Flackern zu bringen. | '''''Zephyr''''' erzeugt eine sanfte Briese, die vom Anwender aus dem bestimmten Pfad folgt. Die Kraft des Windes genügt, um kleine Flammen zum Flackern zu bringen. | ||
Größere Feuer werden angefacht und dadurch heißer. Sollten diese Schaden verursachen, erhalten sie einen {{Bonus|1}} pro Schadenswürfel. | |||
Sich bewegende Wolken oder Gase wie ''[[Todeswolke]]'' werden eine Runde lang zurückgehalten, | Sich bewegende Wolken oder Gase wie ''[[Todeswolke]]'' werden eine Runde lang zurückgehalten und, wenn möglich, ein {{Feld|1|aoe=1}} zurückgedrängt. An sich werden Wolken und Gase geschwächt und so halbiert sich die Wirkungsdauer und potentiell auch die Wirksamkeit von Effekten wie ''[[Nebelwolke]]'', ''[[Wand aus Nebel]]'' oder auch einer einfachen Giftgaswolke. | ||
==Vergleiche== | ==Vergleiche== | ||
{{Zauberkategorie|Luftzauber}} | {{Zauberkategorie|Luftzauber}} |
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2024, 22:08 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 2) | |
| |
Magieschule:. | Hervorrufung |
Reichweite:. | 0 |
Wirkungsdauer:. | 1 Segment |
Wirkungsbereich:. | Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) breit, 0,5 Innen-Felder/Wirkstufe (5 Fuß/1,5 Meter) lang |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 2 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Zephyr erzeugt eine sanfte Briese, die vom Anwender aus dem bestimmten Pfad folgt. Die Kraft des Windes genügt, um kleine Flammen zum Flackern zu bringen.
Größere Feuer werden angefacht und dadurch heißer. Sollten diese Schaden verursachen, erhalten sie einen +1 Bonus pro Schadenswürfel.
Sich bewegende Wolken oder Gase wie Todeswolke werden eine Runde lang zurückgehalten und, wenn möglich, ein 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) zurückgedrängt. An sich werden Wolken und Gase geschwächt und so halbiert sich die Wirkungsdauer und potentiell auch die Wirksamkeit von Effekten wie Nebelwolke, Wand aus Nebel oder auch einer einfachen Giftgaswolke.
Vergleiche
- Luftzauber