Zephyr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: Manuelle Zurücksetzung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:
  |zauberaufwand=2 Segmente
  |zauberaufwand=2 Segmente
}}
}}
'''''Zephyr''''' erzeugt eine sanfte Briese, die vom Anwender dem Pfad folgt. Die Kraft des Windes genügt um kleine Flammen zum Flackern zu bringen.
Größer Feuer werden angefacht und dadurch heißer. Sollten diese Schaden verursachen, erhalten sie einen {{Bonus|1}} pro Schadenswürfel.
Sich bewegende Wolken oder Gase wie ''[[Todeswolke]]'' werden eine Runde lang zurückgehalten, und wenn möglich ein {{Feld|1|aoe=1}} zurückgedrängt. Ansich werden Wolken und Gase geschwächt und so halbiert sich die Wirkungsdauer und potentiell auch die Wirksamkeit von Effekten wie ''[[Nebelwolke]]'', ''[[Wand aus Nebel]]'' oder auch einer einfachen Giftwolke.
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Luftzauber}}

Version vom 28. Dezember 2024, 22:01 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Zephyr
Englisch: Zephyr
Arkaner Zauber (Grad 2)

Magieschule:. Hervorrufung
Reichweite:. 0
Wirkungsdauer:. 1 Segment
Wirkungsbereich:. Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 0,5 Innen-Felder/​Wirkstufe (5 Fuß/​1,5 Meter) lang
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 2 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Zephyr erzeugt eine sanfte Briese, die vom Anwender dem Pfad folgt. Die Kraft des Windes genügt um kleine Flammen zum Flackern zu bringen.

Größer Feuer werden angefacht und dadurch heißer. Sollten diese Schaden verursachen, erhalten sie einen +1 Bonus pro Schadenswürfel.

Sich bewegende Wolken oder Gase wie Todeswolke werden eine Runde lang zurückgehalten, und wenn möglich ein 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) zurückgedrängt. Ansich werden Wolken und Gase geschwächt und so halbiert sich die Wirkungsdauer und potentiell auch die Wirksamkeit von Effekten wie Nebelwolke, Wand aus Nebel oder auch einer einfachen Giftwolke.

Vergleiche

Luftzauber