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Sie sind immer sprach- und magiebegabt, und lernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie 2 mal pro Tag in der arkanen Variante wirken können.
Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie 2 mal pro Tag in der arkanen oder druidischen Variante wirken können.
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Version vom 26. Dezember 2024, 16:35 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Nebeldrache
Englisch: Mist dragon
Monster-Typ: Drache
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß (51 Fuß lang)
Bewegung:
6 Felder
33 Felder fliegend (WS II)
RK:  1 (−2 in Gasgestalt)
Trefferwürfel: 9 bis 11
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
4 [2 Klauen/​Biss/​Schwanz]
Sonderangriffe:
Odemwaffe (Nebel); Magie­begabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr:
RW+X; Gasgestalt
Magieresistenz:  Besonders

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Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie 2 mal pro Tag in der arkanen oder druidischen Variante wirken können.

Alters­kategorie Alter (Jahre) TP/​TW RW-Bonus Zauber[1] pro Alterskategorie
Sehr Jung 1-5 1 Niederschlag (A)
Jung 06-15 2 Wasser erschaffen (D)
Halbstark 16-25 3 Wasseratmung (A)
Adoleszent 26-50 4 Zephyr (A)
Erwachsen 051-100 5 +1 Wettervorhersage (D)
Alt 101-200 6 +2 Wolkenbruch (A)
Sehr Alt 201-400 7 +3 Windstoß (A)
Uralt 401+ 8 +4 Luftwasser (A)

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

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Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

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Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Vorlage:DrachenMSAlt

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000

Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände