Vogel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. November 2024, 01:31 Uhr
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![]() | |||||||
Monster-Typ: | Tier (Vogel) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W20 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 1/15+1 (20 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | +3 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 [2 Klauen/Schnabel] | ||||||
Sonderangriffe: | Vogelart | ||||||
Sonderabwehr: | Vogelart | ||||||
Magieresistenz: | — |
Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.
Diejenigen, die in den hierangenommenen Größenbereich fallen, sind zwei oder drei Fuß lang, wiegen bis zu etwa drei Pfund und haben eine Flügelspannweite von etwa vier oder fünf Fuß.
Vögel wie Eulen sind nachtaktiv und Vögel wie Adler, Habichte und Falken sind Raubvögel.
Die Falken sind in der Regel die kleinsten der drei Raubvögel und werden etwa einen Fuß lang mit einer Flügelspannweite von zwei bis drei Fuß. Habichte sind zumeist etwas größer und etwa zwei Fuß lang mit einer Flügelspannweite von vier bis fünf Fuß. Adler können erheblich größer und manchmal sogar mehr als drei Fuß lang sein. Sie haben eine Flügelspannweite von fünf bis acht Fuß und die größten Arten können bis zu zwölf Pfund wiegen.
Vogelarten
Vorlage:Nachtaktiv Vorlage:Sturzflug
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Adler | 3 | 1W2 | 20% | 1 | N | 2 | 35+2 | M | 1F, 30F (f; WS IV) | 6 | 1+3 | 1W2 (×2)/1W2 | §/§ | — |
Axtschnabel | 2 | 1W6 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | G | 18F | 6 | 3 | 1W3 (×2)/2W4 | –/– | — |
Eule | 2 | 1W2 | 10% | 1 | N | 2 | 30+1 | K | 1F, 27F (f; WS III) | 5 | 1 | 1W2 (×2)/1 | §/§ | — |
Falke | 3 | 1W2 | 30% | 1 | N | 1 | 15+1 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 5 | 1−1 | 1 (×2)/1 | §/§ | — |
Geier | 1 | 4W6 | 0% | 1 | N | 2 | 30+1 | M | 3F, 27F (f; WS II) | 6 | 1+1 | 1W2 | –/– | — |
Habicht | 2 | 1W2 | 30% | 1 | N | 2 | 25+1 | K | 1F, 33F (f; WS V) | 6 | 1 | 1W2 (×2)/1 | §/§ | — |
Krähe | 1 | 4W6 | 25% | 2-7 | N | 1 | 10+1 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 7 | 1W2 TP | 1 | §/– | — |
Laufvogel | 1 | 1W20 | 0% | 1 | N | 2 | 30+1 | M | 18F | 6 | 1 bis 3 | 1W4 bis 1W8 | –/– | — |
Rabe | 2 | 1W4 | 15% | 2-7 | N | 2 | 30+1 | K | 1F, 27F (f; WS IV) | 6 | 1−1 | 1W2 | §/– | — |
Riesenadler | 3 | 1W2 | 20% | 8-10 | N | 4 | 150+4 | M | 3F, 48F (f; WS III) | 7 | 4 | 1W6 (×2)/2W6 | §/§ | — |
Rieseneule | 2 | 1W6 | 5% | 11-12 | N | 4 | 150+4 | M | 3F, 18F (f; WS II) | 5 | 4 | 2W4 (×2)/1W4+1 | §/§ | — |
Riesenrabe | 3 | 4W4 | 10% | 5-10 | N (B) | 3 | 60+4 | M | 3F, 18F (f; WS III) | 4 | 3+2 | 1W4+2 | §/– | — |
Schwan | 2 | 1W8 | 0% | 1 | N | 2 | 30+1 | M | 3F, 36F (f; WS III) | 7 | 1+2 | 1 (×2)/1W2 | §/§ | — |
Singvogel | 1 | 1W20 | 20% | 1 | N | 1 | 0 | K | 1F, 36F (f; WS V) | 6 | 1 TP | — | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.