Basilisk: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. {{Basilisk}} | Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. {{Basilisk}} | ||
==Schatz== | ==Schatz== | ||
{{Schätze|F}} | {{Schätze|F}} | ||
==Vergleiche== | |||
{{Monster|Basilisken}} | |||
Version vom 3. November 2024, 00:24 Uhr
[+] Basilisk
Englisch: Basilisk | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Basilisk) | ||||||
| Seltenheit: | Selten | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 40% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 7/1 000+8 (1 216 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Mittel (6 Fuß oder mehr) | ||||||
| Bewegung: | 6 Felder
| ||||||
| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — [Biss] | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
In Anbetracht der Physiognomie des Basilisken gehen die weisesten Gelehrten davon aus, dass er von einem Hahn aus dem Ei einer Schlange ausgebrütet wird, woraus ein achtbeiniges, gewundenes Geschöpf mit einem echsenartigen Kopf erwächst.
Der Blick des Basilisken ist extrem gefährlich. Vorlage:Basilisk
Schatz
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| F | Silbermünzen | 10% | 1W20 × 1 000 |
| F | Elektrummünzen | 15% | 1W12 × 1 000 |
| F | Goldmünzen | 40% | 1W10 × 1 000 |
| F | Platinmünzen | 35% | 1W8 × 100 |
| F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
| F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
| F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen), 1 Zaubertrank & 1 Schriftrolle |
Vergleiche
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz